lol英雄聯(lián)盟v6.19版本在今日終于正式開啟了,相信不少的玩家的都想開啟了最新的lol游戲之旅吧!本次就為大家?guī)碜钚碌膌ol英雄聯(lián)盟v3.1.9.8-V3.1.9.9升級(jí)補(bǔ)丁,讓不方便在線更新的玩家免費(fèi)升級(jí)到最新的游戲版本,相信不少的玩家都會(huì)非常需要,趕緊下載吧!
lol9月27日凌晨6點(diǎn)30分版本停機(jī)更新公告:
親愛的召喚師:
本次停機(jī)時(shí)間為 9月27日 6:30—12:00 (6:00關(guān)閉排位賽入口)具體大區(qū)開放時(shí)間會(huì)根據(jù)實(shí)際更新工作提前或推后。
歡迎來到6.19新版,一切都回到正常程序。這意味著兩件事:首先,我們可以開始著手一些被認(rèn)為在世界總決賽期間處理過于冒險(xiǎn)的事情;其次,我們平衡調(diào)整的焦點(diǎn)又回到了常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。
所以我們做了什么呢?這個(gè)版本最大的改動(dòng)就是還原了去年我們對于克格莫的部分更新。那部分的說明文本會(huì)比前言長上個(gè)兩倍,在此我們就不多說了。除了虛空生物,我們也處理了某些優(yōu)勢和弱勢不一致的英雄。我們的某些后期英雄在前期也太強(qiáng)勢了(索拉卡,卡西奧佩婭),而某些英雄則隨著游戲的發(fā)展落伍太久(庫奇,蒙多)。這是不科學(xué)的,因此我們決定采取行動(dòng)。
加上一些生存質(zhì)量和實(shí)用性功能的改進(jìn),于是就有了本次的新版!希望HUD指示足夠豐富,撤銷裝備購買不再那么討厭,且你也不會(huì)在游戲開始時(shí)因?yàn)椤笆帧倍e(cuò)點(diǎn)召喚師技能。
祝你好運(yùn)。
P.S:你會(huì)注意到克格莫的改動(dòng)沒有按字母順序排列。我們會(huì)開始將最頂端的英雄改動(dòng)定義為改動(dòng)最大或最具爭議的改動(dòng),用以進(jìn)行“強(qiáng)調(diào)”。事實(shí)上我們在之前已經(jīng)試過這樣做了,而這一次是進(jìn)行明確。第一個(gè)改動(dòng)文本?這才是大型改動(dòng)(版權(quán)所有)!
更新說明:
英雄:
KogMaw深淵巨口 克格莫
Q和W被恢復(fù)成了更新前的版本。
讓我們從結(jié)論開始:克格莫被部分恢復(fù)到了2016賽季前的狀態(tài)。雖然有一些英雄是在進(jìn)行過多次嘗試后才走向正軌(…瑞茲),但實(shí)際上這是我們第一次還原我們對于英雄的更新。為了向你表明我們?yōu)楹我绱诵薷模屛覀儚娜ツ甑募厩百愓f起。
我們對于射手更新的目的在于為他們創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)識(shí)別度,而不是“誰能輸出最高傷害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行卻沒有?對此克格莫已經(jīng)有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整隊(duì)的資源來服務(wù)于我。因此與其為他創(chuàng)造一個(gè)明顯的識(shí)別度,我們倒不如想些別的辦法:磨利他已經(jīng)擁有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我們能否走得更遠(yuǎn),創(chuàng)造一座“玻璃炮塔”呢?
