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Substance Alchemist是一款為三維建模軟件提供的材質(zhì)紋理制作工具,一般三維建模軟件經(jīng)常會(huì)用到各種材質(zhì)紋理來(lái)渲染模型,大家如果覺(jué)得渲染器中沒(méi)有自己想要的材質(zhì),可以通過(guò)這款Substance Alchemist自己制作。
一款功能強(qiáng)大的材質(zhì)紋理制作軟件,集實(shí)拍紋理、三維掃描和AI人工智能技術(shù)為一體,可進(jìn)行不同材質(zhì)的編輯,引入了新的創(chuàng)建流程、管理、處理材料的方法,還可以將整個(gè)材料庫(kù)導(dǎo)出到其他應(yīng)用中,為用戶進(jìn)行材質(zhì)紋理編輯帶來(lái)新的方法.
1、創(chuàng)建和迭代材料集合
直觀的簡(jiǎn)潔性可幫助您構(gòu)建龐大的材料庫(kù)。
2、調(diào)整并混合現(xiàn)有材料
將元素組合在一起以創(chuàng)建新的完全參數(shù)化材質(zhì)。
3、從掃描中提取新材料
從單個(gè)或多個(gè)圖像創(chuàng)建材質(zhì)。
4、導(dǎo)入和使用過(guò)濾器
在Substance Designer中創(chuàng)建過(guò)濾器。
您還可以下載物質(zhì)制造過(guò)濾器,用于物質(zhì)分享上的Project Substance Alchemist 。
使用幫助
一、左側(cè)面板
左側(cè)面板對(duì)所有實(shí)驗(yàn)室都是通用的。你可以找到:
你的資源
查看器設(shè)置
材料設(shè)置
1、你的資源
您可以在此處導(dǎo)入需要使用的所有Substance存檔文件,并幫助您創(chuàng)建材料集合。
您可以通過(guò)單擊以下內(nèi)容在資源中創(chuàng)建新的部分:
您可以通過(guò)直接拖放到所需的部分或通過(guò)單擊來(lái)導(dǎo)入Substance存檔(* .sbsar)文件:
您可以通過(guò)單擊刪除部分:
2、查看器設(shè)置
在此面板中,您可以通過(guò)定義以下內(nèi)容來(lái)配置場(chǎng)景:
決議
在網(wǎng)格上平鋪紋理
網(wǎng)格使用您自己的或默認(rèn)的
環(huán)境使用您自己的或默認(rèn)的
位移幅度和質(zhì)量
陰影
3、材料設(shè)置
在此面板中,您將能夠定義材料:
您選擇的PBR工作流程:
金屬粗糙度
鏡面光澤度
正常格式
OpenGL的
直接X(jué).
要渲染的輸出
二、探索
在Explore Lab中,您可以預(yù)覽所有材料并調(diào)整Substance材質(zhì)以生成新材料。
在右側(cè)欄上,您可以訪問(wèn)Tweak面板,其中包含材料的嵌入式預(yù)設(shè)及其公開(kāi)參數(shù)。
您也可以訪問(wèn)“導(dǎo)出”面板以導(dǎo)出2D視圖中顯示的當(dāng)前材質(zhì)。
三、啟發(fā)
在“靈感”選項(xiàng)卡中,您可以從圖像生成材質(zhì)的顏色變化。
在“顏色提取”面板上,您可以導(dǎo)入圖像并根據(jù)某些參數(shù)提取其顏色。
在“材質(zhì)變化”面板上,您可以導(dǎo)入材質(zhì)或集合,并使用從圖像中提取的顏色生成顏色變體
您需要有一個(gè)圖像和一個(gè)材料(或集合)才能開(kāi)始生成變體。
顏色提取參數(shù)
要提取的顏色數(shù):定義從圖像中提取的顏色數(shù)
顏色策略:
代表性:代表性和明顯的顏色
純度:飽和的顏色將是特權(quán)
亮度:淺色和飽和色
亮度:淺色和不飽和色
深度:深色和飽和色
黑暗:深色
按色調(diào)排序:按色調(diào)對(duì)提取的顏色進(jìn)行排序
四、創(chuàng)建
在“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡中,您可以從一個(gè)或多個(gè)圖像或通過(guò)混合材料創(chuàng)建材質(zhì)。
在右側(cè)欄上,您具有“圖層”堆棧和“導(dǎo)出”面板,以導(dǎo)出2D視圖中顯示的當(dāng)前材質(zhì)。
1、層堆棧
層堆棧是您堆疊不同過(guò)濾器和材料以獲得所需結(jié)果的位置。
2、控制:
1-保存當(dāng)前的圖層堆棧
如果這是您第一次保存材料,系統(tǒng)會(huì)要求您為其命名并選擇庫(kù)目的地
如果它已經(jīng)是一個(gè)保存的材料,它將保存在它之上。如果要保存新版本,請(qǐng)按Ctrl + Shift + S.
2-清除當(dāng)前的圖層堆棧
3-導(dǎo)入自定義過(guò)濾器:請(qǐng)參閱此處如何創(chuàng)建自定義過(guò)濾器
4-訪問(wèn)即用型過(guò)濾器列表:此處提供的列表
5-刪除圖層
3、基于捕獲的工作流程
通過(guò)導(dǎo)入一個(gè)或多個(gè)圖像,您將看到材質(zhì)創(chuàng)建模板:
位圖到材質(zhì):它將從一個(gè)圖像創(chuàng)建材質(zhì)
多角度到材質(zhì):它將創(chuàng)建在特定光照條件下拍攝的2到8張圖像的素材
用作位圖:它允許您在創(chuàng)建材質(zhì)之前處理和修改Substance Alchemist中的圖像
對(duì)于用作位圖工作流程,您必須切換到2D視圖和scanX輸出以查看圖像
特別說(shuō)明
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