群星stellaris中的武器有很多,每個大類里面也有很多小的種類,下面小編就來給大家介紹一下群星stellaris全武器屬性威力全方位詳細評測,希望能幫助各位玩家!
武器屬性評測:
一.質(zhì)量類武器,顧名思義,投射物是有質(zhì)量的,也就是實彈。
1.1 這種武器應該有一個投射時間,從射出到命中有時間差,需要炮手/AI算好提前量,我檢查了weapon_components.csv,發(fā)現(xiàn)它的missle_speed(投射物速度)為0,即即發(fā)即中,這不科學,當然這個數(shù)值沒有任何實際含義,對游戲平衡性沒任何影響,只是在游戲中你會發(fā)現(xiàn),這類武器基本都是秒射。。。,為了游戲美觀,應該調(diào)慢這個數(shù)值沒錯。。。
1.2 命中率。重要的來了,既然不是秒射,這類武器命中率不應該太高60%~70%,或者說是三類中最低(畢竟沒有制導系統(tǒng),提前量太JB難算)
1.3 射程。射程在三類武器中應該最低,畢竟是上個時代(上上個時代)的武器了
1.4 傷害。秒傷應該在三類武器中最高,并且應該對護盾+100%傷害,以彌補它的命中率過低和射程過短問題。此時腦海中突然想起五個字:神風突擊隊。。。
二.激光類武器,一本正經(jīng)正兒八經(jīng)的秒射武器
2.1 命中率。秒射,當然命中率高,我給80%~90%
2.2 傷害,沒有任何傷害加成,秒傷最低,萬金油。
2.3 射程,高于質(zhì)量武器低于導彈武器
三.導彈類武器
3.1 命中率,由于有制導系統(tǒng),只要能近身就是100%(可以被閃避)
3.2 傷害,傷害在激光和質(zhì)量武器之間,但是對護甲有50%穿透,畢竟會引發(fā)爆炸嘛對不對
3.3 射程,為了有特色,這個射程應該要比其他兩種武器高一倍左右,體現(xiàn)出壓制、火力覆蓋的特色,或者給小船打游擊。
說完大類,再說兩個個特色武器:
四.質(zhì)子/中子魚雷,這類武器是激光武器和導彈武器的結合體,無法被攔截、穿盾是兩個非常有意思的特性
4.1 命中率,100%,可以被閃避,無法被攔截
4.2 傷害,對護甲和護盾都沒有穿透效果,且秒傷低
4.3 射程,同導彈類武器相同
總的來說就是,射程更長的萬金油武器,一旦被近身,就完全打不過了
五.蜂群導彈,作為導彈武器中和速子長矛一個科研進度的武器,后期完全是個擺設嘛,同時也導致了大家魚雷只研究一級的尷尬局面,這類導彈其實比較有意思,不是很怕點防御武器,可以調(diào)高它的射速(增加兩倍三倍),降低它每發(fā)的傷害(降到極低,只為達到癱瘓對手的點防御系統(tǒng),為其他導彈提供輸出環(huán)境的目的)。
結語
本篇只是提供一個思路,其實武器特色還可以細分,目前版本戰(zhàn)斗系統(tǒng)太沒樂趣啦,比如說,導彈類武器里面,導彈和魚雷還可以區(qū)分開來:導彈:射程略短,飛行速度略快,彈體生命值低(容易被擊落),發(fā)射速度略高,單發(fā)傷害低;魚雷:射程略長,飛行速度略慢,彈體生命值高,單發(fā)威力大等等。。。另外還可以衍生出一些mod,來配合本篇的玩法,比如新的艦隊司令特性:能量武器傷害專長(每級增加能量武器傷害),質(zhì)量類武器命中率專長(每級增加質(zhì)量武器命中率)等等。。。。;新的AI艦隊構造計劃:全導彈護衛(wèi)艦+回避型AI風箏流,全能量系萬金油艦隊,破盾高閃避護衛(wèi)艦+導彈巡洋艦等等。。。希望有大神看了我這個帖子,搞個大事情出來,完畢。。。