10個(gè)月以及1秒5噴的時(shí)代之后,我們應(yīng)該怎么開始呢?好吧,克格莫曾經(jīng)的游戲方式已經(jīng)成為了過去式。將他變?yōu)橐蛔鶡o法移動(dòng)的炮塔確實(shí)很獨(dú)特,但卻創(chuàng)造了一個(gè)“要么超神要么超鬼”的處境?烁衲荒茉谟螒蚝笃谧呖,因此他要么在遠(yuǎn)距離收割所有人,要么敵人就能安全逃生,因?yàn)榭烁衲獰o法跟上他們的步伐。跟以前克格莫穩(wěn)定回報(bào)的玩法相比起來,當(dāng)前他的玩法讓人感覺太過無敵或是無力了。
順便說說,新版的克格莫在裝備系統(tǒng)上創(chuàng)造了一些翹曲效應(yīng)。尤其是,一些擊中特效裝備(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游擊者的軍刀】)因?yàn)楣ニ偕舷薅兊闷胶,但克格莫的攻速卻讓它們的效果越過了設(shè)計(jì)層面。這對于裝備系統(tǒng)有著嚴(yán)格的限制,因?yàn)樗械囊磺兄粸榱酥С忠晃挥⑿邸?/p>
總之,我們面臨著兩種選擇——繼續(xù)為克格莫“玻璃炮塔”的理念讓步,或是按下重置按鈕換回一個(gè)更穩(wěn)定的克格莫(盡管他仍然不完美)。我們對于克格莫的更新對于他的特殊性上有些太遠(yuǎn)了,因此我們選擇了后者。這樣的轉(zhuǎn)變也許會(huì)有波瀾,因此自從克格莫獲得更新后一些潛在的系統(tǒng)也獲得了改變,但我們會(huì)繼續(xù)對他調(diào)整來幫助他適應(yīng),也會(huì)做出必要的修改來支持他的玩法。
綜合
基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ⇒ 0.665
攻擊速度成長屬性:3.5% ⇒ 2.65%
Q腐蝕唾液
【新】額外攻擊速度:現(xiàn)在提供15/20/25/30/35%攻擊速度
【更新】W生化彈幕
W不再加倍克格莫的攻擊速度或是攻速上限,但會(huì)在擊中敵人時(shí)造成更高的最大生命值傷害,在低級(jí)時(shí)會(huì)有更遠(yuǎn)的攻擊距離,持續(xù)時(shí)間也變長。
移除不再加倍克格莫的攻擊速度、將他的攻速上限增加到5.0、或是減少他50%的施法時(shí)間
移除每一發(fā)普攻不再造成4/8/12/16/20額外魔法傷害
最大生命值傷害:目標(biāo)2%的最大生命值⇒目標(biāo)2/3/4/5/6%的最大生命值
最大生命值傷害加成:每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度等于0.75%最大生命值⇒每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度等于1%最大生命值
額外傷害:90/120/150/180/210 ⇒ 130/150/170/190/210
冷卻時(shí)間:13/11.5/10/8.5/7 秒 ⇒ 全等級(jí)17秒
【新】冷卻時(shí)間規(guī)范:【生化彈幕】的冷卻時(shí)間從施法后開始計(jì)時(shí),而不再是效果消失后
持續(xù)時(shí)間:全等級(jí)6秒 ⇒全等級(jí)8秒
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻速增加,成長攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速裝備成型后,影響不大。W前期攻擊距離增加,冷卻時(shí)間固定是9秒,在前期也是增強(qiáng),后期W傷害更高?偟膩碚f更容易度過弱勢的前期,后期更爆炸傷害,整體加強(qiáng)。
Anivia冰晶鳳凰 艾尼維亞
E傷害下調(diào)。
從歷史上說,艾尼維亞通過對戰(zhàn)場持久的范圍封鎖來獲得成功。她首先施放一個(gè)群體控制技能,再使用【寒霜刺骨】連招——這個(gè)單體技能能造成成噸的傷害——讓她輕而易舉地贏得一次換血。因此我們下調(diào)了【寒霜刺骨】的傷害,艾尼維亞現(xiàn)在需要利用一套完整的傷害鏈來獲得成功,而不再是一發(fā)入魂。
E寒霜刺骨
