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DirectX12(dx12)

官方最新版【x86+x64】
  • DirectX12(dx12)官方最新版【x86+x64】
  • 軟件大小:92.4M
  • 更新時(shí)間:2015-05-25 09:11
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 系統(tǒng)優(yōu)化
  • 軟件等級:5級
  • 應(yīng)用平臺:win8
  • 官方網(wǎng)站:http://m.elephantinaurance.com
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

DirectX12相較舊版DirectX而言,能提供開發(fā)者更底層的API(類似AMD的Mantle)以有效減輕CPU/GPU的過載,再就是優(yōu)化了對多線程硬件的支持等。并宣布支持移動nyt次世代游戲主機(jī)Xbox One。在過去,從最早的DX1.0到目前的DX11.2,它們都曾帶來不少革命性的里程碑,而DX12加入了對核顯、多核的優(yōu)化同時(shí)兼容非常多的顯卡型號,實(shí)際效果的提升會有多少呢?國外網(wǎng)友在升級到Win10最新的Build 10122版本后,拿了已經(jīng)拼殺三年的GTX 670顯卡和SNB平臺Intel i7 2600K進(jìn)行了DX12繪圖對比測試,成績很震撼。

dx11與dx12對比:

從圖中可以看到,DX11下的繪圖調(diào)用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX12后,繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬,整整提高到330%的水平。

對此,我們不禁可以期待,在DX12的幫助下,今后的游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進(jìn)行優(yōu)化,從而使得PC達(dá)到游戲主機(jī)調(diào)用效率的高度。

Direct3D 11

Direct3D 12

附DX12 GPU支持列表:

NVIDIA:開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12。

AMD:GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實(shí)僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

雖然之前DirectX系列API一直都是非常出色的產(chǎn)品,但是最新的DirectX 12依然解決了上一代DirectX 11長期以來一直存在的提問。

DirectX12 API向后兼容大部分DirectX11顯卡(這是否意味DirectX 12其實(shí)就是DirectX 11的特性強(qiáng)化擴(kuò)展呢:),比如開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)的NVIDIA顯卡以及GCN架構(gòu)的所有AMD顯卡,此外,在移動芯片領(lǐng)域占據(jù)了大部分市場的高通也宣布其會支持DirectX 12。

DirectX12和Direct3D 12其實(shí)是一個非常重要的API更新,F(xiàn)在對于開發(fā)人員來說最重要的是如何將已有游戲和新游戲更好的將它們同步。因此,我們將在現(xiàn)有的硬件上得到更好的運(yùn)行體驗(yàn),而游戲開發(fā)者們也會花更少的時(shí)間在API上,而用更多的時(shí)間來優(yōu)化和創(chuàng)建游戲本身。同時(shí)從主機(jī)或PC移植作品去移動設(shè)備也會變得比過去更簡單。而在PC這邊,游戲開發(fā)者也能更容易地做好顯示效果

DirectX 12是微軟旗下的多媒體編程接口directx的最新版本。directx 12在使基于Windows 的計(jì)算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。應(yīng)用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能。支持32位和64位操作系統(tǒng)。

Directx12功能特點(diǎn):

1、新的特性

DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載(overload)。

具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。

另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>

微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深晦,這里就先不說太多了。

2、硬件支持

NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來的型號都可以,DX11的都行。

AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持DX12,但其實(shí)僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴(kuò)展。

3、高通與移動

之所以把高通單獨(dú)列出來,是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領(lǐng)域。

按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD已經(jīng)說了DX12會完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四個月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。

在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。

另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。

軟件標(biāo)簽: DirectX dx12 dx11

根據(jù)微軟的寥性,dx12僅為win10以上版本支持。

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