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虛幻4引擎中文版

v2.7.3 官方最新版
  • 虛幻4引擎中文版v2.7.3 官方最新版
  • 軟件大小:90.5M
  • 更新時(shí)間:2016-12-21 15:42
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, Win7
  • 官方網(wǎng)站:https://www.unrealengine.com/zh-CN/
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

虛幻4引擎中文版是享譽(yù)全球的3D游戲開發(fā)工具,它支持從2D的移動(dòng)平臺(tái)游戲到電腦到游戲主機(jī)平臺(tái)的3D游戲大作的開發(fā),如今市面上流行的很多優(yōu)秀游戲作品都是采用Unreal Engine4引擎開發(fā)的,現(xiàn)在這款優(yōu)秀的3D游戲引擎正式宣布免費(fèi)提供給游戲開發(fā)者們使用,用戶可以將 UE 免費(fèi)用于游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、教育、建筑以及電影等方面。

官方介紹:

學(xué)生、獨(dú)立開發(fā)者、游戲開發(fā)高手? 都沒問題。

您可以使用虛幻引擎技術(shù)制作您想完成的任意內(nèi)容,無論是需要思考的解謎應(yīng)用程序還是開放世界的動(dòng)作游戲,都可以按您所需來完成。 因?yàn)閷W(xué)生、獨(dú)立開發(fā)者和大型團(tuán)隊(duì)都使用虛幻引擎4,所以它永不過時(shí)。

只需一個(gè)引擎,一種工作流程

使用虛幻引擎4,您僅需學(xué)習(xí)一個(gè)引擎和一種工作流程,就能在現(xiàn)在和未來都滿足所需。 從移動(dòng)平臺(tái)項(xiàng)目,到超級(jí)高端的主機(jī)和PC游戲,虛幻引擎是全球獨(dú)立游戲開發(fā)人士和專業(yè)游戲開發(fā)者的選擇。

掌控高端性能

使用自定義光照、著色、視覺特效以及過場(chǎng)動(dòng)畫系統(tǒng)來把您在PC、主機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺效果推向極致。助您為建筑可視化、模擬、數(shù)字電影等創(chuàng)建令人矚目的視覺效果。

您所需要的所有內(nèi)容

虛幻商城提供了豐富的、可用于您產(chǎn)品的游戲內(nèi)容、資源包、文檔、范例項(xiàng)目、教程和演示,它能讓開發(fā)者迅速獲得高質(zhì)量、適用于不同藝術(shù)風(fēng)格和游戲類型的內(nèi)容,這些內(nèi)容均可用于虛幻引擎4。

免費(fèi)使用

虛幻引擎包含了所有您需要的內(nèi)容,所以您可以使用它來構(gòu)建任何內(nèi)容。 您可以獲得所有工具、所有功能、所有平臺(tái)的可用性、全部源代碼、完整項(xiàng)目、范例內(nèi)容、常規(guī)更新以及bug修復(fù)。

主要功能:

DirectX 11 & 12渲染功能

虛幻引擎4支持高級(jí)的DirectX 11 & 12渲染功能,比如全景HDR反射、每個(gè)場(chǎng)景數(shù)以千計(jì)的動(dòng)態(tài)光源、可供美術(shù)人員編程處理的多邊形細(xì)分和置換、基于物理的著色和材質(zhì)、IES光照概述文件等。

完整的源碼訪問權(quán)

通過使用虛幻引擎4的所有C++源碼,您可以自定義及擴(kuò)展虛幻編輯器工具和虛幻引擎子系統(tǒng),包括物理、音頻、在線子系統(tǒng)、動(dòng)畫、渲染及Slate用戶界面。您獲得了對(duì)引擎和游戲代碼的完全控制權(quán),您也就獲得了一切,所以您可以創(chuàng)建出任何想要的作品。

Cascade 視覺特效

Cascade VFX視覺特效編輯器提供了創(chuàng)建精細(xì)復(fù)雜的火焰、煙霧、雪、塵土、泥土、碎石等所需的工具。Cascade的管線包括快速的、低消耗的GPU粒子模擬及可 以和深度緩沖器交互的碰撞系統(tǒng)。數(shù)以百萬的動(dòng)態(tài)粒子可以從場(chǎng)景中接收及發(fā)射光照,并且您可以控制各種粒子屬性,包括大小、顏色、密度、衰減及彈力。

專業(yè)的源碼控制

虛幻引擎4支持訂購(gòu)的會(huì)員通過GitHub獲得完全的C++源碼訪問權(quán),并提供了清晰的版本文檔和跟蹤記錄。另外,還為具有自定義授權(quán)條款的用戶, 提供了Perforce版本控制和Apache Subversion相關(guān)的支持。通過虛幻引擎4的版本架構(gòu),無論您的團(tuán)隊(duì)有多大,您都可以輕松地和他人進(jìn)行合作開發(fā)及設(shè)計(jì)。

新的材質(zhì)管線流程

虛幻引擎4的新材質(zhì)管線流程使用的是基于物理的著色方式,讓您可以對(duì)角色和物體的外觀和感覺進(jìn)行前所未有的控制。能讓您快速創(chuàng)建大量表面視覺細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)在近距離的嚴(yán)格檢查下也可以保持良好的視覺效果。圖層材質(zhì)和在像素級(jí)別上微調(diào)的值,使得您可以獲得任何想要的風(fēng)格。

C++代碼視圖

虛幻引擎4代碼視圖,通過讓您直接在游戲角色和物體上瀏覽C++函數(shù),然后直接跳轉(zhuǎn)到微軟Visual Studio的源代碼行中進(jìn)行變更,來為您節(jié)省時(shí)間。

藍(lán)圖可視化腳本

藍(lán)圖可視化腳本系統(tǒng),使您可以創(chuàng)造性地制作游戲。藍(lán)圖使得任何人都可以快速地創(chuàng)建可供試玩內(nèi)容的游戲原型,而無須觸及一行代碼。使用藍(lán)圖可以創(chuàng)建關(guān)卡、對(duì)象及游戲行為,修改用戶界面,調(diào)整輸入控制及進(jìn)行許許多多其它操作。

熱重載功能

在游戲運(yùn)行過程中,通過使用虛幻引擎4中倍受歡迎的Hot Reload(熱重載)功能來更新您的游戲代碼。這個(gè)工具讓您可以編輯C++代碼并查看游戲中反映的實(shí)時(shí)改變,而不必暫停游戲。

實(shí)時(shí)的藍(lán)圖調(diào)試

藍(lán)圖可視化腳本帶有內(nèi)置的調(diào)試器,您在測(cè)試游戲時(shí),可以使用它來交互式地可視化游戲流程,并查看屬性值。您可以隨時(shí)凍結(jié)游戲,并通過在藍(lán)圖圖表的獨(dú)立節(jié)點(diǎn)上設(shè)置斷點(diǎn)來驗(yàn)證其狀態(tài)。在運(yùn)行過程中逐步執(zhí)行動(dòng)作和事件、隨意修改并享受實(shí)時(shí)優(yōu)化游戲的樂趣。

模擬及擬真視圖

在模擬模式中快速調(diào)試并更新所發(fā)生的游戲行為,這使得您可以在編輯器視口中運(yùn)行游戲邏輯及在角色執(zhí)行動(dòng)作時(shí)查看AI。在沉浸式視圖中從編輯環(huán)境中以全屏查看您的游戲,這讓您可以完成游戲可玩性修改的迭代過程,而不會(huì)造成任何用戶界面干擾或分心。

內(nèi)容瀏覽器

使用虛幻引擎4的內(nèi)容瀏覽器來導(dǎo)入、組織、搜索、添加標(biāo)簽、過濾及修改虛幻編輯器中的大量游戲資源。實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的縮略圖預(yù)覽可以輕松地進(jìn)行修改,并且預(yù)覽圖可以使用便捷的屏幕截圖功能來進(jìn)行保存。創(chuàng)建任意類型的資源收藏夾以用于個(gè)人工作,或者和其他開發(fā)者共享。

即時(shí)游戲預(yù)覽

更新您的游戲,并使用Instant Game Preview(即時(shí)游戲預(yù)覽)來立即生成一個(gè)玩家,并在游戲中四處游玩,而不必等待保存文件。

Persona角色動(dòng)畫

使用Persona(角色)動(dòng)畫工具集來編輯骨架、骨架網(wǎng)格物體和插槽、動(dòng)畫藍(lán)圖等。這個(gè)多用途工具使您可以預(yù)覽動(dòng)畫序列和頂點(diǎn)變形目標(biāo),還可以設(shè)置動(dòng)畫混合間隔和剪輯片段。您也可以使用物理資源編輯工具(PhAT)來修改骨架網(wǎng)格物體actors的物理和碰撞屬性。

支配和彈出功能

Possess(支配)和Eject(彈出)功能允許您在編輯器內(nèi)玩游戲的過程中,隨時(shí)輕松地從玩家視角“彈出”,然后控制相機(jī)來檢查可能存在問題的內(nèi)容。

Matinee過場(chǎng)動(dòng)畫

虛幻引擎4的Matinee過場(chǎng)動(dòng)畫工具集,提供了對(duì)過場(chǎng)動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)游戲序列及視頻的導(dǎo)演級(jí)控制能力。Matinee的外觀和感覺同用于視頻編輯的非線性編輯器類似,使您可以把場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)設(shè)置為最佳效果、令場(chǎng)景屬性隨著時(shí)間進(jìn)行改變,制作無與倫比的電影片段。

人工智能

通過虛幻引擎4的游戲框架及人工智能系統(tǒng),可以使AI控制的角色對(duì)它們周圍的世界有更好的空間意識(shí),同時(shí)使得這些角色可以進(jìn)行更智能的移動(dòng)。隨著您不斷移動(dòng)對(duì)象來獲得最佳路徑,動(dòng)態(tài)導(dǎo)航網(wǎng)格物體會(huì)實(shí)時(shí)更新。

地形和植被

使用地貌系統(tǒng)創(chuàng)建巨大的、開放的世界環(huán)境。 得益于地貌系統(tǒng)強(qiáng)勁的LOD系統(tǒng)和高效的內(nèi)存使用,您可以創(chuàng)建大于之前可創(chuàng)建地形(terrain地形系統(tǒng))幾個(gè)數(shù)量級(jí)的地形地貌。通過使用植被工具快速地描畫或抹除各種地形類別,您可以自定義出遼闊龐大的室外環(huán)境。

音頻

使用虛幻引擎4的Sound Cue編輯器來為您的游戲創(chuàng)建音頻工作流程及定義音頻播放。

領(lǐng)先的中間件集成

領(lǐng)先的虛幻引擎4集成了合作伙伴提供的十余種在行業(yè)領(lǐng)先的中間件技術(shù),包括NVIDIA PhysX、Autodesk Gameware、Enlighten、Umbra、Oculus VR及其他軟件庫(kù)。

視頻演示:

當(dāng)您發(fā)布游戲時(shí),支付總收入的5%

在您的每個(gè)游戲在每季度獲得首個(gè)3,000美元的收入后,您需要開始支付5%的版權(quán)費(fèi)用。對(duì)于諸如建筑、模擬和可視化的電影項(xiàng)目、承包項(xiàng)目和咨詢項(xiàng)目來說,您不必支付版權(quán)費(fèi)用。

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第 1 樓 北京開心網(wǎng) 網(wǎng)友 客人 2016/5/9 21:36:56
很好

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