3DMark 11基于Futuremark自行設(shè)計的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺的整體圖形性能。雖然沒有明確說明,但從Futuremark的言語中可以看出,3DMark 11似乎將不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,從而成為DX11專用測試工具。
3DMark11在很多方面的設(shè)計理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。
軟件介紹:
3DMark11也是一款純DX11 Benchmark,如果需要測試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因為目前的游戲也是如此。
3DMark 11 是最新版本的全球最流行基準。3DMark 11 設(shè)計用于測試計算機的游戲性能,它廣泛使用 DirectX 11 中的所有新功能,包括嵌片、計算著色器 (compute shader) 和多線程。3DMark 11 能夠提供準確而公正的結(jié)果,這一點已為全球游戲玩家所相信,它是持續(xù)可靠地測試類似于游戲的負載下的 DirectX 11 的最佳方法
3DMark11的三種測試模式
3DMark11的四個顯卡測試場景,一個物理加速和一個綜合性測試
與3DMark Vantage不同的時,3DMark11把內(nèi)置的測試模式從4種精簡到了3種。雖然測試場景依然只有兩個,但分為高品質(zhì)和中等品質(zhì)兩個模式,以避免給顯卡帶來超負載。這也算是平衡NVIDIA和AMD雙方在游戲特效應用方面的分歧吧(比如曲面細分精度等)。此外測試分辨率也從上代的16:10變成了16:9(分辨率減小了),這也是順應目前LCD面板的發(fā)展趨勢,Extreme模式下的分辨率也不過1080p而已。
3DMark 11 基礎(chǔ)版免費,只能進行性能級(Performance)預設(shè)測試,包括四個圖形測試場景、物理測試場景、綜合測試場景、音頻視覺演示(分辨率固定于720p)?稍诰創(chuàng)建賬戶、查詢和對比結(jié)果。有廣告
PS:劇情和可玩性對于一個游戲來說確實重要,但是這兩者永遠不會推動科技的進步。真正推動著科技的進步是我們對畫質(zhì)的渴望,這玩意出來后只會對NV有利,A卡的TS性能在6870上也沒得到長足的進步,可笑還有人說NV落后,簡直是自欺欺人,提到DX11總有群人在那里吃不到葡萄叫葡萄酸,永遠只以為圖形技術(shù)的進步只能給游戲畫面帶來革新。
測試流程:
安裝所有重要更新,確保操作系統(tǒng)擁有最新配置。
為硬件安裝最新的許可驅(qū)動程序。
重新啟動計算機或設(shè)備。
等候 2 分鐘,讓啟動完成。
關(guān)閉其他程序,包括那些可能在后臺運行的程序。
等候 15 分鐘。
運行基準測試。
重復步驟 3 至少三次以核實結(jié)果。