饑荒困難模式MOD,包含了之前所有的dlc,內容非常的齊全,也做了漢化修正,mod的內容也很充足齊全,mod也已經(jīng)全部漢化,大家趕緊來下載吧!不會有錯的!
MOD詳情:
1.飽食和血量系統(tǒng)
描述:你的狀態(tài)不再固定,而是隨健康和飽食度的降低而降低,保持健康滿值,飽食度正常,否則你將難以移動,而且毫無戰(zhàn)斗力。
①饑餓速度加快25%
②飽食和血量共同影響人物攻擊
實際攻擊系數(shù)=默認攻擊系數(shù)x血量百分比x飽食百分比。
注釋:如果威爾遜滿血量,飽食度半滿,則實際攻擊系數(shù)為10x1x0.5=5.使用長矛攻擊值為34x0.5=17.
理論上,空血空飽食狀態(tài)時,攻擊力低于默認值的萬分之一。
③飽食和血量共同影響人物移速
飽食過高或者過低都將降低人物移速(太飽或者太餓都會跑不動)
大于0.9,移速0.8
0.8-0.9,移速0.85
0.7-0.8,移速0.9
0.6-0.7,移速0.95
0.4-0.6,移速1(就是人物默認移速)
0.3-0.4,移速0.9
0.2-0.3,移速0.85
0.1-0.2,移速0.8
低于0.1,移速0.75
實際移速=飽食影響的移速x血量百分比。最低為默認移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
2.精神系統(tǒng)
描述:保持良好的精神狀態(tài),否則在恐懼狀態(tài)下你將什么都無法做。
1、當精神值大于等于上限的66%時,正常
2、當精神值大于25%小于66%時,不能進行砍樹、開礦、拆建筑等工具類動作;
3、當精神值小于等于25%時,不能進行采花、采草、采樹枝、撿貝殼等采集類動作;
4、當精神值小于等于15%時,出現(xiàn)夢魘。
3.主角受到傷害加強
描述:生物們開始傷害你的精神,盡量避免受到傷害,否則你將血流不止。
①生物對主角傷害加強(此加強僅當對象為主角時生效,生物之間的戰(zhàn)斗不受此條例影響)
生物傷害增加35%,并附帶25%的直接精神值傷害,精神傷害無視護甲。
②主角受傷幾率導致流血(不包括中毒導致的持續(xù)傷害)
當主角受到傷害時,(包括生物的直接傷害和其他自然傷害,比如被砸傷),三分之一的幾率開始流血。
流血狀態(tài)下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡;蛘呤褂脝未渭友笥诘扔谖宓幕匮谰呋蛘呤澄。
4.系統(tǒng)追殺加強
描述:你必須時刻小心,因為獵狗隨時會聞著香味追來,發(fā)條生物也在覬覦著你的建筑群。
除原有的定期產生獵狗追殺以外
1.吃東西的時候,有四分之一的幾率引來獵狗追殺。
2.放置建筑的時候,三分之一的幾率引來發(fā)條生物破壞。
產生的發(fā)條生物為發(fā)條騎士,發(fā)條主教,發(fā)條戰(zhàn)車,破碎的發(fā)條騎士,破碎的發(fā)條主教,破碎的發(fā)條戰(zhàn)車六種中的一個。
mod預設介紹:
1.遺忘地圖
描述:每次天亮時,你會忘掉前一天所走過的路。
實際上就是重置前一天所探索的小地圖,整個地圖重新變得全黑,小地圖的存在將形同虛設。
(由于此條對游戲性影響過大,默認為關閉狀態(tài),敢于作死者自行在mod預設界面開啟)
2.噩夢光環(huán)
描述:你對這個世界感到恐懼,每時每刻精神狀態(tài)都在不斷變差
一個大的精神debuff將全天持續(xù),每分鐘精神降低5點,并且移除人物本身自帶的精神恢復光環(huán)(麥斯威爾不再有精神回復,而是持續(xù)降低精神)
此噩夢光環(huán)與黃昏和夜晚產生的光環(huán)疊加,在夜晚時,你的精神將飛速下降。
3.巨化怪物
描述:生物們開始成長,它們的體型變得巨大,傷害與速度成倍增加
所有生物在生成的時候,會在1-3當中隨機一個不一定是整數(shù)的數(shù)值,(即最小為1,最大為3,也許是一點幾或者二點幾)
其體型隨數(shù)值成倍放大,血量,攻擊,攻擊范圍以及移動速度也隨數(shù)值成倍放大。
舉例說明此模式的恐怖:一個普通的黑蜘蛛最大化情況下,移速高于人物移速,血量300,攻擊范圍三倍,對人物傷害為81.而原版boss傷害也不過75.
4.危機四伏
描述:世界開始變得猙獰,每棵樹下面都有可能潛藏著一個觸手,蜘蛛和沼躍魚們開始潛伏在礦脈中,等待獵物的降臨。旗魚隱藏在珊瑚礁底,毒蛇藏匿在竹林與藤蔓中,悄然無聲。
①每次樹被砍倒時(包括被燒焦的樹被砍倒時),都有三分之一的幾率產生一個觸手(即使是被戰(zhàn)車等撞倒的樹木)
②每次執(zhí)行挖礦動作的時候,都有七分之一的幾率生成一個洞穴蜘蛛或者噴吐蜘蛛
③每次挖珊瑚礁時,都有七分之一的幾率產生一條旗魚
④每次挖掘熔巖礦脈時,都有七分之一的幾率產生一個沼躍魚
⑤每次竹子或者藤蔓被劈砍完時,都有三分之一的幾率產生一條毒蛇。
5.死亡幽靈
描述:生物們死亡后并不會立即消失,它們會化作怨靈仇視一切生物,如果你不想被它們盯上,就盡量避免殺戮吧
生物死亡之后(包括夢魘,蜘蛛巢等),有一半的幾率產生幽靈
6.血量懲罰
描述:或許你得到了神秘力量,以至于你在必死的劫難之后起死回生了,但是復活是需要代價的,你的身體將受到永久性的損傷。
死亡后,如果復活成功,則永久扣除三分之一的血量上限。
使用方法:
1、下載解壓
2、將解壓文件放進你的team文件夾 X:\Steam\SteamApps\common\dont_starve\mods
3、進入游戲的MOD選項,把這mod勾選上,然后應用即可使用!
注意事項:
1、在mod的下方有一個設置模組,可以用來選擇開啟或者關閉或者調整mod中的某些功能。
2、本mod在默認狀況下,除了遺忘地圖設定以外,其他預設都是開啟的
3、在sw中,幽靈無法攻擊船上的角色
4、在sw中,最大三倍化的生物由于移速過快,很容易從陸地沖到海上,從海上沖到陸地。
5、在所有版本中,由于代碼判定生物死亡是以血量低于0為參照,所以所有被燒死的生物在死亡期間會持續(xù)產生不止一個幽靈。
6、在所有版本中,保存退出游戲再重新進入會導致生物體型重置。