傷害:55/85/115/145/175 ⇒ 50/75/100/125/150
被冰凍傷害:110/170/230/290/350 ⇒ 100/150/200/250/300
高玩點(diǎn)評:小幅削弱E的爆發(fā)傷害
AurelionSol鑄星龍王 奧瑞利安索爾
被動(dòng)傷害提高,W傷害下調(diào)。W的耗藍(lán)調(diào)整。E不再需要積攢施放。
奧瑞利安索爾是一條活潑的龍,他喜歡利用他的行星攻擊敵人來延長戰(zhàn)斗。值得注意的是,作為一位生來就很脆的英雄,奧瑞利安必須通過依靠自己在那些遭遇戰(zhàn)中存活。在防御裝方面進(jìn)行投資是解決這個(gè)問題的明顯答案,而權(quán)衡下來的結(jié)論是他需要推遲更多傷害裝的購買。事實(shí)證明,隨著【星穹暴漲】的等級(jí)提升,奧瑞利安并不需要過太多法術(shù)強(qiáng)度來成為一名中期殺手,因?yàn)椤拘邱繁q】的基礎(chǔ)傷害不容小覷。
也就是說,奧瑞利安如果在后期選擇了攻擊和防御裝備混搭,那他就會(huì)處在一個(gè)合理的處境,而我們并不想將這種平衡拿走。因此,與其進(jìn)行直接的削弱,我們將一些基礎(chǔ)的價(jià)值進(jìn)行了轉(zhuǎn)移,來平滑奧瑞利安在游戲中的傷害累進(jìn)。如果他仍然想成為一名中期殺手,他就必須更早專注于更具風(fēng)險(xiǎn)的出裝了。
從一個(gè)完全獨(dú)立的備注出發(fā),我們對【星流橫溢】作出了一系列的實(shí)用性改進(jìn)。移除作為使用E技能必須的逃逸速度是一次直接的加強(qiáng),但隨之而來的還有一些生存質(zhì)量的捆綁改進(jìn)。飛得更高吧,奧瑞利安索爾。
被動(dòng)-星原之準(zhǔn)
傷害:20-97 (于1-18級(jí)) ⇒ 20-130 (于1-18級(jí))
W星穹暴漲
額外傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 5/10/15/20/25
藍(lán)耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒⇒ 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒
E星流橫溢
移除:奧利瑞安索爾現(xiàn)在可以在脫戰(zhàn)后隨時(shí)施放【星流橫溢】(受到傷害會(huì)增加5秒冷卻時(shí)間)
奧利瑞安現(xiàn)在會(huì)立即起飛,即使是在施法距離以外施放該技能
當(dāng)在【星流橫溢】持續(xù)期間內(nèi)施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也會(huì)向著【星流橫溢】的同一方向飛行
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)傷害提高,W傷害小削弱,但藍(lán)耗降低。E技能更容易釋放且?guī)的球支援,操作玩法更容易。
Cassiopeia魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W施法距離減少。E治療減少。
自季中賽季以來,這樣熟悉的會(huì)話已經(jīng)出現(xiàn)過數(shù)次了,但這也是為了重申我們的信條:像卡西奧佩婭這樣的后期角色需要在游戲早期具有互動(dòng)窗口,這樣敵人才有公平的獲勝機(jī)會(huì)。隨著卡西奧佩婭使用者了解了不能購買鞋子后,那些窗口就被逐漸關(guān)閉了。在戰(zhàn)斗距離方面具備杰出的天賦下,卡西奧佩婭使用者現(xiàn)在能在很遠(yuǎn)的距離就控制戰(zhàn)場,并持續(xù)對敵人想要移動(dòng)的位置輸出傷害。我們提高了卡西奧佩婭在線上需要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn),來重新為她開啟互動(dòng)的窗口,以維系她在游戲后期的超高傷害加成。
被動(dòng)-優(yōu)雅蛇行
非必要的說明:卡西奧佩婭仍然不能穿鞋。我們認(rèn)為你會(huì)想知道的。
W劇毒迷霧
施法距離:900 ⇒ 800
