制作游戲是一個(gè)反復(fù)的過(guò)程
制作游戲與開發(fā)其他軟件主要不同就是:好靈感不都等同于成功的作品。換句詘說(shuō),有些特殊創(chuàng)意的最初想法在游戲設(shè)計(jì)上根本一無(wú)是處,沒(méi)人會(huì)玩。
文章包括基本游戲框架、游戲?qū)嵺`兩個(gè)部分,并說(shuō)明該書是針對(duì)那些群體、可以帶來(lái)哪些等,利用專業(yè)的角度詳細(xì)闡述了創(chuàng)建actionScript 3.0互動(dòng)娛樂(lè)的方式方法。是一本很好的工具書。
目錄:
第一章 第二游戲說(shuō)
第二章 創(chuàng)建一個(gè)AS3游戲框架
第三章 創(chuàng)建超級(jí)點(diǎn)擊
第二部分 游戲?qū)嵗 ?br />第四章 御空加農(nóng)炮的基礎(chǔ)架構(gòu)
第五章 構(gòu)建御空加農(nóng)炮游戲循環(huán)
第六章 預(yù)備!坦克大戰(zhàn)
第七章 構(gòu)建坦克大戰(zhàn)游戲
第八章 休閑智力游戲-魔法色塊
第九章 骰子游戲王
第十章 滾屏游戲世界