Esri CityEngine是一款專業(yè)的三維城市建模軟件,這款軟件主要應用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、電力、管線、建筑、國防、仿真、游戲開發(fā)和電影制作等領(lǐng)域。軟件可以利用二維數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建三維場景,并能高效的進行規(guī)劃設計。而且對ArcGIS的完美支持,使很多已有的基礎GIS數(shù)據(jù)不需轉(zhuǎn)換即可迅速實現(xiàn)三維建模,減少了系統(tǒng)再投資的成本,也縮短了三維GIS系統(tǒng)的建設周期。
新版特色:
CityEngine 2019.0可以以glTF格式導出數(shù)據(jù),改進了對Unreal Studio的導出,在VR輸出中增加了對Oculus Rift頭戴設備的支持,并改進了Houdini和Maya插件。此外,該軟件的舊版Basic已停產(chǎn)。
CityEngine 2019.0還更新了該軟件的繪圖和轉(zhuǎn)換工具,“進行了許多性能改進”,并在繪制2D弧或在地形上繪制多邊形時改善了工作流程。還有一個用于2D形狀的新的減法布爾工具。
CGA是該軟件的過程建模語言,它獲得了一系列新操作,包括用于以嚴格的90度角對齊建筑物的rectify和resetGeometry,resetGeometry可用于從單個起始形狀重復生成幾何。您可以在此處找到新的CGA操作的完整列表。
此外,CGA現(xiàn)在可用于從諸如CSV文件的文本格式中讀取數(shù)據(jù),并獲得新的材質(zhì)屬性以支持PBR工作流程。
在相關(guān)新聞中,CityEngine現(xiàn)在還可以以越來越流行的glTF格式導入或?qū)С,以便為實時3D應用程序交換數(shù)據(jù),包括glTF 2.0的PBR材質(zhì)屬性。
Unreal Studio導出器也進行了更新,以支持PBR材質(zhì),并支持用于地形高程數(shù)據(jù)的本地Unreal地形以及需要網(wǎng)格上元數(shù)據(jù)的工作流。
在DCC集成中,開源Houdini插件Palladio獲得了對Houdini Digital Assets的支持,這意味著CityEngine規(guī)則可以以HDA格式嵌入到過程資產(chǎn)中。該軟件現(xiàn)在還與Esri即將發(fā)布的基于網(wǎng)絡的城市規(guī)劃系統(tǒng)ArcGIS Urban集成。
其他變化包括通過虛幻工作室將CityEngine場景導出為VR體驗時支持Oculus Rift頭戴式耳機,以及新的集成工具來批量替換演員和植被
CityEngine通過簡單的程序規(guī)則生成詳細的城市模型,以OBJ和DXF等標準文件格式導入數(shù)據(jù),并以FBX和Alembic格式導出。
盡管該軟件面向建筑師和城市規(guī)劃師,但它與ESRI的ArcGIS平臺集成在一起,但該軟件還旨在娛樂化,并具有與DCC工具和游戲引擎的連接。
近年來,它已在一些主要電影中使用:Scanline VFX在“獨立日:復興”中將其用于城市破壞鏡頭,而Walt Disney Animation Studios在Zootopia上使用了它。
功能介紹:
1、基于規(guī)則批量建模
直接拖放規(guī)則文件到需要建模的GIS數(shù)據(jù),模型將自動批量生成。這種方式代替了繁瑣的逐一建模過程,極大提高了建模速度。
• 可視化的規(guī)則編輯器,對建模規(guī)則進行定義和擴展
• 智能的立面建模工具,通過圖形化的方式實現(xiàn)對建筑立面的建模
• 地形修整工具,實現(xiàn)基于地形的三維建模
• 集成Python環(huán)境,定制自動化的工作流程
2、動態(tài)城市規(guī)劃設計
通過屬性參數(shù)面板調(diào)整道路寬度、房屋高度、房頂類型、貼圖風格等屬性,或與模型直接交互實現(xiàn)城市動態(tài)的規(guī)劃與設計,并得到即時的設計結(jié)果。
• 屬性參數(shù)面板,通過數(shù)值來控制模型外觀
• 智能編輯工具,實現(xiàn)對街道網(wǎng)絡和地塊的聯(lián)動編輯
• 輸出自定義統(tǒng)計報表,城市容積率、建筑面積等
• 標準行業(yè)3D格式輸出,如3ds,obj,dae
3、三維數(shù)據(jù)編輯與更新
CityEngine完全支持Esri的File GDB數(shù)據(jù)的導入、導出,同時也支持Multipatch模型數(shù)據(jù)導入CityEngine直接進行三維編輯和屬性更新,數(shù)據(jù)更新省去了中間環(huán)節(jié),實現(xiàn)從地理數(shù)據(jù)庫中來到地理數(shù)據(jù)庫去。
• FileGDB導入工具,GIS數(shù)據(jù)的無縫導入
• 交互式3D建模工具,實現(xiàn)單個模型的精細建模與更新
4、三維場景共享
制作好的場景發(fā)布為*.3ws場景,并可上傳到ArcGIS online供決策或者公眾瀏覽;赪ebGL技術(shù),實現(xiàn)無需插件支持大多數(shù)的瀏覽器。