rpcs3 Git是一款針對微軟windows系統(tǒng)開發(fā)的ps3模擬器,在該模擬器的支持下,我們能夠在PC平臺上玩到不少PS3大作。而現(xiàn)在,幕后團隊為我們帶來了“RPCS3”的一個全新版本,新加入的內(nèi)容為對DX12技術的支持,也支持編譯器。rpcs3是一個開源的PS3 PC電腦用模擬器,作為第一款ps3模擬器,可能就要等PS4出來才有完美的模擬器可以在PC上運行PS3,這個rpcs3的ps3模擬器還不是很完美,只能體驗部分游戲
團隊的目標在不遠的將來也支持Vulkan,所以這對大家來說是好消息。最新版的RPCS3大幅度提升了HLE,同樣也一定程度地提升了GUI。
PS3模擬器RPCS3以15幀演示《合金裝備5:幻痛》
日前Zutto在Youtube上放出了RPCS3模擬器的最新測試視頻,具體內(nèi)容是一小段《合金裝備5:幻痛》PS3版的演示。
根據(jù)Zutto的描述,這次運行基本能夠達到穩(wěn)定15幀,雖然還不能達到正常使用的標準,至少也讓玩家看到了希望,也許再過時日,隨著PC硬件性能的提高,能夠正常運行游戲的PS3模擬器就會出現(xiàn)。
rpcs3 目的:
- 使PS3開發(fā)者能夠在ps3不崩潰的情況下更加輕松的在pc上測試他們的apps和自制,也不需要麻煩的將app從pc轉移到ps3上。
- 盡情的pc上游玩PS3游戲吧! ( 未來 )
更新日志:
rpcs3 Git (2015/12/20):
合并DHrpcs3/master的請求#1350
小改進
* 增加了一些cellSaveData功能
如cellSaveData列表存檔, cellSaveData列表讀檔,cellSaveData修復存檔, cellSaveData修復讀檔, cellSaveData自動存檔,cellSaveData自動讀檔
* sys_mmapper改進
sys_mmapper_allocate_address: 如果隊列為0,始終設置為默認值
sys_mmapper_map_memory: 如果內(nèi)存已經(jīng)映射,不執(zhí)行排除
* 忽略SPU同步信道
rpcs3 Git (2015/10/13):
rpcs3 Git 更新日志:
*嘗試不使用宏的方法綁定到范圍
允許fs::文件:寫入 標準::字符串
*改進的配置結構
重命名模擬器到* 事件*