我的世界玩家頭顱插件也叫斬首插件,功能顧名思義就是讓游戲中出現(xiàn)斬首的功能,滿足玩家們的血腥欲望,實(shí)際上確實(shí)豐富了minecraft游戲內(nèi)容,備受服務(wù)器玩家的喜愛!
配置:
參數(shù) 默認(rèn)值 范圍
描述
pkonly true [true/false] 為true時(shí),只有pk行為才會(huì)掉落頭顱
droprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 獵物死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
lootingrate 0.2 [0.0 -> 1.0] 如果使用有“掠奪”附魔的武器,能夠提高的掉落率(1為增加100%,0為不影響,依此類推)
clickinfo false [true/false] 點(diǎn)擊玩家頭顱會(huì)顯示玩家ID
mobpkonly true [true/false] 為true時(shí),只有玩家殺死生物時(shí)生物才會(huì)掉落
creeperdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 爬行者死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
zombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 僵尸死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
skeletondroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 骷髏死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
witherdroprate 0.025 [0.0 -> 1.0] 凋靈死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
spiderdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 蜘蛛死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
endermandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 末影人死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
blazedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 烈焰人死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
horsedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 馬死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
squiddroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 魷魚死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
silverfishdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 蠹蟲死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
enderdragondroprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 末影龍死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
slimedroprate 0.001 [0.0 -> 1.0] 史萊姆死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
irongolemdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 鐵傀儡死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
mooshroomcowdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 哞菇死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
batdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 蝙蝠死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
pigzombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 僵尸豬人死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
snowmandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 雪傀儡死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
ghastdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 惡魂死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
pigdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 豬死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
villagerdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 村民死亡時(shí)的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
fixcase true [true/false] 當(dāng)生成或重命名頭顱時(shí),對(duì)大小寫敏感
autoupdate true [true/false] 開啟插件自動(dòng)更新并允許管理員手動(dòng)更新
broadcast true [true/false] 當(dāng)有人被斬首時(shí)發(fā)布公告
antideathchest false [true/false] 不允許其他插件修改掉落的頭
dropboringplayerheads false [true/false] 玩家死亡掉落默認(rèn)steve皮膚頭顱而非玩家皮膚頭顱
玩家頭顱插件指令:
/PlayerHeads (alias /ph)
/ph config <set/get/reload> [variable] [value] — 調(diào)整插件參數(shù)或從磁盤中重載參數(shù)
/ph spawn [頭顱名稱] [玩家頭顱] — 生成你自己或任何其他玩家/生物的頭顱
/ph rename [頭顱名稱] — 重命名你手上拿著的頭
/ph update — 下載更新并在下次服務(wù)器啟動(dòng)時(shí)啟用
所有命令默認(rèn)只能是OP執(zhí)行,當(dāng)然你也可以設(shè)置權(quán)限。
權(quán)限:
節(jié)點(diǎn) 默認(rèn)值 描述
playerheads.config.get op 設(shè)置文件只讀
playerheads.config.set op 可以編輯配置或從文件導(dǎo)入
playerheads.spawn op 能夠?yàn)樽约荷扇魏瓮婕业念^
playerheads.spawn.own op 只能生成自己的頭
playerheads.spawn.forother op 能夠?yàn)槿魏稳说奈锲窓谏扇魏瓮婕业念^
playerheads.rename op 能夠編輯手中的頭
playerheads.canbehead true 能夠斬首其他人
playerheads.canloosehead true 能夠被斬首
playerheads.canbeheadmob true 能夠斬首生物
playerheads.update op 更新可用時(shí),能夠看到提示與手動(dòng)更新
playerheads.alwaysbehead false 無(wú)視玩家的頭顱掉落率,100%掉落
playerheads.alwaysbeheadmob false 無(wú)視生物的頭顱掉落率,100%掉落
bug:
用鐵砧重命名的頭在放置-重新獲取后自定義名稱被重置
自定義的生物頭顱被流水破壞的話,頭顱會(huì)暫時(shí)失去其自定義的顯示名稱
如果你使用反作弊插件NoCheatPlus(或其他類似插件),開采自定義頭顱可能會(huì)返回"fastbreak"錯(cuò)誤使玩家無(wú)法獲得頭顱。
安裝方法:
把jar放進(jìn)plugins文件夾,服務(wù)器首次運(yùn)行后會(huì)自動(dòng)生成配置文件。