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3D渲染工具(KeyShot 9)

v9.0.286 中文版
  • 3D渲染工具(KeyShot 9)v9.0.286 中文版
  • 軟件大小:756.4M
  • 更新時(shí)間:2020-02-05 08:21
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 3D 制作
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

KeyShot 9是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無(wú)需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的3D渲染影像。作為高級(jí)渲染和照明技術(shù)世界領(lǐng)先的開發(fā)商,以及第一個(gè)開發(fā)出實(shí)時(shí)光線跟蹤和全局照明程序的制造商,Luxion一直專注于KeyShot功能的實(shí)用性,著力于幫助用戶快速輕松地創(chuàng)建神奇的渲染和動(dòng)畫效果。有需要小伙伴歡迎來(lái)西西下載體驗(yàn)。

軟件特征:

1、引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光線追蹤功能的功能。
2、“降噪”是一鍵式“圖像樣式”選項(xiàng),可在CPU和GPU模式下使用,以消除實(shí)時(shí)視圖和渲染輸出中的噪聲。
3、RealCloth為您提供了一種全新的方式來(lái)創(chuàng)建和控制機(jī)織材料,從而提供了超出任何已掃描材料定義能力的視覺保真度。
4、能夠創(chuàng)建基于瀏覽器的交互式產(chǎn)品配置器。
5、引入了一個(gè)新的模型庫(kù),該模型庫(kù)允許將具有完整材質(zhì)和紋理的3D模型添加到場(chǎng)景中。
6、新的簡(jiǎn)化的導(dǎo)入對(duì)話框,它具有啟用快速導(dǎo)入和解決資源丟失的功能。

軟件功能:

2012年9月KeyShot®作為高級(jí)渲染和照明技術(shù)世界領(lǐng)先的開發(fā)商,以及第一個(gè)開發(fā)出實(shí)時(shí)光線跟蹤和全局照明程序的制造商,Luxion宣布推出KeyShot 3.3,這款軟件升級(jí)了很多功能,包括UI強(qiáng)化功能和額外的文件支持以及一種觀看3D模型的全新方法。

這是KeyShot 3.3的第三次升級(jí),不僅延續(xù)了過(guò)去增加功能,還改進(jìn)了軟件來(lái)加速3D渲染和動(dòng)畫過(guò)程。有了KeyShot 3.3,KeyShot用戶就能更好地控制顏色選項(xiàng),并具備了直接在KeyShot界面上快速、方便地創(chuàng)建互動(dòng)3D內(nèi)容的新能力。

KeyShotVR

KeyShot 3.3采用了一種還尚未申請(qǐng)專利的全新技術(shù),可在網(wǎng)頁(yè)上展示產(chǎn)品。KeyShotVRTM能夠?qū)a(chǎn)品以互動(dòng)3D的形式展示出來(lái),任何網(wǎng)頁(yè)瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動(dòng)設(shè)備,不需要再安裝任何特殊插件。KeyShotVR是一個(gè)可選的擴(kuò)展軟件,可以引進(jìn)一個(gè)額外的渲染選項(xiàng),它的設(shè)置能夠創(chuàng)建四種不同的VR類型,產(chǎn)生可移植在任何一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的觸控3D體驗(yàn)。

顏色選擇器

KeyShot 3.3引進(jìn)了一個(gè)全新的顏色選擇器,可連接到KeyShot Project面板上的任何一個(gè)顏色選項(xiàng)。這種全新的顏色選擇器,可讓用戶在他們屏幕的任何一個(gè)地方挑選顏色,而且還有額外的功能來(lái)將所選的顏色保存到一個(gè)新的調(diào)色板內(nèi)。

支持Autodesk Inventor 2013

Luxion繼續(xù)為用戶提供各種各樣的導(dǎo)入選項(xiàng),可導(dǎo)進(jìn)任何一種3D渲染軟件并支持Autodesk Inventor 2013文件。所以Autodesk Inventor用戶就可以直接將自己的3D數(shù)據(jù)導(dǎo)到KeyShot內(nèi),同時(shí)又保留了顏色、名字以及結(jié)構(gòu)。

使用說(shuō)明:

1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)

2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。

3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說(shuō)盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。

4.沒(méi)有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。

5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面

6.HS是根據(jù)材質(zhì)來(lái)定義物體的,對(duì)于HS來(lái)說(shuō),一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合

就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆

7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。

8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。

正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體

10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的

11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染

12.可以用PS來(lái)制作HDRI用作物體的光照貼圖

13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小

14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過(guò)當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來(lái)的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。

15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平?梢宰鲂Ч麉⒖肌

16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片

18.Ray bonous

影響材質(zhì)的反射次數(shù)

19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了

20.如果陰影過(guò)白可以增加GAMMA來(lái)增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

21.一般來(lái)說(shuō)材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒(méi)有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫(kù)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)

24.在表現(xiàn)某些明度本來(lái)就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)

25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù)的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫(kù)

26.HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來(lái)確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過(guò)上下左右鍵來(lái)調(diào)整光亮。

開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置

27.沒(méi)事不要亂開自發(fā)光,慢死了

28.景深是通過(guò)FSTOP來(lái)控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值。!

29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。

30.材質(zhì)庫(kù)里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!

31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀

32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過(guò)漫射與反射環(huán)境參數(shù)來(lái)調(diào)節(jié)。

安裝說(shuō)明:

1.安裝keyshot_win64_9.0.286.exe
2.拷貝keyshot9.lic到 我的文檔\KeyShot 9
3.拷貝Keyshot.exe到KeyShot的安裝目錄,替換

軟件標(biāo)簽: KeyShot9 渲染

提取碼: 3gi5

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