*用法
首先要先從插件中找到游戲目錄(這個目錄是游戲的總目錄),雙擊打開之后 會出現(xiàn)兩個文件夾 1.mapdata 2.resource 其中的mapdata是一些場景的東東. resource里是動作 粒子 武器等. 打開其中的一個主角或者npc.先右鍵點擊Render.skn蒙皮文件 然后右鍵Render ANI打開動作文件就可以了....窗口的最上角有個下拉菜單 里邊是這個角色的動作..
操作:
* 鼠標左鍵 : 旋轉場景
* 鼠標右鍵 : 平移場景
* 鼠標中鍵滾輪 : 調(diào)節(jié)場景遠近距離
* 鼠標右建單擊樹形列表視圖中的項目, 可以
* Extract File... (提取原始數(shù)據(jù)文件)
* Render Skin (需要選擇一個.skn文件)
* Apply Animate (需要選擇一個.ani文件)
* Export Animate... (導出動畫幀為bmp圖片序列)
打開龍之谷 注意一般情況下就是龍之谷安裝目錄 也就是主程序所在目錄
好啦 稍等一下啊就開啟了
mapdata是地圖文件 也就是圖內(nèi)的各種裝飾品 建筑物。。。
resource\char是人物模型
resource\char\NPC NPC模型
resource\char\player 角色模型
resource\char\monster 怪物模型
好啦 現(xiàn)在開始重要的一步 就已NPC模型為例
先打開一個文件夾 隨個人愛好 這里以NPC文件夾下第一個文件夾為例
選擇npc_adventure_david.skn 右擊選擇Render Skin (需要選擇一個.skn文件)
然后選擇npc_adventure_david.ani 右擊選擇Apply Animate (需要選擇一個.ani文件)
注意任何模型現(xiàn)在順序就是先選者skn文件 在ani文件 反過來也可以 但看不到動作
當這部做完后
選擇npc_adventure_david.skn 右擊選擇Render Skin (需要選擇一個.skn文件)
然后選擇npc_adventure_david.ani 右擊選擇Apply Animate (需要選擇一個.ani文件)
可以在.skn文件右擊選擇convert to obj 導出obj格式 然后導入max!