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FiFA11世界足球

中文硬盤版
  • FiFA11世界足球中文硬盤版
  • 軟件大小:5.50G
  • 更新時間:2021-10-15 13:54
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:2級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP
  • 官方網(wǎng)站:http://m.elephantinaurance.com/
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

Konami正式宣布了新一代實況足球游戲《Pro Evolution Soccer 2011》(以下簡稱《PES 2011》),大紅大紫的巴塞羅那隊當(dāng)家球星梅西全面擔(dān)任代言人。新作還加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次決策、每一個動作,同時也不會存在輔助AI一廂情愿的干擾,比如傳球不會自動交給距離最近的球員,更符合真實情況。 FiFA11世界足球

游戲介紹

Konami表示,《PES 2011》的一個主要新觀念就是特殊設(shè)計的控制系統(tǒng),能讓玩家掌握球場上的每一個元素:三角傳遞、空檔跑位將會至關(guān)重要,給球隊帶來莫大好處的同時場面也更加賞心悅目;帶球、控球會很難掌握熟練;一個人帶球闖過整個球場的局面也將一去不復(fù)返。

游戲評測

代言人方面,Konami這次似乎只邀請了梅西一個人,封面、宣傳畫和預(yù)告片中全是梅西的身影,不過很可能只是一些招牌動作,并沒有展現(xiàn)真實的游戲畫面。
FIFA的站位。FIFA的防守站位是明顯按比PES要有層次的,陣地戰(zhàn)在禁區(qū)和弧頂位置的站位幾乎沒有問題,不像PES那么散,給你傳給強力前鋒,然后強力前鋒一轉(zhuǎn)身單挑CB,撮一下身體誰怕誰,進球十拿九穩(wěn)了。

FIFA的陣型保持,除非是被打反擊,或者是你自己莽莽撞撞拉人加速去撲人造成防守失位,才會造成陣型大亂(其實算不上“大”亂了)。而PES,我突然想起有個很搞笑的PES愚忠,發(fā)了一個對比PES2011和FIFA11的后衛(wèi)AI對比的那個帖子。

FIFA確實在目前是足球游戲的最強作,PES太垃圾更襯出FIFA的優(yōu)秀,但不能說FIFA沒有缺點,在我看來FIFA的不足之處還是不少的,愛之深責(zé)之切嘛~ FIFA最被人(特別是PES fan)詬病的,就是傳說中的“飄”。FIFA的飄,的的確確是存在的。

首先的是,F(xiàn)IFA的球員做動作的時候,整體的身體發(fā)力感覺表現(xiàn)得不好。球員的移動特別是高速跑動時,小腿的動作頻率過快,小腿的發(fā)力(就是蹬地發(fā)力)那一下的感覺表現(xiàn)得不夠厚重,看起來不是踩在草地上而是踩在云端上的感覺;
射門時的小腿后擺幅度很小、速率很快,卻能打出高質(zhì)量、大力的射門,而且這個起腳時間非常非常短。總之就是發(fā)力感不足。PES的動作很機械,連貫性很差,在腳蹬地發(fā)力還有射門的腿部發(fā)力方面,表現(xiàn)出來的那種厚重感確實不會給人“飄”的感覺,那種感覺表現(xiàn)得比FIFA要真實。這個東西EA得研究研究啊。
ps.不知道有沒有人有這么一個感覺,那就是NG FIFA(截至FIFA10)的動作(包括跑動、傳球)還是有一些PC FIFA的影子的,PC FIFA的老玩家(不要算上我)肯定會有感覺。另外在操作的時候,不知道是不是十字鍵轉(zhuǎn)到搖桿操作的手感變化帶來的錯覺,反正在360手柄下的FIFA球員反應(yīng)(我值的是從你從手柄輸入指令到游戲人物的回應(yīng)這個過程)太迅速、靈敏。
還有,感覺發(fā)飄的一個原因是球員的3D建模;蛟S“建模”用錯詞了,我不是指球員的體型、身高,我的意思是,也不知道是什么原因,F(xiàn)IFA的球員在球場上看起來很“薄”,幾乎像紙片一樣,沒有立體感。我開的是1280x960的分辨率,畫質(zhì)高,4AA,我想應(yīng)該不是畫質(zhì)開得不夠高的問題,而且,我用的是CRT,層次感比PDP好,LCD就更沒得比了。這也間接產(chǎn)生了“飄”的感覺。射門和進球的感覺,包括射門起腳時小腿的后擺幅度、出腳的速度和腳到觸球,發(fā)力不足的感覺更明顯。而且進球后的視角的處理(移動、定位)、音效(解說、球迷等)的配合不夠有沖擊力,感覺進球后,激動的感覺不大。
FIFA的順足的外(正)腳背出球的幾率太高,準確率也非常高,很多人都能用逆足外(正)腳背傳出很犀利的直塞球,短傳球就別提了。在球員還沒把球調(diào)到順足能很舒服的出球的情況下,你按下短傳或直傳鍵,系統(tǒng)就默認你想第一時間出球,就會幫你用了最快的出球方式——外(正)腳背來出球。
其實這是個非常自由的設(shè)定,PES是做不到的,引擎的劣勢。游戲各方面設(shè)計改善包括:全新的控制系統(tǒng)(更加細膩真實的控制元素,如三角傳遞、空檔跑位)射門與耐力因素(不斷奔跑耐力下降將會降低射門準確度)全新防守AI、動畫和玩家的物理特效(擁有更多樣化的動作、表情風(fēng)格) Speed of Play 美學(xué)(超過1000個動畫長達100個小時,每個球員的動作將更加真實自然,包括如轉(zhuǎn)彎、鏟球、互動等)全新的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略功能假動作設(shè)置聯(lián)機模式還將支持Master League

游戲亮點

我在國外發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,那就是玩FIFA的鬼佬非常的多,而實況的忠實粉絲反倒是我們這些亞洲人(我指的是東亞這邊的所有國家),我也搞不清楚具體是什么原因。我猜測,當(dāng)然也只是一個猜測,我們亞洲人比較重視那種操控感,而鬼佬們更重視大數(shù)據(jù)的真實感受。

比較好玩的是,外國的論壇里,實況迷和FIFA迷的爭吵也是非常的激烈,哈哈!看來全世界的爭吵都差不多!

我看了FIFA的玩家視頻,感覺現(xiàn)場的球迷助威挺有感覺的,草坪似乎想必FIFA10的熒光綠改變了很多。

還有,我一直覺得FIFA可以把經(jīng)理模式做的更久一點,每次都是15年,帶一個業(yè)余隊沖上英超,沒有野雞變鳳凰的那種長久的成就感。

軟件截圖

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第 1 樓 廣東教育網(wǎng) 網(wǎng)友 客人 2011/4/9 11:30:04
zhenhaowan

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