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Scmdraft

2.0.8.0 漢化版
  • Scmdraft2.0.8.0 漢化版
  • 軟件大小:1.6M
  • 更新時間:2011-07-11 15:22
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:漢化軟件 / 免費軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

 此教程使用的編輯器是Scmdraft(漢化版),由于他的觸發(fā)編輯器已經(jīng)漢化,所以推薦使用。觸發(fā)分為分為傳統(tǒng)觸發(fā)和高級觸發(fā)兩個部分。軟件如有需要到龍騎或我這里要。
OK,星際的觸發(fā)看起來亂七八糟的,實際非常簡單——比魔獸的jass簡單多了,并且沒有復(fù)雜專業(yè)的屬性。在學(xué)習(xí)之前讓我們來了解一下吧!
首先,星際觸發(fā)分為四個部分——Location(地區(qū))、Players(玩家)、Conditions(條件)和Actions(目的或結(jié)果)。他們分別擁有者各自的用途。
Location是星際觸發(fā)中最重要的一個部分!對于任何觸發(fā)來說,Location都起到至關(guān)重要的作用。使用它的方法很簡單,在Location面板中圈出來就行了。
Players就是玩家,管理者觸發(fā)面向于誰。在SCE中有13個Player——All Player(所有玩家)、8個Player和4個Force(玩家組)。但是在Scmdraft中卻有27個玩家(7個無用的),這就大大激發(fā)了你的地圖觸發(fā)設(shè)計空間。
Conditions和Action的大部分活動都要基于Location來實現(xiàn)。(一些條件除外)。它們是觸發(fā)最主要的以及最神奇的一部分,下一節(jié)我們介紹全部條件和結(jié)果的作用。
在加入Melee觸發(fā)以后系統(tǒng)會自動給你編制三個觸發(fā)。一般情況下我們不用可以刪掉。

全部C和A傳統(tǒng)觸發(fā)一覽![粗體是填的內(nèi)容,類型為:多余/少于/正好]

===Conditions 條件===
[01]Accumulate 采集
玩家 采集 類型 數(shù)量 資源類型
[02]Always 總是
總是
[03]Bring 放置
玩家 放置 類型 數(shù)量 單位類型 在 “地區(qū)”
[04]Command 累計
玩家 累計 類型 數(shù)量 單位類型
[05]Command the Least 累計最少的
被選中的玩家累計最少的 單位類型
[06]Command the Least at 累計最少的在(哪)
被選中的玩家累計最少的 單位類型 在 “地區(qū)”
[07]Command the Most 累計最多的
被選中的玩家累計最多的 單位類型
[08]Command the Least at 累計最多的在(哪)
被選中的玩家累計最少的 單位類型 在 “地區(qū)”
[09]Countdown Timer 倒計時(需組合其他觸發(fā))
倒計時 類型 數(shù)量 游戲中的秒數(shù)(注:游戲中的秒數(shù): 在正常速度下,游戲中的秒數(shù)與現(xiàn)實中的秒數(shù)是1:1)
[10]Deaths 死亡
玩家 遭受 類型 數(shù)量的死亡 單位類型
[11]Elapsed Timer正計時
過去了 類型 數(shù)量 游戲中的秒數(shù)
[12]Highest Score最高分
被選中的玩家擁有最高分分?jǐn)?shù)類型
[13]Kills 殺死
玩家 殺死了 類型 數(shù)量 單位類型
[14]Least Kill 殺死最少的(最仁慈的?笑)
被選中的玩家殺死最少的單位類型
[15]Least Resources 最少的資源
被選中的玩家 擁有最少的 資源類型
[16]Lowest Score 最低的分?jǐn)?shù)
被選中的玩家 擁有最低的 分?jǐn)?shù)類型
[17]Most Kills 最多殺死
被選中的玩家擁有 單位類型 最多的殺死數(shù)。
[18]Most Resources最多資源
被選中的玩家擁有最多的 資源類型
[19]Never 從不
從不(用于限制一些結(jié)果。)
[20]opponents 對手
玩家 擁有 類型 數(shù)量個對手在游戲里。
[21]Score 分?jǐn)?shù)
玩家 分?jǐn)?shù)類型 分?jǐn)?shù)是 類型 數(shù)量
[22]Switch 開關(guān)
開關(guān) 是 放置狀態(tài)
===Acitons 結(jié)果===
[01]Center View轉(zhuǎn)換鏡頭
將鏡頭轉(zhuǎn)換到 地區(qū)
[02]Comment ???
一直不知道作用,望高手解釋
[03]Creat Unit 創(chuàng)造單位
創(chuàng)造 數(shù)量 單位種類 在 地區(qū) 給與 玩家
[04]Creat Unit with Properties 創(chuàng)造單位并設(shè)置屬性
創(chuàng)造 數(shù)量 單位種類 在 地區(qū) 給與 玩家,屬性為 屬性[05]Defead失敗
結(jié)束游戲并對選中的玩家宣布失敗(兔子61)
[07]Display Text Message給玩家信息
對玩家發(fā)出信息(會按10000Mintimes顯示在左下角)

:文字
[08]Draw ???
似乎是開發(fā)者視圖,作用未知。
[09]Give Unit to Play給玩家單位
給 多少 單位種類 給與 玩家 在 地區(qū) 的 玩家 的 (所屬權(quán))

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