不死偵探是一款畫風(fēng)非常詭異的推理解謎游戲,這款游戲中你將作為一名偵探通過一個樹洞前往異世界去找尋不死之軀的真相。不死偵探設(shè)計用心,手繪精良,氛圍到位,作為一款獨(dú)立游戲,品質(zhì)是不輸大廠的。尤其是謎題部分,有一種量身定做的感覺,嚴(yán)重推薦。
游戲背景:
時間對凡人來說是倒數(shù)的,Roger Wood卻與之同行。
養(yǎng)父的詭異和自身的經(jīng)歷讓他知道世界并非眼中所見模樣。
成為偵探是為了打發(fā)時間,或者為了調(diào)查不死之軀的真相。
而真相就在人間,又不在人間。
若隱若現(xiàn),又支離破碎。
一天,他收到養(yǎng)父的口信:來某個地方,這里是你的問題的開始。
那好,就從開始開始吧...
• 沒有無聊撐時長的迷你游戲,只有燒腦謎題、尋物、線索和推理。
游戲評測:
黑白寫實(shí)的畫風(fēng),有尸骨有大貓有異教徒……看完 不死偵探 介紹,我就懷抱著玩一個恐怖解謎的警惕心開始了這個游戲。結(jié)果是……不用緊張,很獵奇,但沒有故意嚇人的情節(jié)。
不死偵探的主角經(jīng)過一個樹洞,到達(dá)一個異世界(通關(guān)以后我理解為主角尋找的那個東西制造的幻境)。
這里分了八層,每層的線索和道具除了解決本層的謎題之外,還留有解決最終謎題的答案。這個思路雖然被很多游戲采用,不過在《不死偵探》里,同一條線索的暗示也是逐漸改變的……為了避免劇透,就不詳細(xì)說了,只能大概的說“到處”都有細(xì)節(jié)需要注意啊。
整個游戲流程大概 6 個小時(使用提示一次),我是分兩次完成的。
游戲的節(jié)奏比較有意思:不同層級的世界多級和單級是交錯設(shè)置的,線索的發(fā)現(xiàn)和推理不會間斷很久,能維持思路的連續(xù),又不是一氣呵成那么簡單。
第一次我以為是通關(guān)的時候,結(jié)果是只獲取了一個道具和提示;
第二次以為通關(guān)的時候,突然變了風(fēng)格,還有一層世界……
第三次通關(guān)了吧?不,它還有彩蛋環(huán)節(jié)等著你……可能是游戲本身沒有什么對話的原因,彩蛋環(huán)節(jié)之前的游戲敘事很模糊。完全通關(guān)以后才能明白故事的原委,結(jié)合游戲介紹和動畫,我猜測這可能會是個系列游戲。
謎題是不死偵探的最大亮點(diǎn),先解決的謎題會引導(dǎo)你形成一種模糊的聯(lián)想,這種聯(lián)想會幫助你解決后面的謎題,也可能是我的錯覺?
有些機(jī)關(guān)類謎題沒有其他提示,需要多操作幾次找出規(guī)律;
有些謎題把細(xì)節(jié)藏的很不起眼,找到以后又恍然大悟;
很多線索和暗示需要推理出來,而且那個暗示真的是好隱晦,明白了又覺得挺有道理……
感覺這個作者很擅長把東西藏在你眼皮底下最容易錯過的地方,這點(diǎn)在彩蛋環(huán)節(jié)感受很明顯。不過在解決謎題以后,智商自豪感還是不錯的。