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日本動(dòng)漫游戲下載_日本動(dòng)漫游戲全集

日本動(dòng)漫游戲下載_日本動(dòng)漫游戲全集

更新時(shí)間:2014-06-06 15:23

日本是世界第一動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)。其動(dòng)漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力,日本動(dòng)漫游戲當(dāng)然也不甘示弱,畢竟是動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),輸不起那個(gè)臉啊。在20世紀(jì)90年代,日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步完善,日本動(dòng)畫(huà)的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的多樣性,日本動(dòng)畫(huà)進(jìn)入細(xì)化階段。

細(xì)看日本動(dòng)漫游戲的改編

第一類Gal Game(文字冒險(xiǎn)類游戲),這是游戲改編動(dòng)畫(huà)中最常被應(yīng)用的類型,由于游戲組成只有文字、CG、音樂(lè)三大要素,所以改編比較容易。大部分的內(nèi)容都可以沿用游戲中的內(nèi)容,加以簡(jiǎn)單的修改后,就成為了一部完整的作品。但是由于GalGame的特點(diǎn)是多故事線,這也使制作方在改編時(shí),如何選擇故事線而苦惱。

第二類RPG(角色扮演類游戲),這類游戲也逐漸成為改編的焦點(diǎn),RPG雖然在游戲流程方面會(huì)很長(zhǎng),但是故事方面卻比較容易,只有一條故事線在改編是就會(huì)簡(jiǎn)單很多。但是需要考慮的問(wèn)題就是如何完善故事結(jié)構(gòu),不會(huì)讓人覺(jué)得改編后的作品空洞。

第三類ACT類(動(dòng)作類游戲),這類游戲很少用語(yǔ)游戲改編動(dòng)畫(huà)這個(gè)部分,常被用于動(dòng)畫(huà)改編游戲這個(gè)部分。由于ACT游戲突出的是戰(zhàn)斗畫(huà)面,而忽略游戲故事等內(nèi)容,所以在改編動(dòng)畫(huà)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)故事空洞的問(wèn)題。而動(dòng)畫(huà)改編游戲卻又多以ACT和格斗類為主,這是由于這類游戲強(qiáng)調(diào)的就是格斗畫(huà)面,而對(duì)于動(dòng)作情節(jié)就相對(duì)不在乎。

動(dòng)畫(huà)改編游戲

《超時(shí)空要塞F:三角邊境》,這是在PSP平添發(fā)售的一款A(yù)CT動(dòng)作類游戲,由NGBI開(kāi)發(fā)制作。原作《超時(shí)空要塞F》(MacrossF)是日本動(dòng)畫(huà)《Macross Series》的25周年紀(jì)念企劃作品。

原作的故事完成度相當(dāng)高,不僅僅延續(xù)了《Macross Series》的光榮傳統(tǒng),而且加入現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的“萌”元素,讓原作動(dòng)畫(huà)上映后很受歡迎,再加上2部劇場(chǎng)版的發(fā)布,使得整個(gè)故事變得完整。

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1、《海貓鳴泣之時(shí)》:作為一部同人游戲作品,在同人界龍騎士的名號(hào)已經(jīng)相當(dāng)?shù)捻懥,因此?dòng)畫(huà)化是遲早的事情。動(dòng)畫(huà)由Studio DEEN負(fù)責(zé)制作,于2009年播出。雖然動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)以及背景方面制作得很出色,但是看習(xí)慣了龍騎士那“鬼畜”的畫(huà)風(fēng)后,反而讓人無(wú)法接受動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面。本作游戲?yàn)锳VG游戲,因此改編難度不大,作品在改編后沿用EP1和EP2的劇情。

2、《妖精的尾巴》:作為《少年JUMP》上的熱血類故事,游戲改編方面絕對(duì)應(yīng)該按照動(dòng)作類游戲發(fā)展,事實(shí)上《妖精的尾巴》也這樣做了