《海島大亨3》移民1248人口全局心得:
地圖:隨機地圖,除了海拔只拉了1格其他全滿。這樣是為了出點高地,一般隨到只有2-3片中等大小的高地并有大面積斜坡的就可以了,斜坡的地方是煙草高產(chǎn)量地區(qū),平地綠色很少。其他植物即使是寫需要高地的也不一定,下面的平原一樣有綠。
時間:本次game選擇的是1950-2000年,2000年后選擇繼續(xù)game。初期流程:前提是沒開移民,當然開移民要簡略些。最多的時候有6排嬰兒海島,心得。。。
產(chǎn)業(yè)鏈可選糖---酒(禁酒令無愛),煙草---雪茄(貼近斜坡造),一般我選這2個中的一個,做罐頭和伐木沒選過當開局,罐頭應該可以替換糖---酒,因為和煙草需求的高中人數(shù)一樣。。。
人口上限:應該是1200,第1次超過的時候,系統(tǒng)給連續(xù)來了1次颶風1次地震,并將部分小孩劃到65年事組,一連串的天災人禍就是要把人口打到1180左右,然后又可以增長,如此往復。
市長屬性:我選的方向是減污染的自然主義者。這樣即便出伐木環(huán)保主義者的尊敬也能100。當選緣由旅店不錯,但我選的資本家。好處搭配園藝、旅游或者是產(chǎn)量,加干系的感覺沒用,反正提升幸福的時候就順便提了。
要是要發(fā)展高人口推薦農(nóng)民產(chǎn)量。缺點選的是沙文主義,減2國干系,初期窘迫一些,但對之后影響小,另一個風流或者懦夫。
計劃及流程心得:全局計劃理念:只管即便將觸須輻射到全島,越大越好。1200人口可以減一個醫(yī)院增加為大教堂。要是能讓這個總長度能保有最多的車輛,就能制止后期的擁堵。當然你要是不怎么造車庫,大家出門都121,那么道路就不會擁擠了 =。之前容易堵的地方,一定是有若干個23產(chǎn)業(yè)建筑,這個game1次布局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最后調整。全直線無交叉的問題是,車子在卸人后,會空車跑回車庫,空車的AI很2,先判定離哪個車庫直線最近,然后開過去,即便要繞一大圈。
消費類均勻布局在地圖中心,配以農(nóng)場。 所以,車庫相近要有交叉路又不能太近,交叉路之間也不能太近。 交叉路只管即便用T字路口,制止十字交叉。
車庫除了前臉都是造房子的好地方,我也喜歡把車庫屁股對準好比高級餐館這樣的人口密集地,這樣他進去是1條路,出來就是別的1條了,當然,空車還要繞過來。每個車庫最多可以搭配8個公寓,1個市場,1個教堂,1個醫(yī)院,1個GRADE學校。
這樣就已經(jīng)有堵的危險了。更不要說來幾個旅游的小破車。。。還一個緊張的問題就是家庭單位,當一個家庭入住后,往往是1小我私家事情地就在旁邊,而另一小我私家在很遠,這就是為什么路上那么多車的緣由。
以上這么多都是為了說明,只管即便將計劃遍布全島,不要集中在一個地方海島,心得。地方小,注定道路容量小,咱們需要的是大區(qū)塊,空白地方放農(nóng)場。莫非品字布局是王道?我傾向與走都會包圍農(nóng)村的路線海島,心得。因此,交叉路離車庫太遠,那么路上跑的空車會增多,擁堵的隱患啊。
因為,離各處都不遠,好聚好散嘛。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。20000金可直接出一個產(chǎn)業(yè)鏈(對全農(nóng)場開局無愛,不想后面拆)海島,心得。一路狂生堆人口海島,心得。造好一條產(chǎn)業(yè)鏈需要2-3車庫,糖-酒這條產(chǎn)業(yè)鏈可以造在港口旁邊,節(jié)約一個車庫,另一個靠近建筑辦公室和卡車司機造。等東西都造好,在只管即便保持無負債的情況下速度出診所,即便這樣也會病死5-10小我私家口,診所里點上婦產(chǎn)科。
在人口緊張的時候可以扣下車庫,港口的工人。俺沒開礦,俺西飯取之不盡,用之不竭。房屋造2個公寓后就可以等和蘇聯(lián)的干系了,然后開蘇聯(lián)援助法令造的時候半價。對廉租房無愛,可跳過。然后在住房地補市場和一個小教堂。一般這時候我的公路已經(jīng)拉上一個斜坡,這里形成一個小居住區(qū),小教堂就造高地上。
