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Lua 開發(fā)環(huán)境(ZeroBrane Studio)

1.10 官方最新版
  • Lua 開發(fā)環(huán)境(ZeroBrane Studio)1.10 官方最新版
  • 軟件大小:5.0M
  • 更新時間:2015-05-19 12:15
  • 軟件語言:英文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 編程工具
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:http://studio.zerobrane.com/
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

ZeroBrane Studio是一個輕量級的Lua IDE,擁有代碼提示、語法高亮、遠(yuǎn)程調(diào)試、代碼分析、調(diào)試等功能。支持多個 Lua 引擎 (LuaJIT,Moai, Gideros, Corona, Marmalade Quick, MobileLua, GSL-shell, and others).它是基于Estrela Editor.用Lua開發(fā)的,用到了lua socket、WxWidget等。 可以很好的結(jié)合cocos2d-x做游戲開發(fā)。調(diào)試、代碼提示都可以完美的解決。

lua IDE ZeroBrane Studio配置:

editor.fontname = "Menlo"  

editor.showfncall = false  

editor.tabwidth = 4  

editor.usetabs = true  

editor.autotabs = true  

editor.usewrap = false  

editor.smartindent = true  

local G = ...  

styles = G.loadfile('cfg/tomorrow.lua')('Zenburn')  

styleoutshell = styles

ZeroBrane Studio快捷鍵 :

alt + shift +鼠標(biāo) ,可以塊選中文本。
F12 折疊/展開 所有
F5 調(diào)試運(yùn)行 點擊第二次 將跳轉(zhuǎn)到第一個斷點處

F10 單步執(zhí)行 
shift +F10 單步執(zhí)行,不進(jìn)入函數(shù)體
Ctrl + F10 跳出停止調(diào)試

f6 運(yùn)行程序不調(diào)試
ctrl + f6 不停循環(huán)運(yùn)行程序不調(diào)試

f7 匯編代碼 
ctrl +f7 分析代碼

在ZeroBrane Studio中進(jìn)行斷點調(diào)試

2013-12-13 更新:由于quick作者修改了調(diào)試方式,可能此處介紹的方法不再有效,請參閱 一、 Quick官方提供的調(diào)試方式

ZeroBrane Studio是一個用Lua寫成的跨平臺Lua IDE。界面使用 wxLua 實現(xiàn)。

1. 調(diào)試模塊

ZeroBrane Studio 使用 modbdebug 模塊(位于 [ZeroBrane]/lualibs/mobdebug/mobdebug.lua) 實現(xiàn)調(diào)試支持。為了讓項目找到這個模塊,我采用最簡單的方法,將該模塊復(fù)制進(jìn)入 coinflip 的 scripts 文件夾。

若不希望這樣粗暴,可采用另外兩種方法,參考: Remote debugging

2. require mobdebug

在 coinflip/scripts/main.lua 的第一行加入下面的代碼,讓項目啟動調(diào)試支持。

require("mobdebug").start()

3. 啟動調(diào)試服務(wù)器

在 ZeroBrane Studio 中選擇 Project->Start Debugger Server 命令。如果該命令是灰色的,說明調(diào)試服務(wù)器已經(jīng)啟動了。

4. 加斷點

編輯 game.lua 文件,在32行 game.enterChooseLevelScene() 處選擇 Project -> Toggle BreakPoint 加入斷點。

5. 啟動 quick-player

在 quick-player 中啟動 coinflip 項目,ZeroBrane Studio 會自動停在 main.lua 中。按 Project -> Continue 繼續(xù)運(yùn)行,游戲界面出現(xiàn)。

單擊游戲中的 “Start” 按鈕,調(diào)試停止在 game.lua 中的斷點處。如下圖所示:

查看大圖

6. 進(jìn)入源碼調(diào)試

若要進(jìn)入框架內(nèi)部調(diào)試,可以取消 main.lua 中的CCLuaLoadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip") 調(diào)用,然后將 [quick-cocos2d-x]/framework 復(fù)制的 coinflip/scripts/ 文件夾,這樣在調(diào)試的時候,就可以進(jìn)入框架內(nèi)部了。如下圖所示:

特性:

完全采用 Lua 編寫,定制容易

體積小、可移植和跨平臺支持 (Windows, Mac OSX, and Linux).

函數(shù)、關(guān)鍵字和自定義 API 的自動完成

交互式控制臺可直接測試代碼片段,支持本地和遠(yuǎn)程執(zhí)行

提供本地和遠(yuǎn)程調(diào)試器,支持 Lua 5.1, Lua 5.2, Lua 5.3, LuaJIT, 和 其他 Lua 引擎

Live coding with Lua, LÖVE, Gideros, Moai, Corona SDK, GSL-shell, and other engines.

函數(shù)輪廓

模糊搜索 Go To File, Go To Symbol, 和 Insert Library Function.

多種擴(kuò)展當(dāng)前功能的方法:

specs (spec/): specifications for file syntax, lexer, and keywords;

apis (api/): descriptions for code completion and tooltips;

interpreters (interpreters/): components for setting debugging and run-time project environment;

packages (packages/): plugins that provide additional functionality;

config (cfg/): settings for styles, color themes, and other preferences;

translations (cfg/i18n/): translations of the menus and messages to other languages;

tools (tools/): additional tools.

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