Corona Renderer hotfix for 3ds Max 2020漢化免費版是一款超寫實照片級渲染器3dsmax插件,現(xiàn)已支持材質(zhì)、燈光、相機進行相互轉(zhuǎn)換!該系統(tǒng)的速度不足以用于交互式渲染,但是比Corona本地的High Quality降噪器快得多,演示視頻中顯示室內(nèi)場景的渲染速度要快5倍以上。
軟件說明
orona renderer是一款基于超寫實照片效果的CPU渲染器,它可以通過插件的形式完整地集成在3dsmax中,從2009年開始由Ondra Karlík 開發(fā)。
它可以渲染出高質(zhì)量的結(jié)果,已經(jīng)有很多人開始將它使用在工作當中!Render Legion公司發(fā)布了Corona Renderer 4 for 3ds Max最新技術的預覽視頻,展示了新的焦散系統(tǒng)和改進的降噪系統(tǒng)。
提取碼:4l5o
功能列表
渲染引擎
有偏和無偏的解決方案
路徑跟蹤:無偏解決方案
UHD高速緩存:更快的內(nèi)飾偏置緩存解決方案
去噪減少獲取無噪聲圖像所需的通過次數(shù),渲染時間減少50%至70%
用戶可以自行決定是否使用基于NVIDIA AI GPU的降噪功能進行最終渲染(需要兼容的NVIDIA GPU)
英特爾AI降噪可用于最終渲染。僅適用于CPU,并且可與任何CPU(不僅是Intel)配合使用
互動金額調(diào)整
復選框以啟用/禁用VFB中的結(jié)果
快速焦散求解器易于使用,渲染速度快
包括反射,折射和色散引起的焦散(將光分解為單獨的顏色)
啟用或禁用特定光源
與LightMix一起使用
單獨的渲染元素可用于在后期處理中合成焦散,以實現(xiàn)更大的控制
與運動模糊一起正常使用
自適應圖像采樣平衡圖像上的渲染計算,以將更多處理能力集中在棘手的區(qū)域
高質(zhì)量的圖像過濾,使噪點看起來更自然,“ CGI更少”,從而使眼睛不太明顯
漸進式渲染
最大樣品強度(MSI):自動去除螢火蟲–
精度/渲染速度的權衡
自豪地基于CPU
互動式LightMix
在渲染期間和之后調(diào)整燈光的顏色和強度
單擊設置(按實例,組或單個燈,并報告內(nèi)存需求)
從一個渲染器支持一天中不同時間的多個太陽和多個環(huán)境
手動設置(如果需要)
由VFB控制
結(jié)果可以推到現(xiàn)場
無需重新渲染即可用于從微妙的調(diào)整到將白天變成黑夜的任何事物
每個光選擇通道都可以獨立去噪(可以在自動設置期間啟用)
可以將LightMix結(jié)果保存到CXR文件中,然后在Corona圖像編輯器中進行調(diào)整,或者保存以在其他后處理軟件中進行合成
可以從LightMix選項卡中選擇場景中的燈光
后處理效果
通過渲染設置,Corona相機或VFB控制
渲染期間/之后所有設置均可調(diào)節(jié)
圖像實時更新
綻放與眩光兩者均獨立控制
閾
顏色強度和移位以調(diào)整顏色
眩光射線計數(shù),模糊和旋轉(zhuǎn)
曝光和色彩映射
通過渲染設置,Corona相機或VFB控制
渲染期間/之后所有設置均可調(diào)節(jié)
圖像實時更新
兩種曝光控制模式攝影曝光:快門速度+ ISO +光圈
簡單曝光:單一EV值
其他設置對比
高光壓縮
電影集錦
電影陰影
顏色色彩
飽和
白平衡
綠色至洋紅色
具有不透明度調(diào)整的LUT
自定義曲線以實現(xiàn)整體亮度以及單個RGB
銳化/模糊處理(可以同時使用,以減少“像素完美”的噪點)
電暈圖像編輯器
在任何3D軟件之外運行
Corona VFB中所有熟悉的控件
使用全部LightMix控件(在Corona EXR上)調(diào)整渲染器圖像中的照明
應用降噪(在Corona EXR上)
應用所有Corona后處理選項(在任何EXR上)
保存和加載后處理配置,并與Corona VFB和Corona相機之間進行交換
保存和加載LightMix配置,并與Corona VFB交換配置
Bloom&Glare虛擬元素,可以單獨查看或保存
保存到EXR,PNG,JPG和BMP
燈火
日冕獨立對象或3ds Max日光組合件的一部分
使用最新的Hošek&Wilkie排放模型
允許非物理屬性(更改大小,顏色,禁用反射可見性,...)
