gta4出租車補(bǔ)丁是老外玩家開發(fā)的強(qiáng)化mod,修復(fù)了備受玩家詬病的出租車bug問題,讓游戲更有可玩度。
GTA4滿街出租車問題的原因:
GTA4游戲中有一個(gè)專門給車輛設(shè)置的空間(pool),每次啟動(dòng)游戲后,就會朝這個(gè)大小非常有限的pool里放一些車,它們就會出現(xiàn)在路上,但是不管你的車有多少,游戲始終會優(yōu)先調(diào)用兩種車,出租車和警車,它們永遠(yuǎn)優(yōu)先于其他車出現(xiàn)在游戲里,如果你往pool里扔進(jìn)一輛超級“巨大(2MB以上)”的車,那么池子一下就滿了(游戲會把pool的全部空間都用來放這輛車而忽視掉其他所有車),這時(shí)道路上只有出租車,警車和這輛車,游戲不會再讀取任何其他車。
這是因?yàn)镽*從來沒考慮過讓GTA4有MOD,所以他們把每一輛車的大。òㄙN圖和模型兩個(gè)文件)全部保證在2MB以內(nèi),這樣的設(shè)定在原版沒有問題,但我們現(xiàn)在MOD修改的車一般如果做的較精致,隨便怎么樣都要超過2MB(原版車包總共80MB,換MOD車包后一般都會達(dá)到200-300MB),所以只要換成MOD車,就要出這個(gè)問題。
其實(shí)許多人玩GTA4會出各種問題,而其他更高配置需求的游戲卻沒問題,這是因?yàn)镽*在制作PC版的時(shí)候偷工減料,優(yōu)化太差,所以,不要怪MOD,怪R*。
Trafficload的原理:
為了解決出租車和警車的問題,不少人想了很多辦法,到目前為止,最好的辦法是使用Ikt制作的Trafficload,這個(gè)MOD取代了游戲的載入車輛的機(jī)制,讓超過2MB的車也能正常的被游戲讀取,而且每一個(gè)車根據(jù)它的類型,完全遵照游戲的設(shè)定在規(guī)定地區(qū)和幾率刷(卡車經(jīng)常在工業(yè)地區(qū)出現(xiàn),高檔的跑車偶爾會出一輛),最后盡可能的在用完后把這些車移除出Pool,目前Trafficload已經(jīng)過多次更新,達(dá)到效果與配置的平衡,非常穩(wěn)定,如果你覺得不錯(cuò)請去原地址給作者打個(gè)分(給Rating 10顆星)支持他的工作吧。點(diǎn)擊這里進(jìn)入原始發(fā)布地址
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同類MOD比較:
TCS-Traffic Control System:這個(gè)MOD一樣是隨機(jī)刷車,但它刷車有兩個(gè)明顯的問題,首先是任何地方都可能出現(xiàn)車,可能突然出現(xiàn)在你的面前,其次是刷出的車沒有任何規(guī)律,鬧事地區(qū)能出現(xiàn)機(jī)場牽引車。且不夠穩(wěn)定,跳出幾率很高。
Traffic Flow V5:通過它自帶的ini文件,可以指定20輛車出現(xiàn),但只能出現(xiàn)20輛,也就是說在某些特定地區(qū)你看不到本該屬于這些地方的車,比如機(jī)場,工地。目前有一較為折中的方法,使用兩個(gè)Trafficflow,把第二個(gè)改成其他名字,這樣可以出現(xiàn)40輛,基本能滿足要求,但還不是真實(shí)刷車。同時(shí)會導(dǎo)致游戲不穩(wěn)定,需要調(diào)高ini中車輛調(diào)度延遲ChanceofDispatch的數(shù)值,但這樣會導(dǎo)致刷車間隔較長。
Vehcile selector:俗稱車展MOD,通過它購買20輛車,然后保存,以后開始游戲后就先讀取存檔,載入這些車。缺點(diǎn)和上面一樣是只有這20輛會出現(xiàn)。
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貼圖透明的原因:
許多人在使用了Trafficload后,會漸漸發(fā)現(xiàn)貼圖變透明。這是因?yàn)镚TA4使用顯存讀取車輛,但它出于某種原因在使用完后不會把這些顯存釋放回去,于是就變成了“吃”顯存,當(dāng)你的顯存被吃完,貼圖就沒法讀取了,這個(gè)情況在進(jìn)行某些大型任務(wù)之后尤為明顯,往往是飛車追逐、大型槍戰(zhàn)、爆炸后,貼圖就開始消失了,R*通過將車輛做粗糙來變相的放緩——以他們制作GTA4時(shí)的技術(shù)和條件,他們只能考慮到放緩而不是解決。這個(gè)問題不止是Trafficload會導(dǎo)致,GTA4因優(yōu)化太爛所以哪怕原版平時(shí)玩久了一樣會透明。而Trafficload因?yàn)樽x取的車輛較大,所以只是加速了這一問題。它無法完全解決。