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本書為游戲開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建現(xiàn)代游戲的ai引擎提供了工具和必要的指導(dǎo)。帶領(lǐng)讀者從理論入實(shí)際的游戲開(kāi)發(fā),并給出可用的代碼框架,詳細(xì)說(shuō)明技術(shù)的襀方法。另外,該書綜合闡述了不同技術(shù)的使用范圍,并囊括了普遍存在的瓶頸、設(shè)計(jì)上應(yīng)該考慮的問(wèn)題以及優(yōu)化策略。所有這些內(nèi)容對(duì)游戲ai引擎開(kāi)發(fā)人員都是必不可少的參考資料。AI游戲引擎程序設(shè)計(jì) AI Game Engine Programming在游戲中是一個(gè)嶄新的概念,如今得到了普遍的關(guān)注和重視。人們期望與具有更高智能水平的ai對(duì)手對(duì)抗,這促進(jìn)了游戲ai技術(shù)的發(fā)展。特別是近來(lái),已經(jīng)出現(xiàn)了栱人類玩家的游戲風(fēng)格和反應(yīng)的ai對(duì)手,為游戲問(wèn)題提供創(chuàng)造性解決方案AI的對(duì)手,甚至還出現(xiàn)了具有人類心情和情感的ai對(duì)手。
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