電暈燈形狀:球形,矩形,圓盤形,圓柱體
IES的個人資料
方向性
紋理發(fā)射器
物理單位
顏色(RGB輸入,開氏溫度,texmap)
非物理設置:禁用陰影,包括/排除,禁用反射可見性,防止具有方向性的燈光出現(xiàn)黑色外觀
電暈燈材料將任何物體變成燈光
與使用CoronaLight相比,渲染時間沒有差異
3ds Max本機燈光
環(huán)境
將任何紋理拖放到3ds Max環(huán)境插槽中
無需圓頂物體
重要采樣加快渲染速度
直接/反射/折射替代
整體材質(zhì)(用于體積效果–霧)
材料庫
超過430種即用型高質(zhì)量材料
從庫中拖放到視口,Slate材質(zhì)編輯器和Compact材質(zhì)編輯器
盡可能使用真實世界比例或三面映射,以減少平鋪并給出預期的比例
按類別組織的材料
設置“收藏夾”和“僅顯示收藏夾”選項
按名稱,收藏夾或最常用的排序
選擇場景中所有使用特定材質(zhì)的對象
可調(diào)整大小的材質(zhì)預覽
打開獨立的大型預覽窗口以獲取材料
用料
電暈漫射,半透明,反射,折射,光澤度,不透明
GGX BRDF具有完整的光澤度范圍
與Allegorithmic的Substance Painter和Quixel的Megascans等第三方工具兼容
玻璃,寶石等的分散體
自適應位移,內(nèi)存需求低
向量位移
凹凸貼圖
SSS模式適用于不使用折射或半透明性的蠟,大理石和其他材料
霧,薄霧以及有色玻璃,液體和其他使用折射或半透明材料的體積散射和吸收模式
自發(fā)光
菲涅耳反射,各向異性反射
電暈皮膚皮膚專用材料
三個獨立的地下散射層
兩個獨立的反射層
電暈頭發(fā)毛發(fā)和毛皮的專用材料
有色和無色反射層
功能介紹
使用方便可用性是我們最強大的武器。渲染設置實際上非常簡單,只需按“渲染”即可。大多數(shù)新用戶將在一天之內(nèi)學習Corona,并在接下來的幾天內(nèi)愛上它。
渲染質(zhì)量Corona Renderer可提供可預測,可靠且物理上合理的結(jié)果,而不會影響質(zhì)量。您可以直接使用逼真的照明和材料(包括焦散),我們的論壇和畫廊部分提供了很好的示例……
速度與互動可用的渲染器必須始終盡可能快地交付最終結(jié)果,并在瞬間對用戶的動作做出反應。這就是我們一直在尋找的……
負擔能力作為一家年輕的公司,我們擁有從一開始就可以做不同事情的奢侈。我們不僅在開發(fā)中,而且在創(chuàng)建許可方案時都采用了不同的方法……
強大的工作流程工具輸出質(zhì)量和速度并不是制作出色渲染器的唯一條件。因此,Corona進行了許多“小”工作流程調(diào)整,使您的生活更加輕松……
靈活性Corona Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理定律以提供客戶期望的結(jié)果是多么重要。因此,Corona支持眾多現(xiàn)實黑客,可讓您精確獲得所需的效果……
燈火燈光創(chuàng)建的整個過程旨在讓藝術家對場景進行完全控制,同時又快速又直觀。沒有采樣乘數(shù),使用輕質(zhì)物體和材料之間也沒有區(qū)別……
用料我們針對電暈材料的設計目標是使它們基于物理,但直觀,靈活且易于設置。
分布式渲染對于任何實際生產(chǎn)而言,一次渲染多臺計算機都是必不可少的。Corona通過多種方式促進了這一過程–例如,它擁有自己的分布式渲染系統(tǒng),并且與Backburner和Thinkbox的Deadline渲染場管理系統(tǒng)兼容……
自豪地基于CPUCorona Renderer不需要任何特殊硬件即可運行。它使用CPU,您可以在過去十年中從Intel或AMD發(fā)行的任何處理器上運行它。