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我的世界1.7.10怪物RPG選項mod

v0.9 綠色版
  • 我的世界1.7.10怪物RPG選項modv0.9 綠色版
  • 軟件大小:11KB
  • 更新時間:2015-12-02 16:44
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:3級
  • 應用平臺:WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:http://m.elephantinaurance.com
  • 應用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

我的世界1.7.10怪物RPG選項mod讓玩家體驗到隨著玩家等級變得更加厲害的野怪,體驗和高難度野怪扎戰(zhàn)斗的艱辛。

簡介:

這個mod讓你在minecraft里體會到RPG游戲里,怪物隨主角變強也增強的感受。

這個mod有非常強的定制性,當然你不定制它直接丟入mod文件夾的后果是:你會在5層左右的高度見到140血的全金套僵尸……

允許特定生物在特定高度無視亮度生成

怪物難度隨高度改變

怪物難度隨距離坐標0,0的遠近改變

怪物難度隨維度改變

怪物會隨著難度提升獲得盔甲

配置方法:

(\.minecraft\config\mobopt.cfg):這個config有點迷,有些我也沒搞懂,比方說里面的“l(fā)evel”我翻譯為高度,但總覺得好像不是這么回事

# Configuration file


"armor and weapons" {

    # Percent a mob will drop a piece of armor [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]

       怪物掉落自己盔甲的概率

    S:"Armor Drop"=0.01


    # Percent a mob will get chain / stone gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.04]

       海拔?每降低兩級怪物獲得鎖鏈和石頭武器防具的概率增加率

    S:"Chain Chance"=0.04


    # Percent a mob will get diamond gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]

       海拔?每降低兩級怪物獲得鉆石武器防具的概率增加率

    S:"Diamond Chance"=0.01


    # Percent a mob will get gold gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.02]

       海拔?每降低兩級怪物獲得金武器防具的概率增加率

    S:"Gold Chance"=0.02


    # Percent a mob will get iron gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]

       海拔?每降低兩級怪物獲得鐵武器防具的概率增加率

    S:"Iron Chance"=0.01


    # Percent a mob will get leather / wood gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.06]

       海拔?每降低兩級怪物獲得皮武器防具的概率增加率

    S:"Leather Chance"=0.06


    # Percent a mob will drop its weapon [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]

       怪物掉落手中武器的概率

    S:"Weapon Drop"=0.0

}



"difficulty settings" {

    # How much (percentage) attack damage mobs gain approx every two levels. [range: 0.0 ~ 5.0, default: 0.5]

     海拔?每降低兩級怪物基礎攻擊增加值

    S:"Attack Gain"=0.5


    # How quickly will mobs get easier or harder as y increases. (negative is easier) [range: -10.0 ~ 10.0, default: -0.1]

    S:"Depth Multipler"=-0.1

    海拔升高時怪物的難度會以什么樣的幅度變化(負數(shù)為隨高度提升難度降低,反之為隨高度提升難度提高,數(shù)值越大變化幅度越大)


    # Mob Strength at y=0 [range: 0.0 ~ 1000.0, default: 5.0]

    S:"Depth Offset"=5.0

    怪物在高度0時的強度


    # Distance / Difficulty (Lower is harder!)(2000/200 mobs will be level 10) [range: 0 ~ 1000, default: 200]

    I:"Distance Difficulty"=200    距離難度變化幅度(值越低變化更大,難度更高)


    # Radius around 0,0 to not buff mobs by distance (will still buff from height). [range: 0 ~ 10000, default: 400]

    I:"Spawn Area"=400

    怪物在離坐標0,0多遠(半徑范圍)后開始受到強度調整

}



"dimension settings" {

    # If a dimension is not specified use the settings of this dimension [range: -10000 ~ 10000, default: 0]

    I:"Default Dimension"=0

快速關閉特定維度的配置(?)


    # Difficulty settings by dimension. (Dimension ID, Base difficulty, Max difficulty, Health cap, Damage cap) Seperate dimensions with ':', each dimension MUST have 5 values. [default: 0, 1, 25, 400, 40 : 7, 5, 30, 500, 50 : -1, 10, 35, 600, 60 : 1, 20, 40, 2000, 75]

    S:"Dimension Difficulty"=0, 1, 25, 400, 40 : 7, 5, 30, 500, 50 : -1, 10, 35, 600, 60 : 1, 20, 40, 2000, 75

維度難度 對應數(shù)值:維度ID  基礎難度 最大難度  生命上限 攻擊上限

}



enchantments {

    # How many levels does it take for a mob to gain an enchantment? [range: 1.0 ~ 100.0, default: 2.0]

    S:"Enchantment Cost"=2.0

怪物需要多少等級(?)獲得一個附魔

}



"mob settings" {

    # Max creeper speed. (base speed is .25 [range: 0.0 ~ 5.0, default: 0.4]

    S:"Creeper Max Speed"=0.4

    苦力怕的最大速度

    # Approx. creeper speed gain per 2 levels. [range: 0.0 ~ 0.5, default: 0.01]

    S:"Creeper Speed Gain"=0.01

    海拔?每降低兩級怪物獲得的速度增加值

    # Approx. tracking range gain per 2 levels. [range: 0.0 ~ 10.0, default: 1.0]

    S:"Range Gain"=1.0

    海拔?每降低兩級怪物獲得的標記范圍增加值

    # Max mob tracking range. (base is 16 for most) [range: 16 ~ 100, default: 40]

    I:"Range Max"=40

   怪物的最大標記范圍

}



"underground spawning" {

    # Comma seperated list of mobs that will spawn under sea level ignoring light. [default: Zombie, Skeleton, Creeper, Spider]

    S:"Mobs to Spawn"=Zombie, Skeleton, Creeper, Spider

    在海平面下無視亮度生成的怪物列表


    # Mobs will spawn more often and are unaffected by light below this Y coordinate. [range: 0 ~ 255, default: 50]

    I:"Sea Level"=50

    海平面高度


    # Chance to spawn mobs under sea level. Careful! [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]

    S:"Spawn Chance"=0.01

    海平面下生成怪物的概率(不受光照強度影響)


    # If set to false Mobs to spawn will act as a blacklist. [default: true]

    B:"Use Whitelist"=true

    true:在海平面下無視亮度生成的怪物列表

    false:在海平面下不會無視亮度生成的怪物列表

安裝方法:

拖入mods文件夾(需要API支持) 

軟件截圖

我的世界1.7.10怪物RPG選項mod v0.9 綠色版

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