光環(huán)士官長合集致遠星光追MOD用光追的方式來為你進一步的將游戲的畫面進行提升,作為不設置幀率上線的游戲來說,它能夠達到你所難以想象的高畫質(zhì),而這款MOD就是將英偉達的光追功能應用到游戲當中,感興趣的話可以嘗試這款光環(huán)士官長合集致遠星光追MOD!
光環(huán)士官長合集致遠星光追MOD介紹
光環(huán)士官長合集致遠星是微軟主機游戲,主要以未來科幻風的動作射擊游戲,合集包含了眾多經(jīng)典的劇情,炫酷的角色,尖端的武器裝備,讓你從致遠星開始踏上未來世界的戰(zhàn)斗,去挑戰(zhàn)未知的世界。
環(huán)士官長合集致遠星光追MOD安裝說明
1.解壓縮
2.運行里面的ReShade_Setup_4.4.2.exe
3.在彈出的第一個選項框中點擊“select game...”,然后定位并選擇到“MCC-Win64-Shipping.exe”(在游戲目錄的Binaries/Win64下),接著程序會自動下載一套Reshade資源包。
4.安裝完畢后直接選擇完成(默認會把所有資源包都打上勾,用默認的就好);
5.打開壓縮包里的ReShade_GI_Beta_0.8.1文件夾,把里面Textures文件下的bluenoise.png復制到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersTextures文件夾里,同樣的,把ReShade_GI_Beta_0.8.1Shaders里的所有文件拷貝到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersShaders文件夾里,接著把RTGI文件夾里的三個fxh后綴的文件拷貝到 游戲安裝目錄MCCBinariesWin64reshade-shadersShaders里;
6.以管理員模式運行游戲,如果游戲UI界面出現(xiàn)下圖置頂窗口,說明你注入成功,如果沒有,請認真理解第5步的內(nèi)容,確保所有文件都拷貝到了正確的位置;
7.在控制面板的“settings”下的“Effect Toggle Key”可以自行設置MOD開關的快捷鍵,先設置好鍵位,這個是用來控制MOD效果開關的;
8.按“Home”鍵,打開Reshade控制臺,再按一次”Home”鍵,讓鼠標能操作控制臺,然后選擇Home - DefaultPreset,點右邊的“+”按鈕,在下拉菜單中選擇“apex_Haloreach_rt.ini”
9.選擇“RTGlobalIllumination[qUINT_rtgi.fx]”;
10.選擇后確!啊獭贝蛏,然后拉到底部,進行光追畫質(zhì)調(diào)節(jié);
11.開始游戲
光環(huán)士官長合集致遠星光追MOD說明
光環(huán):士官長合集 致遠星光追MOD,現(xiàn)在PC版本也推出了光線追蹤Mod,你的高端顯卡終于有了用武之處。從畫面來看,MOD開啟后畫面的整體更亮。由于MOD沒有進行專門優(yōu)化,會大大降低游戲幀數(shù),但現(xiàn)在RTX 系列顯卡應對這款游戲應該是沒有任何問題的。
注意事項:
1.一個濾鏡,基于光線追蹤的模式濾出接近原生DXR(微軟的光追標準,在Nv上以RTX的方案實現(xiàn))的畫面效果,其本質(zhì)和RTX一樣都是基于ray-tracing,但因為只計算屏幕空間內(nèi)的光線,因此準確度和效果肯定不如RTX。
2.所有顯卡都能跑這個光追MOD,上面說了,這是基于顯卡shader的方案,所以有通用性;性能表現(xiàn)可以按照個人的具體配置,在游戲內(nèi)進行調(diào)節(jié)。
3.并不能從方方面面把這款游戲包裝成次時代AAA,但能從光照/陰影的方面,較原版實現(xiàn)明顯的提升,無論是光影的動態(tài)效果/層次,還是呈現(xiàn)的準確度,都能營造出更加豐滿的質(zhì)感。
由上到下,依次是:
【GI Render Resolution Scale】全局光照渲染分辨率縮放,最大值是“1”,也就是按照當前分辨率進行渲染,最小值是0.5,砍一半像素值渲染),對性能影響比較大,幀率低可以考慮選擇“0.5”;
【Ray Length】光線長度,對性能影響很小,建議調(diào)到最大;
【Ray Amount】光線數(shù)量,對性能影響巨大,我的2080ti sli(游戲不支持sli,后續(xù)我會測試使用CFR模式-老黃新的黑科技,讓不支持雙卡的游戲用雙卡進行棋盤渲染-強制開SLI看看性能表現(xiàn))在調(diào)到“6”的時候,最低幀31fps,平均幀40fps,調(diào)到1的話就能跑接近60fps;
【Ray step Amount】光線步數(shù)體量,對性能影響稍大,建議首先設定好【Ray Amount】的值,獲得自己滿意的性能后,在調(diào)節(jié)這個值;
【Z Thickness】Z軸厚度,這個是告訴Reshade模型的Z軸取值情況的,作用是探測模型邊緣,默認值就好;
【Ambient Occlusion intensity】環(huán)境光遮蔽密度,對性能沒有影響,數(shù)值越大畫面越黑,按照個人喜好調(diào)節(jié)就行;