輻射4難度和真實(shí)性大修mod修改了游戲的設(shè)定和難度數(shù)值等,讓游戲的玩法更豐富和真實(shí)化。
簡介:
1)快速瀏覽,這個(gè)Mod有什么用?
這是一個(gè)武器,傷害,護(hù)甲,炮塔,NPC,血量,技能點(diǎn)重置。這個(gè)MOD讓游戲在幾個(gè)esp文件的修改下變的更加困難,同時(shí)更為平衡,相比那些簡單的增加敵人傷害降低玩家傷害的懶辦法更好。
-所有武器增加了傷害,2X-5X你的和你的敵人的,比如哨兵機(jī)器人的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,保衛(wèi)者的激光,蝎子的毒刺等等
-實(shí)彈/能量傷害相關(guān)的技能點(diǎn)都被削弱了,雖然最終你依然能制造比游戲基礎(chǔ)數(shù)值更高的傷害,但技能點(diǎn)提升不會(huì)過強(qiáng),以便于你和NPC敵人之間差距不是太大。某些武器改裝做了調(diào)整,類似射速提高/降低,以及精確度等等。
-傷害類技能點(diǎn)效果直接減半,所以你在NPC敵人面前不再是神了。(可選,不過我建議用)
-更多敵人有了傷害/精確度技能點(diǎn)。
-血量被平均化了。比如說:最弱的掠奪者以前是30HP,最強(qiáng)的是500,F(xiàn)在這個(gè)浮動(dòng)值調(diào)整為90-300。
-恢復(fù)了原版中AI遺漏的天賦點(diǎn),削弱了敵人的傷害……修正后那些最初的掠奪者現(xiàn)在也能傷害到新玩家了。
-大幅調(diào)整過去太弱的東西,比如飛鳥,炮塔(你的和敵人的)以及機(jī)器人
-降低了某些武器的等級(jí)表單,以便于讓它們更在出現(xiàn)在游戲里。突擊步槍在18級(jí)而非28級(jí)時(shí)出現(xiàn),動(dòng)力錘原版是18級(jí)出現(xiàn),我讓它更低了一點(diǎn),等等。
-略微增加了槍械的價(jià)值-我已經(jīng)受夠了原版螃蟹肉排比一把槍更貴了
-加強(qiáng)了第一個(gè)自動(dòng)射擊改裝。-35%懲罰在我看來有點(diǎn)過頭了。
-加強(qiáng)了同伴來對付強(qiáng)大的敵人-我同時(shí)給了他們新的技能點(diǎn)以及機(jī)器人/和成年人/變種人有了自然抗性……和其他種族一樣。
-增加了動(dòng)力甲的生命值。和其他類似MOD不同的是,這個(gè)部分我是每一行手動(dòng)增加的。
2)更多細(xì)節(jié):
貝賽斯達(dá)在讓武器模塊增加75%的傷害和武器技能點(diǎn)增加100%傷害的時(shí)候犯了一個(gè)類似在天際中一樣的錯(cuò)誤。你會(huì)問為什么?這里舉個(gè)例子。一把突擊步槍傷害30。強(qiáng)化模塊(等級(jí)4的)后它變成52.5。有了5/5的步槍技能點(diǎn)加成后它的傷害是105。所以你能打出105傷害,可是同等級(jí)的武器高級(jí)NPC卻只是30傷害。再算上玩家優(yōu)秀的護(hù)甲防御力,他們打你的時(shí)候只有4-10傷害。這樣一來就變得很無聊和超級(jí)簡單。
所以你玩生存難度時(shí),你的傷害被砍了一半(105變成52.5),然后敵人的傷害增加到60。但是這時(shí)候我們又有了新的問題。因?yàn)槟阒荒茉斐?2.5的傷害(被護(hù)甲減傷了)那么高等級(jí)的1000血的人類穿上戰(zhàn)斗裝甲現(xiàn)在需要大約40多發(fā)子彈才能打倒,這過程簡直煞筆。同時(shí)同樣高等級(jí)的人類敵人可能會(huì)有一把改造過的墻和一個(gè)雙倍傷害技能點(diǎn),就像你一樣,于是他能打出105傷害。但是,這是生存難度,所以他制造的是210。于是最后結(jié)果是,他的手下傷害60,他的傷害210,而這兩個(gè)人手里拿的居然是同樣的武器(突擊步槍),這感覺真的很蠢。這就是為什么簡單的增加敵人的傷害并降低你的傷害其實(shí)并沒什么亂用,整個(gè)系統(tǒng)需要一個(gè)修正。
