挺進(jìn)地牢已經(jīng)發(fā)售,風(fēng)格類似廢土和以撒,各位喜歡這種類型的玩家建議入手,可玩性還是比較不錯(cuò)的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下挺進(jìn)地牢游戲試玩心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
廢土之王的操作方式結(jié)合類似以撒的系統(tǒng)。我這么說(shuō)只是為了能快速描述出這個(gè)游戲,而實(shí)際絕不僅僅是1+1那么簡(jiǎn)單。
游戲本身制作品質(zhì)很棒,無(wú)論是美術(shù)音樂(lè)音效,操作手感以及游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)都很到位。尤其值得說(shuō)的是各種細(xì)節(jié)非常用心,比如完善的教程關(guān),場(chǎng)景物體損壞的動(dòng)畫(huà),boss登場(chǎng)的過(guò)場(chǎng)畫(huà)面以及上彈和射擊時(shí)槍械圖標(biāo)的動(dòng)畫(huà)等等。不僅如此游戲還吸收了很多roguelite游戲的優(yōu)點(diǎn)與特色。爽快的操作,富有挑戰(zhàn)的彈幕,大量可解鎖可探索的要素。能把這些東西完美的捏合在一起實(shí)在是很不簡(jiǎn)單,我覺(jué)得這可能是目前同類型游戲中最出色的作品了。
另外說(shuō)明下要買的話想省錢就買本體就行了,三個(gè)dlc分別是漫畫(huà),音樂(lè)和提前解鎖一個(gè)p2w槍(我還沒(méi)撿到過(guò)但是我猜應(yīng)該并不op,可能就是個(gè)p2w的梗),這個(gè)槍只是提前在道具池中解鎖,不買dlc通過(guò)正常游戲也可以解鎖,只是可能要到后期。
如果你不嫌麻煩的話下面是游戲的一些具體內(nèi)容。
初始可選人物有四個(gè),各有特長(zhǎng)。人物的道具系統(tǒng)分為槍、主動(dòng)道具與被動(dòng)道具,槍與被動(dòng)道具持有數(shù)量似乎是沒(méi)有上線的,主動(dòng)道具默認(rèn)只有一個(gè)欄位,后面可以通過(guò)被動(dòng)道具擴(kuò)充。人物的血量目前來(lái)看初始是3顆心后面也可以擴(kuò)充,除了血量以外游戲過(guò)程中還能的到護(hù)甲,類似于以撒中的黑心,護(hù)甲打掉會(huì)有一個(gè)全屏的傷害,但是威力很低。人物可以翻滾,翻滾本身有一小段無(wú)敵時(shí)間但是結(jié)束動(dòng)作也有一段硬直。另外比較有特色的兩點(diǎn),一個(gè)是這個(gè)游戲有一個(gè)類似于街機(jī)STG里的“保險(xiǎn)”設(shè)定,激活后會(huì)有個(gè)全屏消彈加擊退身邊敵人的效果。另一個(gè)是人物可以利用場(chǎng)景物品,比如炸藥桶,炭盆什么的,其中值得說(shuō)的是角色可以把桌子立起來(lái)充當(dāng)掩體(有的敵人也會(huì)這么干),而且有幾個(gè)被動(dòng)道具的效果是靠翻桌子來(lái)觸發(fā)的。
然后再說(shuō)說(shuō)關(guān)卡,看上去和以撒很像,每層有若干小房間,開(kāi)一間干翻所有怪物(有幾率出現(xiàn)道具獎(jiǎng)勵(lì))然后才能進(jìn)下一間,每一層都會(huì)有boss房、商店(貌似可以打劫,但我被干死了所以不知道之后的事...)、寶箱房(需要鑰匙)。另外深一些的層可能會(huì)有牢房(關(guān)著功能性npc或者也可能有未解鎖角色)、mini游戲房、以及一些未知作用的房(比如雕像祭壇和一堆石棺的墓室)...一般戰(zhàn)斗房間可能會(huì)有陷阱,有地形障礙,這里房間比以撒里的大不少,因此整層中會(huì)有若干房間具有傳送陣,省去了不少走路的時(shí)間。
最后說(shuō)道具池和npc,這個(gè)和節(jié)奏地牢有點(diǎn)像,有些功能性npc是需要在地牢里救出來(lái)才開(kāi)放功能的,其中最重要的是一般二層就能救的解鎖道具池的npc,她會(huì)給出6個(gè)隨機(jī)的物品可以花費(fèi)“#”(忘了游戲里叫什么了)來(lái)解鎖,解鎖后就有機(jī)會(huì)在地牢中撿到了。從游戲里圖鑒來(lái)看無(wú)論道具、敵人還是boss數(shù)量都不少,絕對(duì)算得上內(nèi)容豐富。