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unity游戲場景優(yōu)化插件Mesh Baker

v3.19gfb 免費版
  • unity游戲場景優(yōu)化插件Mesh Bakerv3.19gfb 免費版
  • 軟件大小:34.9M
  • 更新時間:2019-10-28 18:56
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件等級:3級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

本類精品

軟件介紹

Mesh Baker是一款為unity引擎提供的游戲場景優(yōu)化插件,這款插件相當于一個網(wǎng)格烘焙器,其工作原理是將網(wǎng)格和材質(zhì)合并,從而降低渲染的Draw Call。用戶可同時使用此插件,降低大量貼圖對內(nèi)存的消耗,從而達到提升游戲的效能,是專門為unity游戲開發(fā)人員打造的3D游戲場景優(yōu)化神器。

插件特色:

結(jié)合網(wǎng)格和材料,以減少繪制調(diào)用,F(xiàn)在包括它自己的紋理包裝器!

固定模型和創(chuàng)建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態(tài)/動態(tài)配料)

導(dǎo)入模型中的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移

與任何材質(zhì)和材質(zhì)一起使用

全多材料支持

結(jié)合和自定義皮膚網(wǎng)格

貼圖,法線,切線,自動調(diào)整

烤平鋪紋理

全光照貼圖支持

源資產(chǎn)未觸及

簡單,沒有腳本,在5分鐘內(nèi)學(xué)習(xí)

運行API

可以處理負縮放

使用說明

我們在項目開發(fā)的時候經(jīng)常會大量使用大規(guī)模的Mesh,導(dǎo)致Draw Call過高。而Mesh Baker扮演了網(wǎng)格烘焙器的角色,其工作原理是將網(wǎng)格和材質(zhì)合并,從而降低渲染的Draw Call。

Texture Packing

我們常常會遇到角色網(wǎng)格相似,但是紋理繁雜細碎的情況。這時我們需要把紋理合并在同一張圖上。紋理拼合的操作面板如下圖所示:選擇不同的網(wǎng)格來拼合,Texture Baker自動分析其Shader,Size等屬性,最后點擊Bake Material Into Combined Material,即可完成拼合。

Mesh Batching

在紋理拼合后已經(jīng)形成為一張圖片了,這時候我們需要進行Mesh拼合,即使用Mesh Baker來烘焙網(wǎng)格。在此,我們新建一個新的GameObject,點擊Bake就把3個Mesh烘焙在一個Object上了。

同時,在進行了這兩步之后,我們會發(fā)現(xiàn)Draw Call上的變化。

合并前

合并后

不難發(fā)現(xiàn),合并前12個Draw Call,合并后只有2個,從而在一定程度上降低渲染壓力。

對Skinned Mesh進行拼合

Unity引擎無法原生支持蒙皮網(wǎng)格的Draw Call Batching,而Mesh Baker能將多個Skinned mesh合并。

經(jīng)過合并后,人物的材質(zhì)已經(jīng)相同,所以我們能在上圖中看到這些角色只產(chǎn)生了一個Draw Call。同理,即使再加入更多的角色也能合并成非常少的Draw Call,從而減少渲染耗時。

除此之外, Mesh Baker還支持將Mesh Renderer與Skinned Mesh Renderer一起合并。比如開發(fā)中常用到的道具如帽子、劍等,使得角色在換裝時也只產(chǎn)生一個Draw Call,非常實用。

在使用skinnedmesh時有幾個注意點:

合并后將原始模型的Bone保持Active;

Disable原始模型的Skinned Mesh Renderer;

確保原始的Animation始終在運行;

如果需要Mesh Rendering與Skinned Mesh 一起合并,則需要保證在其在同一張Texture Atlas和Mesh容器中。

注意事項:

1、mesh baker軟件會掃描出當前場景中使用了相同材質(zhì)球的Mesh分類顯示

2、這個時候就可以和美術(shù)溝通,用了一個Shader的材質(zhì)球是否可以考慮合并到其他材質(zhì)球里面,在確保美術(shù)效果一樣的前提,不行的話就不需要合并這個Mesh了

3、此合并工具最好建議手動合并,因為U3D 雖然會將標記為靜態(tài)物體的Mesh進行自動合并,但是本身合并的過程就是一個計算量很大的過程,經(jīng)過我們測試,讓U3D自己合并的效率要低于用MB合并成一個MESH 的效率。此類手動合并適用于場景中的雜物,比較多的物體,例如廢墟、磚塊、雜草、非常多的細小的Mesh但是有非常多的那種

軟件標簽: MeshBaker unity

軟件截圖

unity游戲場景優(yōu)化插件Mesh Baker v3.19gfb 免費版

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