對于想增加游戲物理真實度的游戲開發(fā)人員,本書是絕佳的參考書目之一。
在游戲開發(fā)中,應用正確的物理定律可以逼真地模擬游戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行或非靜止的物體,以建立令人注目且真實的游戲、動畫內(nèi)容。本書從基礎(chǔ)講起,借助形象的范例程序,介紹了如何在游戲開發(fā)中加入物理真實性并豐富游戲內(nèi)容,使游戲更加靈活生動。全書共分三部分。第一部分是復習基本概念及討論剛體動力學的機械力學初級課程;第二部分將這些問題應用到現(xiàn)實生活的問題上,例如拋射體、船艦、飛機和汽車;第三部分介紹即時模擬器并示范了如何將其應用到游戲開發(fā)中。對于希望增加物理真實性的游戲開發(fā)人員,本書乃絕佳的參考書。 前言 第一章 基本概念 牛頓運動定律單位與計量坐標系向量質(zhì)量、質(zhì)心與轉(zhuǎn)動慣量牛頓第二運動定律慣性張量
第二章 運動學 簡介速度與加速度定加速度不定加速度 2D粒子運動學 3D 粒子運動學粒子爆炸的運動學剛體運動學局部坐標軸角速度及加速度
第三章 作用力 簡介力場摩擦力流體動阻力壓強浮力彈簧和阻尼力與力矩
第四章 動力學 2D的粒子動力學 3D粒子動力學剛體動力學
第五章 碰撞 沖量/動量定律撞擊線性及角沖量摩擦力
第六章 拋體 基本的拋體軌道阻力馬格那斯效應變動質(zhì)量
第七章 飛機 幾何形狀升力與阻力其他的作用力控制飛行模擬
第八章 船艦 漂浮體積阻力虛質(zhì)量
第九章 氣墊船 運作原理阻力
第十章 汽車運動 阻力功率剎車距離道路邊坡
第十一章 即時模擬 運動方程的積分歐拉法其他的方法
第十二章 2D剛體模擬器 模型積分函數(shù)飛行控制繪圖
第十三章 碰撞反應實現(xiàn) 線性碰撞反應角運動
第十四章 剛體的轉(zhuǎn)動 旋轉(zhuǎn)矩陣法四元數(shù)法
第十五章 3D剛體模擬器 模型積分函數(shù)飛行控制繪圖
第十六章 3D多重物體模擬 模型積分函數(shù)碰撞反應參數(shù)調(diào)整
第十七章 粒子系統(tǒng) 模型積分函數(shù)碰撞反應參數(shù)調(diào)整
附錄一 向量的運算附錄二 矩陣的運算附錄三 四元數(shù)的運算……