TimelineFX Particle Editor是一款免費(fèi)的時(shí)光粒子編輯器,這款工具可以創(chuàng)建不同的多樣的粒子效果,包括爆炸,煙,火,水,蒸汽,泡沫,等等…動(dòng)畫(huà)可以很容易地配置為無(wú)縫循環(huán),只需點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),并再點(diǎn)擊一下,你甚至可以使動(dòng)畫(huà)無(wú)縫瓷磚也用作動(dòng)畫(huà)紋理。
如何導(dǎo)入在unity3d中使用
輸出方法:
你選中粒子效果后,在【菜單】里有個(gè)【動(dòng)畫(huà)屬性】,選中后跳出一個(gè)面板,在面板的右下角有個(gè)紅點(diǎn),就是記錄輸出的,點(diǎn)擊一下,又彈出一個(gè)小面板,里面是格式設(shè)置,有圖片序列,有GIF,還有另兩項(xiàng)。輸出序列時(shí)記得在透明度上打勾。
導(dǎo)出并在unity3d使用
2dtoolkit sheets拆除
tiles x (幀數(shù))
max texture size 適當(dāng)大小
multiple atlases 勾選
commit
sprite animation
綁定運(yùn)行
使用教程:
打開(kāi)TimelineFX后,打開(kāi)emitter文件夾(請(qǐng)先確認(rèn)你裝有這些效果庫(kù)....我的TimelineFX是從本論壇上下載下來(lái)的)
選擇BonusBursts.eff
然后
Select All 導(dǎo)入所有的文件
選擇Flash Burst 3
再然后
右鍵,選擇Animation Properties,
再然后,比較關(guān)鍵的一步,以后你用別的粒子需要調(diào)整的時(shí)候,主要就是調(diào)整這里
然后默認(rèn)輸出就好了
保存成spritesheet(cocos2d開(kāi)發(fā)者表示好熟悉....)
再然后,你看看你是不是成功的導(dǎo)出了如下的東東,請(qǐng)記住它是4行4列的
然后打開(kāi)u3d,建立一個(gè)新的場(chǎng)景,攝像機(jī)的位置變成0,0,-2
新建一個(gè)粒子系統(tǒng)(我用的是3.4的),位置是0,0,0,這時(shí)你應(yīng)該看到默認(rèn)粒子的一粒粒白點(diǎn)....
我們新建一個(gè)材質(zhì),如下圖,用粒子的shader,將我們的Textures放進(jìn)去
再然后,將我們的粒子材質(zhì)換掉默認(rèn)的材質(zhì),然后最重要的一步,將UV Animation的x和y變成之前的4行4列
這時(shí)你應(yīng)該已經(jīng)可以看到比較華麗的效果了,但是默認(rèn)的粒子可能數(shù)量太多了..所以你需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下,如下圖
最終你就能用一個(gè)消耗不是很大,但是效果還行的粒子了(進(jìn)一步壓縮的話可以考慮將粒子效果的圖變小...)
最終: