首先介紹下加點的作用。
每一點屬性,帶來的效果如下。
力 影響攻擊力(按10的倍數(shù)加)
素早さ 1點加1回避率,影響到攻擊速度
體力 影響HP和1點增加1防御力
賢 さ 影響MP、魔法攻擊力和魔法防御力
器用さ 影響命中率,稍微影響攻擊力和攻擊速度
運 影響魔法攻擊力、爆擊率和攻擊力
基本攻速=武器基本攻速+(200-武器基本攻速)*(agi+dex/4)/250
人物欄的攻速數(shù)值=基本攻速+(200-基本攻速)*(速水+攻速技能+卡片)%
每秒攻擊次數(shù)=50/200-人物欄的攻速數(shù)值
以上為PC計算方法,DS的沒有測試。。 應(yīng)該類似。
其他的魔攻也有一套計算方式。
只要知道加什么影響什么就是了,詳細的沒有進一步測試。絕對不是加幾點素質(zhì)人物對應(yīng)屬性就對應(yīng)增加幾點的加法關(guān)系。
力的加法比較簡單,算加成每10點一個檔次提升一級攻擊。單純湊10的倍數(shù)。其他數(shù)值隨喜好加。
附屬性相克表:
火-地
風-水
水-火
地-風
職業(yè)從上到下分別是。
劍士 側(cè)重物理攻擊,攻速略慢。肉盾。
法師 各種法術(shù)攻擊
弓手 遠程攻擊。
服侍 保命技能,回復(fù)技能多。隊伍中堅力量
盜賊 高速物理攻擊。回避高。暴擊高
商人 帶物品數(shù)目增多,買賣便宜,金錢攻擊敵人,之類。。物理攻擊。
跆拳 空手攻擊,踢人。。
戰(zhàn)斗時候吃藥可以暫停吃, 感覺只要藥足,打BOSS沒有任何難度。 迷宮最重要就是找地圖了 - -。 已經(jīng)寫明白所有的地圖點。
片頭就是熟悉的音樂。 畫面也完全和預(yù)想的一樣優(yōu)秀。 有愛的人有福了。(噴畫面不夠亮麗,沒有血條,上屏黑的,你們這群用模擬器玩的,馬上散退掉) 只是短短的音樂就能讓有愛的你欲罷不能。 沒接觸過的我相信也可以感覺到音樂的優(yōu)秀。
劇情很長, 對沒玩過的人是個打擊, 不少語言不通又沒耐心的直接就把這個打入冷宮了。 建議你們等漢化。
紙娃娃系統(tǒng)很完整,初期給隊友和自己換了頭飾,立刻外表有改變。
熟悉的古城音樂,贊, 開場研究員和舞娘一樣的MM登場。同行的冒險者給了MM發(fā)飾后前去孤身攔截追兵。。讓MM和研究員逃跑, 無奈最后MM和研究員二人仍然被追兵逼到跳崖。。
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主角阿雷斯登場拜祭母親后去野外鍛煉自己,殺怪升級…熟悉的南門外音樂。大贊。
突然發(fā)現(xiàn)暈倒的舞娘MM,姿勢很邪惡, 二人的聊天場景,肯定會讓玩過RO的人聯(lián)想起首都南門聊天的情景。。。 聊天表情基本照搬游戲中的。 熟悉,還是熟悉。
隨后給舞娘MM起名字, 默認名。 西艾拉。?!
隨后決定去XX洞窟。
冒險正式開始。點擊波利就可以攻擊,讓你熟悉操作。 打了3只后升級了。
男主角第一個技能帶擊退效果。 可以跟普通攻擊連起來。
另外可以用方向控制走路,用數(shù)控筆點怪, 并非完全靠筆。
走到洞穴左下,出現(xiàn)波利王。。MM終于肯動手了,一個小雷擊, 原來是法系的不是舞娘。。殘念。。 隨后被3只波利王包圍。 輕松解決之。 得到塊神金。。(怎么不掉個獸角頭飾給MM帶。^^)