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Origami for mac是一款基于Quartz Composer的交互原型設(shè)計(jì)工具,這款工具可在無需編程的情況下輕松實(shí)現(xiàn)與設(shè)計(jì)原型進(jìn)行交互。并且Origami無需編程背景,新發(fā)布的Paper從項(xiàng)目設(shè)計(jì)之初所有的原型設(shè)計(jì)都是采用Origami來實(shí)現(xiàn)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié)是對(duì)于想法和細(xì)節(jié)的把握,之前只能使用白板或手繪想法,現(xiàn)在Origami能夠幫助快速實(shí)現(xiàn)并驗(yàn)證這些想法。當(dāng)團(tuán)隊(duì)感覺良好以后,我們會(huì)傳播給公司中更多的人,進(jìn)而改進(jìn)產(chǎn)品!谑褂 Origami 之前,我們需要做大量的靜態(tài)圖來展示想要實(shí)現(xiàn)的效果,現(xiàn)在我們可以拿一個(gè)和最終產(chǎn)品一樣使用方式的原型來做展示。
Origami的開發(fā)團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)開發(fā)者發(fā)揮想象力來創(chuàng)建更多的交互案例,團(tuán)隊(duì)也考慮將Origami所設(shè)計(jì)的原型跑在平板或者移動(dòng)設(shè)備上,目前在其 Facebook 社區(qū)中已經(jīng)有大量的第三封案例可以提供下載學(xué)習(xí),也許 Origami 會(huì)帶來應(yīng)用設(shè)計(jì)的革新,引發(fā)“交互設(shè)計(jì)開源”的潮流,讓我們拭目以待
安裝分三步:
(1)請(qǐng)確保Mac OS X系統(tǒng)版本在10.8以上;
(2)安裝Quartz Composer;
(3)安裝Origami。
安裝QC和Origami都可以在Origami的介紹頁面找到下載鏈接:http://facebook.github.io/origami/。頁面提供的QC的安裝地址因?yàn)樵贔acebook服務(wù)器上,所以可能需要“”。如果從蘋果官網(wǎng)下載QC的話,需要使用開發(fā)者賬號(hào)。安裝過程很簡單,就不詳述了。
Hello Origami
打開Quartz Composer,選擇新建一個(gè)空模板,我們來看一下主界面的功能(如圖1所示)。
首先,我要解釋一下“模塊”(Patch)這個(gè)概念。圖1中間的藍(lán)色“Clear”就是一個(gè)模塊,它的功能是將整個(gè)屏幕清空刷新成某個(gè)特定顏色。
在QC中,有400多個(gè)模塊,每個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)一個(gè)小功能,使用QC就是將這些模塊像搭積木一樣拼裝在一起的過程。所有的模塊都可以在主界面頂部工具欄最左側(cè)的模塊庫找到。
QC中模塊分為以下多種。
圓角是普通模塊。
四角是尖的模塊叫“宏”(Macro),可以雙擊進(jìn)入詳細(xì)編輯(點(diǎn)擊工具欄Edit Parent返回上層)。
藍(lán)色的是輸出模塊,會(huì)在查看器(Viewer)的畫布中看到。輸出模塊的右上角有個(gè)數(shù)字,表示這個(gè)圖層的順序,數(shù)字越小的圖層越在下面,下面的圖層會(huì)被上面的蓋住。
紫色模塊則代表該模塊內(nèi)部還有其他的子模塊。
模塊的左側(cè)和右側(cè)分別有一些點(diǎn),左側(cè)的是輸入接口,右側(cè)的是輸出接口。將A模塊右側(cè)的輸出點(diǎn)連接到B模塊左側(cè)的輸入點(diǎn),即可完成將A的結(jié)果傳遞給B的任務(wù)。
接下來,我們做一個(gè)最簡單的Demo,向世界問個(gè)好。
點(diǎn)擊主界面頂部工具欄最左側(cè)的Patch Library(快捷鍵:Command+回車,經(jīng)常用到請(qǐng)熟記),在搜索框輸入“Text Layer”(不區(qū)分大小寫),回車?梢钥吹疆嫴忌隙嗔艘粋(gè)模塊,這個(gè)模塊的作用是在屏幕上繪制一個(gè)顯示文字的層。
在Text Layer左側(cè)的輸入口“Text”上雙擊,將文字改成“Hello Origami”。
點(diǎn)擊主界面工具欄上的“Viewer”(快捷鍵:Command+Shift+V,也經(jīng)常用到),可以看到黑色的背景上出現(xiàn)了熟悉的畫面。
搞定!我們已經(jīng)用Origami完成了一個(gè)最簡單的Demo,不過似乎沒有太多成就感呀!別著急,我們?cè)賮硪粋(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)的,這次我們做一個(gè)帶手機(jī)界面,并且可以交互的。
1. 首先,我們需要三個(gè)模塊來搭建基本的手機(jī)框架:Phone、Phone Dimensions、Layer Group。Phone會(huì)在屏幕上繪制一個(gè)手機(jī),Phone Dimensions控制手機(jī)的類型(iPhone/Android Phone/iPad)和手機(jī)的朝向(豎的/橫的),Layer Group是一個(gè)宏,用來承載屏幕中需要顯示的內(nèi)容。
2. 將這三個(gè)模塊按照?qǐng)D2的順序依次連接,完成基本框架搭建。此時(shí)打開Viewer,發(fā)現(xiàn)已有一個(gè)手機(jī)顯示了,不過屏幕中間沒有任何內(nèi)容(隱藏的快捷鍵:按“F”鍵可讓手機(jī)屏幕鋪滿全屏)。
3. 接下來我們制作手機(jī)屏幕上的內(nèi)容。雙擊Layer Group,進(jìn)入內(nèi)部。在畫布上添加四個(gè)模塊(Interaction 2、Fill Layer、Switch、Color Transition),并按照?qǐng)D3的方式相連。將Color Transition的Start Color和End Color設(shè)置為黑色和白色。
4. 搞定。打開Viewer預(yù)覽一下,點(diǎn)擊屏幕時(shí),背景色會(huì)在黑色和白色之間切換。
恭喜你走進(jìn)了Origami的世界。
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