E雙生毒牙
對中毒目標(biāo)施放所獲得的治療效果:5/10/15/20/25 ⇒ 5-22 (于1-18級(jí))
高玩點(diǎn)評:W距離減少,先手W封路操作難度和風(fēng)險(xiǎn)距離提高。E的治療減少,小幅削弱。
Corki英勇投彈手 庫奇
每級(jí)的攻擊力提高。
【耀光】加強(qiáng)?【耀光】加強(qiáng)。
……更嚴(yán)重的是,庫奇自6.3版本削弱以來就一直處于掙扎狀態(tài),將鏡頭縮放一點(diǎn)則會(huì)引出一個(gè)更大的問題:庫奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法師?他是不是一位在意自己技能的射手?這份顧慮是庫奇不清晰辨識(shí)度的根本問題。6.3版本將庫奇定位為了一位最不像射手的射手英雄,因?yàn)樗梢圆灰揽科展。但是,這個(gè)門檻走得太遠(yuǎn)了,庫奇已然越線。庫奇不需要成為一名脫離站樁攻擊的核心英雄,但他通過使用技能而從【三相之力】強(qiáng)化的普攻應(yīng)該更具爆發(fā)力。
綜合
攻擊力成長屬性:2.5 ⇒ 3.5
18級(jí)的攻擊力:98.5 ⇒ 115.5
高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng)后期的成長攻擊力,18級(jí)多了17點(diǎn)。
DrMundo祖安狂人 蒙多
E傷害提高,冷卻時(shí)間下調(diào)。
當(dāng)我們最后一次造訪蒙多時(shí),【冥火之觸】在游戲早期的續(xù)航能力讓我們難以對他的對線階段做出懲罰。于是,我們削弱了他的早期傷害,這樣一來他的敵人就能夠在換血中獲勝并將他拋在身后。隨著【冥火之觸】被顯著地削弱,蒙多在游戲的全時(shí)期都缺乏傷害。當(dāng)游戲進(jìn)入后期后,蒙多仍然是那個(gè)想去哪就去哪的祖安狂人,但由于傷害的缺失,他的敵人并不在意他。
E潛能激發(fā)
最小傷害:20/40/60/80/100 ⇒ 30/50/70/90/110
最大傷害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220
冷卻時(shí)間:7秒⇒ 6秒
高玩點(diǎn)評:E提高了傷害,減少了冷卻,整體加強(qiáng)。
Kled暴怒騎士 克烈
處于非騎乘狀態(tài)下的克烈現(xiàn)在會(huì)對野怪和小兵造成滿額傷害。R的距離和持續(xù)時(shí)間減少。
這是克烈首次造訪版本改動(dòng),因此我們會(huì)與你分享他的改動(dòng)初心。他實(shí)現(xiàn)了我們對于吵鬧的,具備侵略性的以及瘋狂的幻想預(yù)期,但在總體的表現(xiàn)上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。
明確而言,克烈就算獲得少許優(yōu)勢也會(huì)停不下來,這是由于【沖啊——!!】所具備的一系列能力。它巨大的移動(dòng)距離給予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突襲他自己線上敵人的方式),而無論克烈去哪,他的隊(duì)友都有充分的時(shí)間考慮是否要追隨他的腳步。但一旦克烈處于落后狀態(tài),重新騎上斯嘎爾便感覺成為了不可能的任務(wù)。通過發(fā)育來獲得勇氣值本身就有風(fēng)險(xiǎn),而在非騎乘狀態(tài)下,克烈補(bǔ)刀門檻的變更又讓事情變得很復(fù)雜。如果他不能被告知哪種風(fēng)險(xiǎn)值得冒險(xiǎn),他就變得不敢冒險(xiǎn)了。
就算是暴怒騎士,我們也會(huì)要求克烈和他的隊(duì)友通過行進(jìn)來實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的【沖啊——!!】秀,也會(huì)在斯嘎爾拋棄克烈時(shí)給予他一些安慰。
被動(dòng)-怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾
移除非騎乘狀態(tài)下傷害減少:克烈對野怪和小兵的普攻傷害不再減少20%
R沖啊——!!
