基本損害:未改裝武器的基礎(chǔ)損害。即是武器在滿維護狀態(tài),100點武器技能的損害
暴擊損害:基礎(chǔ)的暴擊加成損害
潛行偷襲:潛行偷襲增加100%總體損害 (×2.0)
加強暴擊:暴擊損害增加50% (×1.5)
爆頭攻擊:爆頭攻擊會增加100%總體損害 (×2.0)
目標(biāo)DT:對目標(biāo)造成損害的閾值
彈藥加成:彈藥加成系數(shù)
難度加成:在5個難度下分別是2/1.5/1/0.75/0.5(從very easy到very hard)
Perk加成:由perk獲得其他損害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等
綜合損害的計算公式如下:
對目標(biāo)造成的損害= (基本損害+暴擊損害×加強暴擊-目標(biāo)DT)×潛行偷襲×爆頭攻擊×彈藥加成×難度加成×Perk加成
死亡爪HP=500.需要爆頭約23次輻射:新維加斯,公式。
具體實例:
當(dāng)年我用Varmint Rifle+消音,潛行狙擊磨死死亡爪的例子:
武器損害18,目標(biāo)DT30,我用了穿甲彈DT-15,假設(shè)槍槍潛行爆頭...
單槍損害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68
武器暴擊時=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8
我的luck是7,貌似有增加暴擊概率的技能,武器暴擊概率修正=1,暴擊概率=12%
每次平均損害=13.68×88%+79.8×12%=21.6
其中:通常情況下,DT是直接減少武器的基礎(chǔ)損害(直接做減法)的,但是當(dāng)出現(xiàn)目標(biāo)DT過大的情況時,基本損害最低
不會減少到20%以下,例如:損害為10的武器,攻擊DT≥8的目標(biāo),其造成的基礎(chǔ)損害為2。。。。