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Cocos Creator mac版在Cocos2d-x基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了徹底腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)等特點(diǎn)。包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 實(shí)現(xiàn)(不需要學(xué)習(xí)一個(gè)新的引擎),相信使用過(guò)該軟件的小伙伴們都知道該軟件強(qiáng)大的功能以及能讓你更快速開發(fā)游戲所需要的各種圖形界面工具,完全為引擎定制打造,包含從設(shè)計(jì)、開發(fā)、預(yù)覽、調(diào)試到發(fā)布的整個(gè)工作流所需的全功能一體化編輯器,今天小編為您帶來(lái)的是最新版,在原有的基礎(chǔ)上優(yōu)化了許多功能,需要的用戶不妨下載試試。第一次需要注冊(cè)。
Cocos Creator基于開源框架Cocos2d-x,實(shí)現(xiàn)了一體化、可擴(kuò)展、可自定義工作流的編輯器,并在Cocos系列產(chǎn)品中第一次引入了組件化編程思想和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的架構(gòu)設(shè)計(jì),這極大地簡(jiǎn)化了Cocos2d-x開發(fā)工作流中的場(chǎng)景編輯、UI設(shè)計(jì)、資源管理、游戲調(diào)試和預(yù)覽、多平臺(tái)發(fā)布等工作,是使用Cocos2d-x進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作開發(fā)的最佳選擇。
Cocos Creator 包含游戲引擎、資源管理、場(chǎng)景編輯、游戲預(yù)覽和發(fā)布等游戲開發(fā)所需的全套功能,并且將所有的功能和工具鏈都整合在了一個(gè)統(tǒng)一的應(yīng)用程序里。
它以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和組件化作為核心的游戲開發(fā)方式,并且在此基礎(chǔ)上無(wú)縫融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,能夠一方面適應(yīng) Cocos 系列引擎開發(fā)者用戶習(xí)慣,另一方面為美術(shù)和策劃人員提供前所未有的內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)和即時(shí)預(yù)覽測(cè)試環(huán)境。
編輯器在提供強(qiáng)大完整工具鏈的同時(shí),提供了開放式的插件架構(gòu),開發(fā)者能夠用 Html + JavaScript 等前端通用技術(shù)輕松擴(kuò)展編輯器功能,定制個(gè)性化的工作流程。
引擎和編輯器的結(jié)合,帶來(lái)的是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和組件化的功能開發(fā)方式,以及設(shè)計(jì)和程序兩類人員的完美分工合作:
設(shè)計(jì)師在場(chǎng)景編輯器中搭建場(chǎng)景的圖像表現(xiàn)
程序員開發(fā)可以掛載到場(chǎng)景任意物體上的功能組件
設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)為需要展現(xiàn)特定行為的物體掛載組件,并通過(guò)調(diào)試改善各項(xiàng)參數(shù)
程序員開發(fā)游戲所需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和資源
設(shè)計(jì)師通過(guò)圖形化的界面配置好各項(xiàng)數(shù)據(jù)和資源 -(就這樣從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,各種你能想像到的工作流程都可以實(shí)現(xiàn))
以工作流為核心的開發(fā)理念,讓不同職能的開發(fā)者能夠快速找到最大化自己作用的工作切入點(diǎn),并能夠默契流暢的和團(tuán)隊(duì)其他成員配合。
Cocos Creator mac版2.4.0 版本終于來(lái)了!在此感謝給予我們寶貴意見和建議的各位小伙伴們!這個(gè)版本中包含了許多新的功能與更新,如資源管理系統(tǒng)重構(gòu),Asset Bundle。并優(yōu)化了原生上 Label 渲染的性能,優(yōu)化 Graphic 渲染效果等等。相信全新的 2.4 版本將會(huì)讓大家的工作效率更加高效,游戲內(nèi)容更加豐富,游戲體驗(yàn)進(jìn)一步提升,建議所有開發(fā)者升級(jí)哦!