移動(dòng)速度軌跡持續(xù)時(shí)間:8秒⇒ 6秒
距離:全等級(jí)4500碼⇒ 3500/4000/4500碼
高玩點(diǎn)評:R前期削弱了距離和隊(duì)友加速的持續(xù)時(shí)間,整體玩法不變。
Leona曙光女神 蕾歐娜
哎呀。
E天頂之刃
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾阻止蕾歐娜在【天頂之刃】的施法過程中使用閃現(xiàn)。
Singed煉金術(shù)士 辛吉德
毒霧的傷害跳頻更快,但隨時(shí)傷害并未改動(dòng)。
這個(gè)改動(dòng)很簡單。更加平滑的傷害跳頻會(huì)讓【劇毒蹤跡】的收益更加連貫,以反映出辛吉德能夠如何更好地算計(jì)對手(或者說敵人會(huì)多久開始逃跑)。
Q劇毒蹤跡
每秒/跳:1⇒ 4
每秒的傷害未改動(dòng)
W強(qiáng)力粘膠
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【強(qiáng)力粘膠】的持續(xù)時(shí)間會(huì)比預(yù)期長0.5秒
高玩點(diǎn)評:Q更容易觸發(fā)雷霆
Soraka眾星之子 索拉卡
W在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間增加。
在索拉卡的治療屏障下去擊殺敵人感覺就像是在做一次無用功。我們認(rèn)可她在團(tuán)戰(zhàn)中通過治療友軍躲避致命傷害的能力,而一次走位失誤對這位脆皮奶媽來說就意味著死亡。但在線上——她回城后又可以獲得續(xù)航——她不像布里茨和蕾歐娜這類進(jìn)攻型輔助,這一點(diǎn)很讓人沮喪。索拉卡在游戲早期治療的低冷卻時(shí)間阻止了對手在線上對她所保護(hù)的射手做出有意義的換血,因此我們希望在她的射手成型前,減緩她的續(xù)航能力。
W星之灌注
冷卻時(shí)間:4/3.5/3/2.5/2 秒 ⇒ 8/6.5/5/3.5/2 秒
高玩點(diǎn)評:W在9級(jí)前冷卻提高,前期下路一波對拼,對手帶點(diǎn)燃更容易被擊殺,奶不上來。
Twitch瘟疫之源 圖奇
Q攻擊速度減少。
雖然圖奇在最近的補(bǔ)丁中改動(dòng)不多,但瘟疫之源在這個(gè)賽季總體來說過的更好了。結(jié)果就是,他以自己的方式潛入了金字塔的頂端。圖奇的暗殺潛力來自于大招開啟打破隱身(Q的攻速加成持續(xù)時(shí)間和R的額外傷害開啟時(shí)間等于一場屠殺!),在圖奇并沒有【R火力全開】來增幅傷害的前提下,我們給予了敵人更多的生存空間。
Q埋伏
攻擊速度:30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
高玩點(diǎn)評:小幅削弱Q的攻速,影響不大
Udyr獸靈行者 烏迪爾
R的錐形觸發(fā)傷害提高,但范圍燃燒效果的傷害頻次減少了一次。
烏迪爾的每個(gè)技能都遵循著一套相似的規(guī)則:激活后立即會(huì)出現(xiàn)顯著的影響,隨后是短暫的持續(xù)效果。嫻熟的烏迪爾使用者能夠良好的管理技能冷卻時(shí)間來獲得獎(jiǎng)勵(lì),以最大化這些激活效果的收益。為了讓技能管理良好運(yùn)作,相比他的被動(dòng)而言,讓激活后立即生效的效果變強(qiáng)和變得讓人滿意就顯得很重要!净瘌P姿態(tài)】并沒有滿足這份期待,因?yàn)樗谋粍?dòng)燃燒傷害相比一次性的錐形觸發(fā)傷害而言實(shí)際上貢獻(xiàn)了更高的傷害。我們需要給予烏迪爾更具爆發(fā)性的傷害——而不是緩慢的燃燒傷害,這樣一來,便應(yīng)該能幫助烏迪爾的使用者更清楚他們技能所造成的影響力。
R火鳳姿態(tài)
觸發(fā)傷害:25/60/95/130/165 ⇒ 40/80/120/160/200
燃燒時(shí)長:5秒內(nèi)5跳⇒4秒內(nèi)4跳
每一跳的燃燒傷害:10/20/30/40/50(未改動(dòng))
清晰性:【火鳳姿態(tài)】的燃燒視覺效果獲得了更新,以更好的匹配他的范圍效果
高玩點(diǎn)評:R傷害提高,主R加點(diǎn)走刷野路線的玩法收益更高。
皮膚原畫更新
菲奧娜的【夜鴉】和【皇家守衛(wèi)】皮膚在本次版本更新中獲得了原畫更新!