游戲里還有其他許多問題。例如炮塔太弱了,無論是攻擊和防御。飛鳥血少,護(hù)甲和傷害低。機(jī)器人守護(hù)者也是弱得不行……總之所有機(jī)器人都弱爆了。同類型敵人的血量跨度有一個(gè)很大的缺口。比如人類有40HP血量的,而他的其他同伙則可能是1260HP。某個(gè)超級(jí)變種人有100HP,而他的同伙可能有1200HP。貝賽斯達(dá)在設(shè)計(jì)時(shí)出了很多錯(cuò)誤,比如說一個(gè)星騎士比一個(gè)1200HP的低等級(jí)圣騎士要弱。一個(gè)死亡爪女族長要比一個(gè)低等級(jí)的阿爾法死亡爪要弱。某些敵人有技能點(diǎn),可是他們高等級(jí)的同類反而沒有了……這些愚蠢的錯(cuò)誤意味著在玩家的等級(jí)高了以后遇到的敵人反而不如低級(jí)時(shí)有挑戰(zhàn)性。這個(gè)MOD的目的就是修正這一切。人類現(xiàn)在大約100-600HP血量,比以前40-1200HP好多了。超級(jí)變種人現(xiàn)在的400-800HP也比以前100-1200更合理一點(diǎn)。游戲里每一類敵人都做了此類調(diào)整,F(xiàn)在血太少或太多的敵人都變少了。
現(xiàn)在許多敵人會(huì)造成更多傷害了,200%增加生存難度傷害不需要了。比如,一個(gè)機(jī)器人哨兵在普通難度一顆子彈造成12點(diǎn)傷害,如果你有120的護(hù)甲值可能是每次4-5傷害,F(xiàn)在他們一顆子彈造成60傷害,你就必須得找個(gè)掩護(hù)等他們過熱。飛鳥機(jī)槍以前的傷害是5-15,簡直人畜無害,F(xiàn)在它們傷害是每一下150,護(hù)甲和血量4X,所以如果你想和兄弟會(huì)(穿了動(dòng)力甲受到的傷害可能會(huì)變成30-40一發(fā)子彈,或許能活下來)反目成仇,你需要找個(gè)地方躲躲。游戲里大部分的敵人都進(jìn)行了此類強(qiáng)化。勇敢先生現(xiàn)在可是相當(dāng)危險(xiǎn)的,而保護(hù)者也確實(shí)能保護(hù)點(diǎn)啥了。你現(xiàn)在別想靠臉硬吃炮塔了。遇到危險(xiǎn)的動(dòng)物時(shí)還得逃跑。
所有武器的基礎(chǔ)傷害都大幅增加,不過改裝模塊的技能點(diǎn)都變?nèi)趿。比如說,依靠改裝來增加一個(gè)武器的傷害是個(gè)蠢主意,這就讓那些沒有改裝的武器變成了垃圾,而大量的敵人都拿著沒有改裝的武器。我沒有完整的移除傷害類改裝,不過它們被削弱了60%。同樣拿突擊步槍舉例,在原版游戲里它的傷害是30,改裝后4級(jí)是52.5,F(xiàn)在調(diào)整后它的初始傷害是78,4級(jí)的傷害改裝是105。另外大量NPC都和你一樣有了武器技能點(diǎn),所以他們變得更危險(xiǎn)了。
護(hù)甲被強(qiáng)化,以便于減少武器傷害。敵人穿一整套戰(zhàn)斗護(hù)甲后相比穿金屬和皮質(zhì)甲時(shí)更加難對付。我同樣還加強(qiáng)了大部分護(hù)甲外套,比如游戲開始時(shí)的流浪者外套,籠罩外套,追獵者護(hù)甲,等等。動(dòng)力甲的血量變多了,NPC的動(dòng)力甲也不容易損壞了。
我強(qiáng)化了隊(duì)友。所有合成.人有了自然抗性……比如居里(兩個(gè)版本都有了)。所有的超級(jí)變種人有了自然抗性……比如壯壯。某些同伴缺少的狀態(tài)現(xiàn)在全都修正了。壯壯的力量是0,而派普是5。這不符合情理把?所以現(xiàn)在壯壯有12力量了。我給了某些同伴技能點(diǎn)。麥奎迪這輩子都愛用一把槍,所以他有了25%的傷害和精準(zhǔn)度技能點(diǎn)。凱特得到一個(gè)傷害技能點(diǎn)……用來戰(zhàn)斗一生。X6-88是一個(gè)合成戰(zhàn)士,我就按照這個(gè)設(shè)定給了他技能點(diǎn)。某些同伴現(xiàn)在在戰(zhàn)斗方面比其他人都要強(qiáng)力了。噶抓獲得了護(hù)甲/血量強(qiáng)化。早期如果游戲太難你可以帶它。他們現(xiàn)在都有了小幅度的血量加強(qiáng),不過他們和你一樣都是升級(jí)時(shí)獲得血量提升的,而且他們的狀態(tài)數(shù)值會(huì)比你猜的要高。