What's new
支持 Asset Bundle 功能
Asset Bundle 可將工程中的資源按照開發(fā)者的意愿進(jìn)行模塊劃分,將不同場(chǎng)景不同需求的資源劃分在多個(gè)包中,從而可以減少首次下載和加載游戲時(shí)所需要的時(shí)間,也可以跨項(xiàng)目復(fù)用,用于加載子項(xiàng)目中的 Asset Bundle。
----1.Cocoscreator->偏好設(shè)置->原生開發(fā)環(huán)境:
設(shè)置好你的cocos2dx、NDK、Android SDK、ANT路徑:
cocos2dx路徑:可以直接勾選"使用內(nèi)置Cocos2d-x引擎",也可以在Cocos2d-x路徑中選擇2dx路徑(cocosconsole/bin),我是直接勾選的。
NDK路徑:/Users/Evan/Documents/android-ndk
Android SDK路徑:/Users/Evan/Documents/adt-bundle-mac/sdk
ANT路徑:/Users/Evan/Documents/apache-ant-1.9.4/bin
點(diǎn)擊保存并關(guān)閉。
----2.項(xiàng)目->構(gòu)建發(fā)布
發(fā)布平臺(tái)選擇Android
我這里勾選了“使用調(diào)試密鑰庫(kù)”
點(diǎn)擊構(gòu)建->構(gòu)建完成后點(diǎn)擊編譯。
----3.打開eclipse
導(dǎo)入frameworks/runtime-src/proj.android
導(dǎo)入frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/Java
將frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib
拷貝到frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/中
----4.若報(bào)錯(cuò)Unable to execute dex:Multiple sex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer
右擊eclipse中的pro.android項(xiàng)目->Properties->Java Build Path->Libraries->Android Dependencies->Remove
----5.Run As->Android Application
Cocos Creator for Mac支持Windows和Mac之間的跨平臺(tái)操作,只需單擊一下即可。與傳統(tǒng)的Cocos2d-x工作流程相比,它完全不需要設(shè)置開發(fā)環(huán)境。運(yùn)行后,開發(fā)人員可以立即開始游戲內(nèi)容創(chuàng)建或功能開發(fā)。
在數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的工作流程的基礎(chǔ)上,場(chǎng)景的創(chuàng)建和編輯已成為游戲開發(fā)的核心。設(shè)計(jì)工作和功能開發(fā)可以同步和無(wú)縫地完成。無(wú)論您的團(tuán)隊(duì)成員是藝術(shù)工作者,導(dǎo)演還是程序員,他們都可以在制作過(guò)程中隨時(shí)點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕,在瀏覽器,移動(dòng)設(shè)備模擬器或移動(dòng)設(shè)備中測(cè)試最新形式的游戲。
程序員和設(shè)計(jì)師可以實(shí)現(xiàn)各種合作方式。無(wú)論是在添加功能之前構(gòu)建場(chǎng)景還是創(chuàng)建功能模塊以讓設(shè)計(jì)人員組裝和調(diào)整它們,Cocos Creator始終可以滿足開發(fā)組的需求。腳本中定義的功能可以在編輯器中呈現(xiàn)最合適的視覺效果,這為內(nèi)容創(chuàng)建者提供了便利。
可以導(dǎo)入場(chǎng)景外的內(nèi)容資源,例如:照片,聲音,altases,骨架動(dòng)畫等。此外,我們不斷提高編輯器創(chuàng)建資源的能力,其中包括動(dòng)畫編輯器。設(shè)計(jì)人員可以使用此工具制作非常精美生動(dòng)的動(dòng)畫資源,并可隨時(shí)在場(chǎng)景中預(yù)覽動(dòng)畫。
最后,通過(guò)使用圖表工具中的點(diǎn)擊,可以在各種平臺(tái)上發(fā)布完成的游戲。從設(shè)計(jì)和開發(fā)到測(cè)試和發(fā)布,Cocos Creator for Mac可以為您處理一切。
特別說(shuō)明
Cocos Creator mac版示例教程:http://www.cocos.com/docs/creator/
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