PureBasic是一款功能強大且專業(yè)度極高的交互式編程開發(fā)工具,可以完美運行BASIC代碼,PureBasic幫助用戶輕松完成調(diào)試、運行等工作,讓有經(jīng)驗的用戶可以輕松的從不同的項目中同時訪問代碼行,非常方便好用。有需要的小伙伴歡迎來西西下載體驗。
軟件功能:
1、龐大的內(nèi)部命令集(1400+)可快速輕松地構(gòu)建任何應(yīng)用程序或游戲
2、過程支持
3、非?焖俚木幾g器,可創(chuàng)建高度優(yōu)化的可執(zhí)行文件
4、無需外部DLL,運行時解釋程序或其他任何要求創(chuàng)建可執(zhí)行文件時的
5、支持所有BASIC關(guān)鍵字
6、具有本地和全局變量的結(jié)構(gòu)化編程的過程支持
7、完全uni code支持
8、為高級程序員訪問完整的操作系統(tǒng)API
9、通過使用高度優(yōu)化(匯編)命令最佳地使用可用硬件
10、輕松快速的2d游戲支持
11、簡單易用基于OGRE的高質(zhì)量3D支持
12、通過專用庫(DirectX,SDL,...)
13、源代碼在Windows,MacOS X和Linux之間是可移植的
14、專用編輯器和開發(fā)環(huán)境
15、強大的集成調(diào)試器和分析器,可輕松跟蹤和分析代碼
軟件特色:
- x86和x64支持
- 嵌入式陣列,連接動態(tài)列表,復(fù)雜結(jié)構(gòu),指針和變量定義
- 支持的類型:(8位)字節(jié),(16位)字,(32位)長,(64位)四線,(32位)浮點,(64位)雙和字符
- 用戶定義的類型(結(jié)構(gòu))
- 內(nèi)置字符串類型(字符),包括ASCII和Uni code
- 表達(dá)式Reducer,將常量和數(shù)字組合在一起
- 支持常量,二進(jìn)制和十六進(jìn)制數(shù)
- 強大的宏支持
- 關(guān)于符號和括號的優(yōu)先級的標(biāo)準(zhǔn)算術(shù)支持:+, - ,/,*,和,或<< >>,
- 極快的編譯
- 支持使用本地和全局變量進(jìn)行結(jié)構(gòu)化編程的程序
- 所有標(biāo)準(zhǔn)BASIC關(guān)鍵字:If-Else-EndIf,Repeat-Until等。
- 用于管理BMP圖像,窗口,小工具,DirectX等的專用庫。
- 內(nèi)置匯編程序
- 完全支持Win32 API,就好像它們是BASIC關(guān)鍵字一樣
- 專業(yè)庫經(jīng)過優(yōu)化,可實現(xiàn)最高速度和緊湊性
- 具有常量文件的預(yù)編譯結(jié)構(gòu),用于超快速編譯
- 可定制的CLI編譯器
- 系統(tǒng)用戶友好,易于安裝和使用。
- 非常高的性能,全面的關(guān)鍵字,在線幫助
使用方法:
一、從左上角新增或?qū)氪a行。
二、快捷鍵shite+f5運行代碼,或者找到運行菜單運行。
更新日志:
- 新增:UseMySQLDatabase()(由Paul贊助)
- 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(贊助商c-wayne)
- 新增:適用于Linux的全新QT子系統(tǒng)
- 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding填充模式
- 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(路徑分隔符取決于操作系統(tǒng))
- 補充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持
- 新增:對Windows應(yīng)用程序的DPI支持
- 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY()
- 新增:OpenConsole()的可選參數(shù)'Mode'
- 補充:MaterialTextureAliases()
補充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute()
- 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z
- 補充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute()
- 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),Camerareflection()
- 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh()
- 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ()
- 補充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()