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keyshot8 mac版是全球知名的3D渲染器,這款工具常用于各種平面設(shè)計(jì)作品的渲染工作,KeyShot通過逼真的環(huán)境、材料和紋理工具,可以讓你的作品渲染的更好。一般3D建模軟件都內(nèi)置了渲染工具,不過內(nèi)置的渲染工具慢就不說了,渲染出來的效果并不盡人意,這款keyshot8的效果非常棒,大家可以試試。
即時(shí)查看效果
KeyShot可以做到完全實(shí)時(shí)渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動(dòng)畫的每一個(gè)變化都能立即看到。
聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件
KeyShot學(xué)習(xí)和使用起來非常簡(jiǎn)單,通過簡(jiǎn)單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了所有高級(jí)功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)非常逼真的效果。
更快速地創(chuàng)建視覺效果
KeyShot適用于Windows和Mac系統(tǒng),運(yùn)行時(shí)CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實(shí)現(xiàn)線性擴(kuò)展。
讓作品更真實(shí)
KeyShot材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、獨(dú)家合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
高級(jí)照明
KeyShot提供了無與倫比的速度,通過高級(jí)照明功能,為簡(jiǎn)單的影棚拍攝創(chuàng)建最準(zhǔn)確的照明或最復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。
更早地呈現(xiàn)想法
KeyShot集成整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動(dòng)工作流程。
調(diào)光在各類渲染軟件中的作用都十分重要,燈光調(diào)得好不好直接決定渲染效果。調(diào)光涉及到與環(huán)境的配合、反射、折射等問題。我們所看到的物體之所以千姿百態(tài),無非是其所反射光的強(qiáng)弱波長(zhǎng)頻率不同而已。本文小編分享KeyShot調(diào)光技巧。
一、物體的材質(zhì)
物體材質(zhì)是一種模塊化的參數(shù),想像一下,空間中有一塊沒有任何顏色折射率反射性質(zhì)的球,而在你賦予它一定的折射率,一定的反射系數(shù),一定的粗糙程度,那么它在默認(rèn)的環(huán)境下就是一種特定的材質(zhì)。由此可見,渲染的問題,其實(shí)都是圍繞光在打轉(zhuǎn)。 我們首先在理解以下幾個(gè)問題:
1. 材質(zhì)是光的反應(yīng)結(jié)果,沒有光,就沒有材質(zhì)。在黑暗的環(huán)境中,所有材質(zhì)(除發(fā)光材質(zhì)外)都是不存在的。
2. 進(jìn)到KeyShot中,系統(tǒng)會(huì)給一個(gè)默認(rèn)的環(huán)境,因?yàn)槿绻脩舨恢付ōh(huán)境,材質(zhì)也能在物體上很好的顯現(xiàn)出來。
3. 不同的材質(zhì)在不同的環(huán)境中,呈現(xiàn)的狀態(tài)是不一樣的,這個(gè)無須多說。舉個(gè)例子,可以讓一杯綠茶在特定的環(huán)境中看起來像是一杯紅酒。
4. KeyShot的渲染環(huán)境就如是一個(gè)房間(即使是戶外環(huán)境,你也可以將之理解為一個(gè)房間),而你要渲染的物體位于房間的地面上,你站在物體正前方。
二、相機(jī)
相機(jī)距離:當(dāng)然你也可以朝著物體向前走,那么距離會(huì)變近看到物體會(huì)變大,向后退,距離會(huì)變遠(yuǎn),物體會(huì)變小。這就是相機(jī)的距離。
相機(jī)方位角:這個(gè)時(shí)候你的眼睛就是相機(jī),你左右移動(dòng)就是相機(jī)的方位角變化,你向右邊移動(dòng)20度,就像相機(jī)向右移動(dòng)20度;你向左移動(dòng)20度,就是相機(jī)向左移動(dòng)20度。除非你旋轉(zhuǎn)物體,物體、地面、環(huán)境的位置是不變的。
相機(jī)傾角:如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物體,這時(shí)你看到了物體的頂部,這就是傾角。
相機(jī)扭曲角:你還可以扭扭頭,這樣你看到的物體是變形的,我們?nèi)庋蹫槭裁纯床怀鲎冃文兀驗(yàn)槲覀兪请p目,而相機(jī)是單目,如果設(shè)置扭曲角,在相機(jī)看到,物體是變形的。
這個(gè)時(shí)候,你可以試下,將物體設(shè)備為正前方視角,然后向右旋轉(zhuǎn)物體15度,然后我們把扭曲角再調(diào)到-15度,那么效果和正前視圖是完全一樣的。
三、環(huán)境
環(huán)境其實(shí)也是一種光源,就好比從屋頂射下來的燈光一樣,屋頂破了一個(gè)洞,剛好有光從洞射到房間來,于是房間中便有了光。物體在光的照射下呈現(xiàn)出材質(zhì)顏色等特性,相機(jī)便可以將之拍下來了。
屋頂是可以調(diào)高調(diào)低的(距離),屋頂?shù)钠贫匆彩强梢杂写笥行〉模ù笮。,同樣破洞可以是方形,也可以是圓形(我們可以通過旋轉(zhuǎn)和傾斜)來改變形狀。而且,這個(gè)破洞還可以破得很美觀,邊緣很整齊沒有毛邊,也可以破得毛毛糙糙,呈現(xiàn)出光暈。
當(dāng)然,如果你覺得屋頂破洞太小,你可以在屋頂,四周的墻壁上開洞,讓光照進(jìn)來。這就是打光,但這些打光并不能準(zhǔn)確地定義光的位置,一般情況下,只利用環(huán)境來調(diào)光,效果比較有限。我們必須利用輔助光源來對(duì)光線進(jìn)行精確定位。
場(chǎng)景里除了有物體外,我們還可以設(shè)置發(fā)光材質(zhì)的輔助物體,還可以設(shè)置遮光板、反射板。
當(dāng)然,你可以什么輔助光源都不要,這個(gè)時(shí)候,你先設(shè)置環(huán)境為全黑色,再自已根據(jù)需要在屋頂、墻上開洞。
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