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AE木偶圖釘動畫綁定腳本(PuppetTools)

v3.0 官方最新版
  • AE木偶圖釘動畫綁定腳本(PuppetTools)v3.0 官方最新版
  • 軟件大小:11.8M
  • 更新時(shí)間:2015-10-19 11:58
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:http://m.elephantinaurance.com
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

本類精品

軟件介紹

PuppetTools是一款是aescripts.com出品的腳本,這款腳本可以通過Null空物體來控制角色骨骼,相當(dāng)于3D軟件的IK,十分方便,對于做角色Motion對話來說,真的是太便利了。

腳本介紹:

Puppet Tool如同其名字所指是一個(gè)可以將素材當(dāng)作傀儡操作的功能。透過此功能的設(shè)定,你將可以非常容易的讓素材產(chǎn)生動態(tài)效果。啟動AE,載入Puppet.aep,你可以看到一個(gè)黃色小人偶素材在此專案中。接下來我們從選單下方那一排的按鈕中找到最右邊的大頭針工具。按住不放后會出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng), 分別為Puppet Pin Tool、Puppet Overlap Tool 以及Puppet StarchTool 這三個(gè)。

我們先選擇Puppet Pin Tool 工具。接下來在頭部、脖子、左右肩膀、左右手掌、大腿處,以及左右腳掌處各設(shè)定一個(gè)大頭釘。當(dāng)你在設(shè)定時(shí)可以看到AE 會將此黃色公仔細(xì)分成許多三角形面,設(shè)定完畢后你可以看到TimeLine 視窗中Effects 多了個(gè)Puppet 特效,展開Deform 后會看到我們的大頭針控制點(diǎn)被一一列出。

當(dāng)你選擇Puppet Pin Tool 時(shí),其右邊會出現(xiàn)幾個(gè)設(shè)定參數(shù)。

Mesh 指的是網(wǎng)格,也就是你在產(chǎn)生大頭針時(shí)看到的,包覆黃色公仔的三角形面。當(dāng)“Show”被啟動時(shí)你可以看到網(wǎng)格,相反的關(guān)閉它則網(wǎng)格不顯示。

Expansion 數(shù)值會使網(wǎng)格往外擴(kuò)張使它影響更大的范圍,除非你有特殊的用途,基本上建議盡量跟素材外型相近。

Triangles 用于設(shè)定三角形的數(shù)量,數(shù)值愈大素材的變形效果愈好,但相對的運(yùn)算所耗費(fèi)的系統(tǒng)資源亦較高。Record Options 可讓你直接以錄製的方式讓角色產(chǎn)生動作,只要在錄製時(shí)透過滑鼠移動控制點(diǎn)即可。

本例中我們將Expansion 值設(shè)為1,Triangles 設(shè)為800。將Mesh 顯示功能關(guān)閉,試著移動手跟腳的控制點(diǎn)。手的部份移動后效果還不錯,但腳的部份則很明顯的無法做出抬腿的動作。


不能抬腿可是會很麻煩的,我們在左右腳的膝蓋處各加入一個(gè)大頭針。如此一來角色抬腿的動作就可以得到改善了。

在測試的過程中我們發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問題,右手舉手時(shí)照理說應(yīng)該會被頭給遮住,但目前的狀況是右手會蓋住頭;右腳應(yīng)該會被左腳蓋住,目前也是相反的結(jié)果,讓兩隻腳看起來像是纏在一起的感覺。

要解決這個(gè)問題就得靠Puppet Overlap Tool 了。,一樣用點(diǎn)的方式把在上層的部份(本例中是頭部跟左腳)點(diǎn)出來。點(diǎn)出來的區(qū)域代表最上層。素材任何部位碰到這些區(qū)域都會被遮蓋住。一樣的,其右邊有In Front 以及Extent 兩個(gè)參數(shù)。In Front 數(shù)值設(shè)得愈高,重疊處比較不會出現(xiàn)破綻(建議設(shè)為100%);Extent 則是重疊區(qū)的影響范圍,數(shù)值愈高影響范圍愈大。

再次測試角色動作,這次右手會被頭給遮住,且右腳也會被左腳遮住了。

身體因?yàn)槭值臄[動產(chǎn)生了晃動, 使用Puppet Starch Tool 將它固定住。Amount 數(shù)值決定該區(qū)域的僵硬程度,一般來說不需要設(shè)的太高。

Puppet Tool的設(shè)定已經(jīng)完成。接下來只要到特定的位置移動你想移動的控制點(diǎn),就可以讓角色產(chǎn)生動作了。

若你想要更方便的產(chǎn)生動態(tài)的話,可以在Puppet Pin Tool 模式下選擇大頭針控制點(diǎn),按住Ctrl 鍵后拖動該控制點(diǎn),AE 便會將你移動的軌跡錄製下來,你可以選擇不同的控制點(diǎn)分別錄製動態(tài)效果,這是一個(gè)快速又簡便的動態(tài)設(shè)定方式,讓你的角色在短時(shí)間內(nèi)就可以產(chǎn)生許多動作。

使用教程:

軟件標(biāo)簽: ae腳本 ae插件

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