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Morpher修改器通道控制插件MorpherHelper

v1.0 免費版
  • Morpher修改器通道控制插件MorpherHelperv1.0 免費版
  • 軟件大小:72KB
  • 更新時間:2020-04-24 17:31
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件等級:3級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

本類精品

軟件介紹

MorpherHelper是一款為3dsmax內(nèi)置面部變形修改器Morpher提供的通道控制插件,這款插件可以同時控制多達80個通道,而無需對任何Morpher對象進行設(shè)置,還可以移動多通道,多提取,按名稱重裝,多刪除頻道等特點。

安裝步驟:

1.將P_MorpherHelper_Installer.ms文件拖放到3ds Max窗口,然后會自動安裝

2.轉(zhuǎn)到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”

3.選擇類別P_Scripts

4.將插件按鈕拖放到工具欄中

使用3dsmax Morpher制作Unity表情動畫:

3dmax中導入人物模型,選擇需要變形的對象,即head。當前對象附帶skin信息。

選擇head,右鍵clone一份,選擇copy,叫做head001。(如果選擇Instance的話,復制品修改會影響原對象)

選擇head,菜單Modifiers/Animation/Morpher,添加Morpher編輯器。好了,現(xiàn)在去構(gòu)建最終的變形效果。

選擇head001,ModifierList中刪除skin綁定。在EditableMesh中編輯頂?shù)椎,變形成你最終需要的效果。

帶skin的模型 編輯Mesh時會有位移,暫時不用擔心,退出編輯模式就會恢復

至于為什么要刪除skin,我在沒刪的情況下導入到unity變形會有位移,刪掉之后兩個模型就對上了。

Selection里面再次點擊選項可以退出編輯模式

選擇head,ModifierList中選擇Morpher,Channel Parameters中,點擊Pick Object from Scene,在場景中點擊選擇head001對象,此時Channel Parameters中首行的1 -empty-變成你選擇的對象名。即選擇Morph目標成功。

選擇head,ChannelList中第一行為剛剛選擇的目標對象,修改旁邊的值(0-100),可以觀察到head的變化。 Morpher支持多個通道變化,當前只用了一個通道。

若6的效果OK,可以刪除head001,導出fbx。確認下導出參數(shù)勾選了Deformations/Morphs,默認是勾選的。

將fbx文件導入到unity,可以觀察到head的SkinMeshRenderer組件,BlendShapes屬性下有通道列表,調(diào)節(jié)head001的值(0-100),可以觀察到面部形變效果。

制作動畫可以選擇K動畫或者腳本skinMesh.SetBlendShapeWeight(0, weight)控制。

軟件標簽: MorpherHelper 3dsmax

軟件截圖

Morpher修改器通道控制插件MorpherHelper v1.0 免費版

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