夜鴉 菲奧娜
皇家守衛(wèi) 菲奧娜
此外,【兔寶寶】提莫也獲得了原畫更新!
兔寶寶 提莫
召喚師技能
召喚師技能在進(jìn)入游戲后具有15秒的內(nèi)置冷卻時(shí)間。
這個(gè)改動(dòng)是為了解決一些想要在聊天窗里打招呼卻誤點(diǎn)了【閃現(xiàn)】的玩家的問題。
召喚師技能現(xiàn)在在游戲開始時(shí)會(huì)有15秒的冷卻時(shí)間
【懲戒】的充能計(jì)時(shí)未受此改動(dòng)影響
道具商店
大量生存質(zhì)量和實(shí)用性改進(jìn)!
鑒于HUD指示獲得了良好的反饋,我們同樣決定花點(diǎn)時(shí)間來給予道具商店一些關(guān)愛。
撤銷購買
這需要一些上下文來解釋。撤銷相應(yīng)裝備的購買會(huì)扣除額外的生命值,用以避免被濫用的狀況,具體表現(xiàn)在曾經(jīng)有玩家通過購買提高回復(fù)能力的裝備來獲得更快的治療,隨后撤銷這次購買,再買其他的東西。但失去的時(shí)間仍然存在。好吧,現(xiàn)在就大不同了!
撤銷一次裝備購買仍然會(huì)扣除你通過該裝備獲得的額外生命值,但是現(xiàn)在會(huì)為你增加如果你沒有購買這件裝備所回復(fù)的生命值。
道具指示
點(diǎn)擊商店中的某件道具將生成一條聊天信息,用以告訴你的隊(duì)友你還差多少金幣來購買這件道具
現(xiàn)在你可以在道具商店窗口外的地圖正常使用指示功能
快速賣出
現(xiàn)在可以右鍵點(diǎn)擊道具商店中的包裹窗口出售物品
HUD指示
6.14版本加入HUD指示的摘要:
我們靜靜地對6.14版本上線的HUD指示功能進(jìn)行了一系列的修復(fù)和添加。以下就是部分文本說明:
本次更新將上線的指示功能:
· 敵軍/友軍召喚師技能冷卻(通過記分板)
· 重生倒計(jì)時(shí)
· 有冷卻時(shí)間的被動(dòng)
· 經(jīng)驗(yàn)值
· 更多的道具
· 當(dāng)前金幣
· 購買所需的金幣(見上方)
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了在一些場合下,【恃強(qiáng)凌弱】天賦并沒有對移動(dòng)受損的目標(biāo)造成額外傷害
· 李青的第二段【Q回音擊】和第一段【W(wǎng)金鐘罩】不再讓他與目標(biāo)重疊
· 婕拉的植物現(xiàn)在會(huì)被正確地視為寵物,而不再是范圍技能,一切為了【瑞萊的冰晶節(jié)杖】
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾允許阿利斯塔在【W(wǎng)野蠻沖撞】的動(dòng)畫過程中接續(xù)普攻
· 【最終BOSS】維迦現(xiàn)在在使用【R能量爆裂】時(shí)會(huì)再次啟動(dòng)語音
· 【警長】沃利貝爾的金色肩甲(你知道那叫肩飾嗎?尖端時(shí)尚!)在他的某些閑置動(dòng)畫中不再從他的肩膀上消失
已知缺陷
1.無限亂斗模式中,希瓦娜怒氣條顯示錯(cuò)誤。
2.瑞文兔女郎及其炫彩皮膚Q技能缺少擊中敵方單位時(shí)的音效。
3.海獸祭祀默認(rèn)皮膚CTRL+1無音效的缺陷。
4.影流之主W技能描述缺少“主動(dòng)”二字的缺陷。
炫彩皮膚包
以下炫彩皮膚包將在本次新版中登場!
廣寒仙子 嫦娥
光執(zhí)事 伊澤瑞爾
霸天巨獸 墨菲特
兔女郎 銳雯