也可以把小居住區(qū)直接造港口相近,小教堂同理。初期需要注意的就是負債,尤其是提示有外國軍艦游弋的時候。其實開了移民,初期亂七八糟的政治事情多些,反而不開沒那么羅嗦。就是慢,人口只能靠生育和引專家。
中期:構筑2-3條產(chǎn)業(yè)鏈,保證經(jīng)濟。要注意的是,出口比較少的高地要制止出口處的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地農(nóng)場不能靠懸崖建,否則有的農(nóng)民種田會到懸崖下去。喜歡全平地無視以上。。。1個居住區(qū)好后,最好離遠一些再造居住區(qū),挨著作育是杯具。想想地道戰(zhàn)各村散布,中間是農(nóng)田,靠地道連接。。。
扯遠了。游客是一切擁堵的源泉。。。但旅游是個穩(wěn)定的收入,不受金融危機影響。旅游布局需要集中,相近不應靠近居民區(qū),和居民區(qū)中間地區(qū)散落的擺放消費建筑,海邊集中擺放旅游建筑。電廠只管即便擺到光禿的地上,不浪費海島,心得。造前點上美國援助法令。需要造1個風車,滿足需求,其他都用電廠和配電站連接。
各類食品類農(nóng)場只要1個就可以保證食品質量中的多樣性,其他造牧場,只要2農(nóng)民。農(nóng)場相近都需要大片空地,牧場或玉米最適合添居住區(qū)的空白地區(qū),怎么選擇就看網(wǎng)格里是不是綠格子了,造幾個F1點開人民看伙食提供沒下降就OK,至少高點要高于人口數(shù)?ㄜ囁緳C每300人口布一個,要靠近工業(yè)區(qū)。建筑辦公室在300人口的時候我補過1個,然后就沒補了海島,心得。要是閑造的慢600人口的時候也可以繼續(xù)補。人口在突破600后,開不開移民沒什么區(qū)別,醫(yī)院開婦產(chǎn),法令禁墮胎,人口加的不慢。加勒逼地區(qū)平均人為最高就是20。
因此,人為方面無教育的20,高中20,大學25-30,軍事30就可以穩(wěn)定了。房價方面,公寓及以下0,別墅等10-20。要是有開移民的話中期會有失業(yè)人口,造玉米地,然后調低人為,讓他們有事做,還不影響其他建筑的滿員。后期:上了1000人口,計算量會迅速增大。1200的時候俺機器偶爾(屬性全開幾十秒1次CPU和內(nèi)存差些)會出現(xiàn)停頓。這時候最貧苦的就是補房子了。不能集中,需求量還很大。因此,初期計劃好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。這時候已經(jīng)是欣賞和忍受了。欣賞本身的成果,忍受堵車和迅速增加的計算量。
本圖最終每8個公寓配1大教堂,1醫(yī)院,1個Grade。因為道路的總長度是有限的,要是道路過于密集,后期會提示道路到上限(對于最大地圖,中后期你可以保存后建路看看還能建多少),只能拆路才可以新建,所以這就是一個道路容量的game。全圖我只造了1個大學1個高中,600人口前都只開了1小我私家教師。讓學生們121去吧 Y^.^Y3個酒廠,3個雪茄,2個罐頭,1個伐木,4個電廠海島,心得。1個高層旅店,2個高級旅店,2個旅店,1汽車旅店,2小屋海島,心得。其他消費類旅游類除3個高級餐館其他都是1個。
軍事隨需要增加,警察也是個堵路的好手,沒事就滿地圖開車轉,只要1個。7個垃圾堆是后補的。其實要是不在乎這個環(huán)保主義者的尊敬95或者沒伐木礦廠,可以不要垃圾堆。市長環(huán)保和園藝屬性可以保證全圖干凈。 農(nóng)場只有2個工人的時候是沒效率的,可以提高人為到10-12來引人,工廠同樣,保持對折滿員。。。這時候可以拆東西了。= 其實即便是半路堵死后大家121,那也比一開始就121好吧。話說CHINA,拆哪?初探改進理念/> 3、只需3個步調要求
4、供增強的特性和功能來創(chuàng)建不同類型的拼貼
5、實時預覽,超高速
6、可變參數(shù)
7、保存和共享拼貼
8、免費軟件無廣告,間諜軟件,病毒,木馬,小我私家使用。