真三國(guó)無雙8是KOEI推出的第八代三國(guó)無雙系列作品,發(fā)售于PS4,XBOX ONE和PC平臺(tái),游戲采用開放式的地圖構(gòu)造,玩家可以自由探索世界地圖,選擇任務(wù)執(zhí)行,新版本戰(zhàn)斗場(chǎng)景將更加真實(shí),更大的地圖也意味著玩家需要坐騎來趕路。真三國(guó)無雙8也提供了有史以來最多的可控角色,每個(gè)人物都有專屬武將傳劇情可供體驗(yàn)。
真三國(guó)無雙8故事背景:
時(shí)期是后漢末期。因朝廷內(nèi)的權(quán)力斗爭(zhēng),世道進(jìn)入大動(dòng)亂。不幸遭逢天地異變及干旱,人民陷入痛苦的深淵。
此時(shí),名為張角的男人出現(xiàn)。他在冀州創(chuàng)立太平道,救濟(jì)人們。瞬間擄獲了民心。之后中平元年,張角率領(lǐng)的太平道正式對(duì)漢王朝發(fā)起叛變。
頭上卷著黃色布條的“黃巾黨”,在各地一同起義。這便是后世所說的“黃巾之亂”。
朝廷欲立即鎮(zhèn)壓叛亂,但卻事與愿違,不斷地?cái)”�。延續(xù)了四百年之久的漢王朝命運(yùn),現(xiàn)在即將落幕。
真三國(guó)無雙8游戲玩法:
1.無論制作人鈴木亮浩如何強(qiáng)調(diào)“無雙8”的沙盒屬性,每一個(gè)系列老玩家都知道,被公認(rèn)為系列風(fēng)格奠基之作的《真·三國(guó)無雙2》就已經(jīng)具備了沙盒的部分內(nèi)涵:其一,除了一些需要特殊劇情觸發(fā)的進(jìn)出口以外,地圖并不限制玩家的行動(dòng);其二,游戲不規(guī)定你的移動(dòng)路線和具體打法,沒有明顯的線性流程。
2.一齊當(dāng)千的目標(biāo)并不是僅僅是將敵將全部“脫他衣”,相對(duì)于日后滿場(chǎng)飛奔的“救火隊(duì)員”和以一己之力戰(zhàn)翻全場(chǎng)的超級(jí)英雄,玩家的作用更像一個(gè)清道夫。雙方軍力在開放式的戰(zhàn)場(chǎng)上以實(shí)時(shí)方式同時(shí)展開,玩家需要打通一個(gè)個(gè)結(jié)點(diǎn),讓戰(zhàn)局朝著對(duì)己方有利的方向發(fā)展。通過救援友軍,保護(hù)重要的攻城器械、負(fù)責(zé)實(shí)施計(jì)謀的工作隊(duì)等方式,保證己方戰(zhàn)線向前推進(jìn),最終把握戰(zhàn)場(chǎng)的控制權(quán)。
3.當(dāng)然,從5代開始接觸“無雙”系列的玩家,對(duì)于上述這些事情也不陌生。它們最大的區(qū)別,就在于這些“日�!�,在貫徹沙盒戰(zhàn)場(chǎng)思路的2、3代兩作中的地位是“我要做”,而在5代之后則是“讓我做”,并且是“可做可不做”的那種。
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