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首頁(yè)游戲資訊游戲攻略 → 奇點(diǎn)灰燼存檔怎么修改 存檔數(shù)據(jù)修改方法

奇點(diǎn)灰燼存檔怎么修改 存檔數(shù)據(jù)修改方法

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/4/20 16:42:03字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:87次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 奇點(diǎn)灰燼

  • 類型:游戲其他大�。�91.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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奇點(diǎn)灰燼中的一些存檔數(shù)據(jù)是可以修改的,但是就要注意的事情有很多,不過也不難,下面小編就來給大家介紹一下奇點(diǎn)灰燼存檔數(shù)據(jù)修改方法,希望能幫助各位玩家!

修改方法:

首先數(shù)據(jù)存檔路徑:Ashes of the Singularity\Assets\GameCore

就在這個(gè)目錄下

DefaultPlayerAI.xml這是各難度AI的加成和簡(jiǎn)單的戰(zhàn)略AI,我就只研究了一下加成

打開之后最開頭就是各個(gè)難度的AI加成,以最簡(jiǎn)單舉例

<Difficulty Name="Beginner難度"

MetalExtractionMultiplier="0.5f金屬收入倍數(shù)"

RadioactivesExtractionMultiplier="0.5f放射物收入倍數(shù)"

BuildTimeMultiplier="0.5f建造速度"

ResearchMultiplier="0.01f研究點(diǎn)數(shù)收入升級(jí)血量攻擊的地方(我改的極�。�"

LogisticsMultiplier="0.7f人口上限"

PowerMultiplier="0.01f使用能力應(yīng)該是越小用得越少"

EngineerFactoryAssist="0工程師是否會(huì)協(xié)助工廠生產(chǎn)1或0"

MaxRDPs="2猜測(cè)是最高升級(jí)防御倍數(shù)"  MaxOps="2猜測(cè)是最高升級(jí)攻擊倍數(shù)"

ReevaluateTime="6再評(píng)估,估計(jì)是涉及到AI的戰(zhàn)術(shù),暫時(shí)不用修改"/>

接下來的大段數(shù)據(jù)應(yīng)該是不同難度電腦各種艦隊(duì)組成之類的設(shè)計(jì),就不亂改了

之后.csv的文件都用excel打開

BuffTemplates.csv旗艦技能

BuildingTemplates.csv建筑血量屬性

Research.csv升級(jí)項(xiàng)

UnitTemplates.csv單位血量屬性

WeaponVisuals.csv注意!這個(gè)不是武器的屬性修改!

gamecore文件夾里還有三個(gè)小文件夾

BuildingModules建筑

UnitModules單位

這兩個(gè)文件夾的意義是可以查建筑單位對(duì)應(yīng)的武器

ModuleTemplates文件夾是重頭戲,這里面

WeaponModuleTemplates.csv武器的屬性修改在這里

ConstructionLists文件夾里是建筑造兵的定義文件

具體的數(shù)據(jù)用excel打開就一清二楚了,Max HPs Max Energy Energy Per Second Armor Heal Rate Max Shields總不用翻譯了吧...

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