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當(dāng)前位置:首頁(yè)MAC軟件Mac圖形圖像 → 材質(zhì)紋理制作軟件Substance Alchemist v0.8.1 RC.1-11 官方版

材質(zhì)紋理制作軟件Substance Alchemist

材質(zhì)紋理制作軟件Substance Alchemist
  • 更新:2019-09-25 08:25
  • 大。473.7M
  • 版本:v0.8.1 RC.1-11 官方版
  • 語(yǔ)言:中文
  • 類型:Mac圖形圖像
  • 平臺(tái):Mac
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Substance Alchemist是一款為三維建模軟件提供的材質(zhì)紋理制作工具,一般三維建模軟件經(jīng)常會(huì)用到各種材質(zhì)紋理來(lái)渲染模型,大家如果覺(jué)得渲染器中沒(méi)有自己想要的材質(zhì),可以通過(guò)這款Substance Alchemist自己制作。

軟件介紹:

一款功能強(qiáng)大的材質(zhì)紋理制作軟件,集實(shí)拍紋理、三維掃描和AI人工智能技術(shù)為一體,可進(jìn)行不同材質(zhì)的編輯,引入了新的創(chuàng)建流程、管理、處理材料的方法,還可以將整個(gè)材料庫(kù)導(dǎo)出到其他應(yīng)用中,為用戶進(jìn)行材質(zhì)紋理編輯帶來(lái)新的方法.

功能特色:

1、創(chuàng)建和迭代材料集合

直觀的簡(jiǎn)潔性可幫助您構(gòu)建龐大的材料庫(kù)。

2、調(diào)整并混合現(xiàn)有材料

將元素組合在一起以創(chuàng)建新的完全參數(shù)化材質(zhì)。

3、從掃描中提取新材料

從單個(gè)或多個(gè)圖像創(chuàng)建材質(zhì)。

4、導(dǎo)入和使用過(guò)濾器

在Substance Designer中創(chuàng)建過(guò)濾器。

您還可以下載物質(zhì)制造過(guò)濾器,用于物質(zhì)分享上的Project Substance Alchemist 。
使用幫助

一、左側(cè)面板

左側(cè)面板對(duì)所有實(shí)驗(yàn)室都是通用的。你可以找到:

你的資源

查看器設(shè)置

材料設(shè)置

1、你的資源

您可以在此處導(dǎo)入需要使用的所有Substance存檔文件,并幫助您創(chuàng)建材料集合。

您可以通過(guò)單擊以下內(nèi)容在資源中創(chuàng)建新的部分:

您可以通過(guò)直接拖放到所需的部分或通過(guò)單擊來(lái)導(dǎo)入Substance存檔(* .sbsar)文件: 

您可以通過(guò)單擊刪除部分:

2、查看器設(shè)置

在此面板中,您可以通過(guò)定義以下內(nèi)容來(lái)配置場(chǎng)景:

決議

在網(wǎng)格上平鋪紋理

網(wǎng)格使用您自己的或默認(rèn)的

環(huán)境使用您自己的或默認(rèn)的

位移幅度和質(zhì)量

陰影

3、材料設(shè)置

在此面板中,您將能夠定義材料:

您選擇的PBR工作流程:

金屬粗糙度

鏡面光澤度

正常格式

OpenGL的

直接X(jué).

要渲染的輸出

二、探索

在Explore Lab中,您可以預(yù)覽所有材料并調(diào)整Substance材質(zhì)以生成新材料。

在右側(cè)欄上,您可以訪問(wèn)Tweak面板,其中包含材料的嵌入式預(yù)設(shè)及其公開(kāi)參數(shù)。

您也可以訪問(wèn)“導(dǎo)出”面板以導(dǎo)出2D視圖中顯示的當(dāng)前材質(zhì)。
三、啟發(fā)

在“靈感”選項(xiàng)卡中,您可以從圖像生成材質(zhì)的顏色變化。

在“顏色提取”面板上,您可以導(dǎo)入圖像并根據(jù)某些參數(shù)提取其顏色。

在“材質(zhì)變化”面板上,您可以導(dǎo)入材質(zhì)或集合,并使用從圖像中提取的顏色生成顏色變體

您需要有一個(gè)圖像和一個(gè)材料(或集合)才能開(kāi)始生成變體。

顏色提取參數(shù)

要提取的顏色數(shù):定義從圖像中提取的顏色數(shù)

顏色策略:

代表性:代表性和明顯的顏色

純度:飽和的顏色將是特權(quán)

亮度:淺色和飽和色

亮度:淺色和不飽和色

深度:深色和飽和色

黑暗:深色

按色調(diào)排序:按色調(diào)對(duì)提取的顏色進(jìn)行排序

四、創(chuàng)建

在“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡中,您可以從一個(gè)或多個(gè)圖像或通過(guò)混合材料創(chuàng)建材質(zhì)。

在右側(cè)欄上,您具有“圖層”堆棧和“導(dǎo)出”面板,以導(dǎo)出2D視圖中顯示的當(dāng)前材質(zhì)。

1、層堆棧

層堆棧是您堆疊不同過(guò)濾器和材料以獲得所需結(jié)果的位置。

2、控制:

1-保存當(dāng)前的圖層堆棧

如果這是您第一次保存材料,系統(tǒng)會(huì)要求您為其命名并選擇庫(kù)目的地

如果它已經(jīng)是一個(gè)保存的材料,它將保存在它之上。如果要保存新版本,請(qǐng)按Ctrl + Shift + S.

2-清除當(dāng)前的圖層堆棧

3-導(dǎo)入自定義過(guò)濾器:請(qǐng)參閱此處如何創(chuàng)建自定義過(guò)濾器

4-訪問(wèn)即用型過(guò)濾器列表:此處提供的列表

5-刪除圖層

3、基于捕獲的工作流程

通過(guò)導(dǎo)入一個(gè)或多個(gè)圖像,您將看到材質(zhì)創(chuàng)建模板:

位圖到材質(zhì):它將從一個(gè)圖像創(chuàng)建材質(zhì)

多角度到材質(zhì):它將創(chuàng)建在特定光照條件下拍攝的2到8張圖像的素材

用作位圖:它允許您在創(chuàng)建材質(zhì)之前處理和修改Substance Alchemist中的圖像

對(duì)于用作位圖工作流程,您必須切換到2D視圖和scanX輸出以查看圖像

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