我還為那些覺得血量太多的人制作了一個(gè)可選的mod。這個(gè)設(shè)置可以讓你在游戲開始時(shí)血量相對多一點(diǎn),但是每次升級(jí)時(shí)增加的血量都會(huì)大幅減少。在原版里,你的每點(diǎn)耐力能獲得5HP,升級(jí)時(shí)你能獲得2.5HP+耐力/2。舉例:如果你有5點(diǎn)耐力,升級(jí)時(shí)你會(huì)獲得:5/2=2.5+2.5=5。如果你有1點(diǎn)耐力你會(huì)獲得1/2=0.5+2.5=3耐力。我移除了2.5HP。所以現(xiàn)在1點(diǎn)耐力升級(jí)時(shí)加0.5HP。10點(diǎn)耐力升級(jí)時(shí)加5HP。
耐力現(xiàn)在是8HP,原版是5HP。所以一個(gè)角色的屬性是80HP+耐力。原版4耐力100HP開局,現(xiàn)在4耐力是112HP。所以現(xiàn)在,最少耐力投入下你可以開局時(shí)簡單一點(diǎn),但最后你也不會(huì)變成妖怪。比如:原版51級(jí)5耐力會(huì)變成360HP。用了可選文件后,你51級(jí)時(shí)有245HP,F(xiàn)在在生命給予者和在耐力上投入點(diǎn)數(shù)就值得考慮了。
3)已知問題:
我的MOD自動(dòng)移除了護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì)的血量+耐力。我搞不清楚是為啥。雖然對我個(gè)人來說無所謂,我覺得護(hù)甲(除了動(dòng)力甲加力量比較合理)附加的屬性加成毫無道理有點(diǎn)幻想風(fēng)。我本身游戲里就不用這種“魔法”護(hù)甲片。如果這真的真的恨影響你,就別用這MOD了,或者告訴我如何修改esp文件。另外這個(gè)mod肯定會(huì)和護(hù)甲擴(kuò)展(Armorsmith Extended)沖突。您還是可以穿一個(gè)類似“干凈灰色西裝”同時(shí)穿護(hù)甲,因?yàn)檫@的確合理,只要我高興,在現(xiàn)實(shí)生活中我的確能把我的軍事裝備外穿在我的西裝外套外邊。不過無論你怎么說,它和我的MOD都會(huì)有各種沖突。兼容補(bǔ)丁已經(jīng)在頁面頂端給到大家了。
康科德博物館的掠奪者依然是原版那種超級(jí)弱的類型,貌似沒法在原版里找到他們。如果你能找到,請告訴我在哪里。
4)安裝指南:
使用NMM下載并安裝。我建議使用所有4個(gè)文件不過決定權(quán)在你。這個(gè)MOD會(huì)比原版難很多。我建議你使用"Create Your Own Difficulty Rebalance" By Vaveron01 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?
這樣你能精確的調(diào)整你的傷害。總之就是如果你有一個(gè)已經(jīng)調(diào)整了對你造成400%傷害那現(xiàn)在就恐怕是不和諧了,我自己使用的是100%玩家傷害和100%敵人傷害,如果我不小心我經(jīng)常會(huì)被干掉
5)推薦Mods:
我建議你使用我全部的4個(gè)esp,不過決定權(quán)在你。
我強(qiáng)烈推薦 Customize Your own Survival Difficulty by Vazeron1,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?和我的MOD搭配。
某些敵人可能在默認(rèn)的200%生存難度下過于強(qiáng)大了,我建議你使用Arbitration by JackArbiter,用這個(gè)MOD里的 stealth overhaul和enemy AI模塊,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/?。
我另外還推薦More Spawns by Varx,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?。他也在試圖讓游戲更難。
我測試下來這些MOD能和我的MOD互相搭配。
6)武器傷害清單:
記住在你閱讀這些數(shù)字時(shí),血量已經(jīng)被改過了。掠奪者以前是40HP現(xiàn)在100HP。槍手有1000HP現(xiàn)在500HP。武器傷害部分真實(shí)性的調(diào)整,同時(shí)兼顧了游戲平衡性。我喜歡真實(shí)不過樂趣和平衡是最重要的。一把10mm在現(xiàn)實(shí)中的確比.45要強(qiáng),不過游戲里這并不很符合游戲性。我只列出最高改裝后的傷害讓你有個(gè)概念。許多的武器改裝都是削弱了的,轉(zhuǎn)輪機(jī)槍現(xiàn)在準(zhǔn)確度更高而且彈夾更大,某些自動(dòng)武器改裝后載彈量更高但射程短了。機(jī)器人都很強(qiáng)力。我建議你打斷它們的手臂,爆頭什么的不是那么好用了。
鐵管 .38 - 50 (67.5 最強(qiáng)改裝)
.44 - 135 (182.5 最強(qiáng)改裝)
10mm - 64 (86 最強(qiáng)改裝)
鐵管 .45 - 73 (99 最強(qiáng)改裝)
戰(zhàn)斗步槍 .45 84 (151 .308 最強(qiáng)改裝)
突擊步槍 - 78
雙管散彈和戰(zhàn)斗散彈槍 - 140
遞送者 - 70
獵槍 - 132 ( 297 .50 改裝。 .50 現(xiàn)在為了平衡射速降低了)
沖鋒槍 - 66 (你看到的是 60, 它的快速彈夾 -10% 傷害)
火焰噴射器 - 33 (它的改裝現(xiàn)在減少射程,現(xiàn)在是很用的武器了)
轉(zhuǎn)輪機(jī)槍 - 40 (相信我,它需要大力強(qiáng)化。大部分情況下自動(dòng)突擊步槍依然比它好用)
火箭發(fā)射器 - 270 爆炸傷害,原來是 135。
胖子 - 900 爆炸傷害,原來是 450.
鐳射 - 73.
學(xué)院 - 66 (學(xué)院武器現(xiàn)在更有能量武器的效率。它們一次擊發(fā)需要更多但要,它們的自動(dòng)射擊懲罰比其他的能量武器藥少)
等離子 - 66 能量, 66 物理。
艦炮 - 142 + 75 爆炸傷害。(原版的傷害很無厘頭,好歹是個(gè)固體單發(fā)的加農(nóng)炮,但是,... Bethesda)
鐵路步槍 - 170
加特林激光 - 42 (還是比轉(zhuǎn)輪機(jī)槍好,它有傷害改裝。只不過更換電池速度被削弱了)
近戰(zhàn)武器 3x+ 傷害增加,而且它們的改裝沒有被削弱,比如:野戰(zhàn)刀36動(dòng)力錘 150。
手雷和地雷整體 2X 更高傷害。
炮塔現(xiàn)在非常非常致命,大約 5X 更多傷害。
7)這個(gè)MOD的未來
等到GECK放出后,我的計(jì)劃是讓所有人類敵人都有差不多的生命值,同時(shí)也讓玩家初始的血量不會(huì)因?yàn)樯?jí)高的太離譜。護(hù)甲會(huì)成為如何判斷人類敵人有多強(qiáng)的標(biāo)志。希望有人能研究出如何把新維加斯里的DT值加回到游戲里。我完全不懂貝賽斯達(dá)為什么要把它去掉,這是一個(gè)很大的倒退。以槍手為例,應(yīng)該更危險(xiǎn)但同時(shí)又不如死亡爪那么強(qiáng)……意思是如果他們有一把強(qiáng)力的步槍并且先看到你就能干掉你,但反過來你要是先發(fā)現(xiàn)他們,用一把.308步槍也能通過一槍爆頭干掉他們。另一邊由于死亡爪沒有遠(yuǎn)程攻擊力,但是作為一個(gè)巨大的皮糙肉厚的野獸,用.50以下口徑的武器就得打上好多槍了。
彈藥需要重量,而.50這類子彈要更稀少。.50步槍,轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,火箭發(fā)射器應(yīng)該更加強(qiáng)大,但是需要負(fù)重為代價(jià),還有稀少的彈藥和稀少的武器。胖子現(xiàn)在太常見了。他們應(yīng)該站在武器的頂端,非常稀有彈藥也很少,但是基本上所有東西都是一擊致命。在游戲里應(yīng)該只有1到2場頂級(jí)戰(zhàn)斗中才會(huì)用到。
我以后會(huì)完整的取消增加傷害的改裝和技能點(diǎn),用類似增加射速,射程,精準(zhǔn)性以及武器載彈量之類的模塊取代它們。技能點(diǎn)應(yīng)該是增加換彈速度,(無論如何都該減速)精確性,操控性,但不應(yīng)該是傷害。
經(jīng)過我的修改,一個(gè)有20年經(jīng)驗(yàn)的精英狙擊手和我媽媽,他們兩人開槍打你的肩膀效果是一樣的,因?yàn)閱栴}關(guān)鍵并不是誰打的,而是子彈,子彈打在同樣的部位當(dāng)然會(huì)造成同樣的傷害