弈劍行官方版將金庸古龍當(dāng)中的江湖以游戲的方式來進行呈現(xiàn),將劍招拆招在游戲當(dāng)中進行首次的呈現(xiàn),各種武器各種招式來進行相互的對比,在手游當(dāng)中你能夠體驗到最為良好的武俠游戲的體驗,畫面風(fēng)格上面也是非常的國產(chǎn)化,喜歡這種武俠游戲的話就快來西西下載這款弈劍行官方版!
弈劍行官方版
首創(chuàng)見招拆招機制,保護機制由系統(tǒng)強制(如削減傷害、倒地霸體、強制擊飛等)變?yōu)橥婕抑鲃樱ǚ磻?yīng)拆招、預(yù)判拆招),提高游戲自由度上限。
通過滑屏輸入實現(xiàn)連招,變招,并降低門檻(由一個滑動方向判定招式觸發(fā),在通過后續(xù)點擊追加連擊),讓招式百出的前提下,避免技能過多導(dǎo)致大量的圖標(biāo)按鈕遮擋畫面。
武器命中采用物理檢測判定,避免指向型攻擊(跟蹤類攻擊)及范圍型攻擊(刀光判定類攻擊),讓身法型招式能夠做到失之毫厘,差之千里。
注意說明
高畫質(zhì)采用物理光照渲染,讓高端機畫質(zhì)更加真實。
低畫質(zhì)采用水墨純色渲染,使低端機能夠流暢運行。
盡量減少使用光污染特效來掩蓋動作的不足,努力讓動作如邵氏電影那樣一板一眼,有跡可尋。
相關(guān)介紹
關(guān)于后續(xù)開發(fā):
在保證武器平衡性的前提下,不斷補充更多具有傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的武器及武器招式。
持續(xù)更新美術(shù)資源,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機體驗,以及開放宗門一系列新玩法。
關(guān)于打擊反饋:
相比于單機游戲,聯(lián)機游戲由于網(wǎng)絡(luò)延遲(雙方坐標(biāo)、行為都需要等待相互傳輸)網(wǎng)絡(luò)波動(需要矯正網(wǎng)絡(luò)不同步產(chǎn)生的錯誤信息及掩蓋錯誤表現(xiàn)),所以打擊反饋無法做到單機游戲那樣精準(zhǔn)及穩(wěn)定,但我們在一直不斷優(yōu)化游戲體驗。
關(guān)于創(chuàng)新機制:
首創(chuàng)見招拆招機制,打破了招式無冷卻時間會導(dǎo)致無限連的弊端,保護機制由系統(tǒng)強制(如削減傷害、倒地霸體、強制擊飛等)變?yōu)橥婕抑鲃樱ǚ磻?yīng)拆招、預(yù)判拆招),提高游戲自由度上限。
關(guān)于交互機制:
通過滑屏輸入實現(xiàn)連招,變招,并降低門檻(由一個滑動方向判定招式觸發(fā),在通過后續(xù)點擊追加連擊),讓招式百出的前提下,避免技能過多導(dǎo)致大量的圖標(biāo)按鈕遮擋畫面。
關(guān)于判定機制:
武器命中采用物理檢測判定,避免指向型攻擊(跟蹤類攻擊)及范圍型攻擊(刀光判定類攻擊),讓身法型招式能夠做到失之毫厘,差之千里。
關(guān)于美術(shù)特效:
高畫質(zhì)采用物理光照渲染,讓高端機畫質(zhì)更加真實。
低畫質(zhì)采用水墨純色渲染,使低端機能夠流暢運行。
盡量減少使用光污染特效來掩蓋動作的不足,努力讓動作如邵氏電影那樣一板一眼,有跡可尋。