光線跟蹤真實(shí)物理渲染器Indigo Renderer 5.0,適用于C4D/3DS Max/Blender/SketchUp等多個(gè)平臺(tái)的光線渲染器插件Indigo Renderer推出最新的5.0版本,用戶(hù)下載后可以直接在軟件文件夾內(nèi)進(jìn)行替換安裝,使用Indigo Renderer能對(duì)圖形的光線處理進(jìn)行精細(xì)化調(diào)整操作,實(shí)現(xiàn)多維度物理引擎渲染,讓圖像處理工作更加得心應(yīng)手。
Indigo Renderer 5.0版本介紹
Indigo Renderer可以根據(jù)真實(shí)物理環(huán)境渲染出照片級(jí)別效果,包含Cinema 4D/3DS Max/Blender/SketchUp的版本
Indigo Renderer is an unbiased, physically based and photo-realistic renderer which simulates the physics of light to achieve near-perfect image realism. With an advanced physical camera model, a super-realistic materials system and the ability to simulate complex lighting situations through Metropolis Light Transport, Indigo Renderer is capable of producing the highest levels of realism demanded by architectural and product visualization.
Indigo Renderer 5.0版本安裝
安裝IndigoRenderer_5.0.0_Setup.exe
拷貝替換文件就里面的兩個(gè)文件到C:\Program Files\Indigo Renderer替換
要求注冊(cè)的話輸入
DooDooHead//NoOne@NoWhere.com;indigo-full-lifetime;000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000/00000000000000000000000000000000/00000000000000000000000000
軟件特色
Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模擬光線的物理表現(xiàn)來(lái)實(shí)現(xiàn)接近完美的逼真畫(huà)面。通過(guò)先進(jìn)的物理攝像機(jī)、超真實(shí)的材質(zhì)系統(tǒng)和Metropolis Light Transport對(duì)復(fù)雜光線環(huán)境的模擬,Indigo Renderer可以充分滿足建筑和產(chǎn)品可視化方面對(duì)逼真度的高標(biāo)準(zhǔn)需求。
indigo renderer 引入了大量的下一代功能,例如交互場(chǎng)景編輯和攝像機(jī)控制,強(qiáng)大的渲染引擎現(xiàn)在可以同時(shí)支持面向cuda和opencl的gpu加速。
在相同的直觀界面下無(wú)縫編輯置換貼圖和材質(zhì)陰影,同時(shí)在你的局域網(wǎng)上交互渲染。所有這一切,甚至更多,都變?yōu)榭赡。在無(wú)需犧牲無(wú)與倫比的圖像質(zhì)量就能渲染上,indigo是非常出名的。