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塵埃拉力賽職業(yè)生涯玩法 塵埃拉力賽職業(yè)生涯心得分享

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/12/17 10:40:56字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:120次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 塵埃拉力賽

  • 類型:RAC競(jìng)速游戲大。12.30G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.6
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塵埃拉力賽中的職業(yè)生涯是很多玩家都非常期待的一個(gè)模式,因?yàn)榭梢酝耆捏w會(huì)速度與激情什么都不用管,下面小編就來(lái)給大家介紹一下塵埃拉力賽職業(yè)生涯心得分享,希望能幫助各位玩家!

心得分享:

職業(yè)生涯模式跑了三站比賽,談一下心得體會(huì),說(shuō)的不一定正確,如有錯(cuò)誤還請(qǐng)指正。

先說(shuō)一下我的情況吧。X1手柄,輔助全關(guān),手動(dòng)檔,目前完成了生涯模式的瑞典,摩納哥,德國(guó)三站。用的是最開(kāi)始能買(mǎi)得起的那輛MINI,跑得不是特別完美的情況下每站能比第二名快十幾二十秒。玩過(guò)的擬真類賽車(chē)游戲只有塵埃3和F1 2010,11,12,13,14(本人F1車(chē)迷)。由于平時(shí)主要跑的都是F1系列,所以拉力賽對(duì)我來(lái)說(shuō)還是比較新鮮,跟F1操控起來(lái)的感覺(jué)是完全不同的,簡(jiǎn)單說(shuō)一下體會(huì),希望對(duì)剛剛接觸賽車(chē)類游戲的朋友有點(diǎn)幫助。

I.盡量使用手動(dòng)檔。游戲初期的那輛MINI很適合上手,檔位不多,車(chē)速不快。我試了很多次,手動(dòng)換檔確實(shí)要快一些,因?yàn)槟禽vMINI用自動(dòng)檔的時(shí)候,總是會(huì)提前升入4檔,不知道為什么。除特殊情況外,一般都在轉(zhuǎn)速到達(dá)紅線區(qū)之后再升檔。特殊情況是指有些抓地很差的路面在出彎(特別是低速?gòu)?加速的時(shí)候,為了防止打滑,可以提前升檔來(lái)降低扭矩,反正F1是這樣,我想拉力賽應(yīng)該也一樣吧。

II.無(wú)論是拉力賽還是場(chǎng)地賽,走線都是非常重要的,有的賽道非常窄,更要注意走線以便拉大攻彎角度。一般情況下主要遵循“外內(nèi)外”原則,即入彎在賽道外側(cè),然后往里面切入APEX,加速出彎到賽道外側(cè)。理論上講,APEX點(diǎn)之前是減速,APEX點(diǎn)之后是加速。需要注意的是,APEX點(diǎn)并不一定是彎道的幾何頂點(diǎn)。以下情況不需要遵循“外內(nèi)外”原則:1.遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到過(guò)彎極限速度的彎道,直接按最短路徑走就行了。2.連續(xù)組合彎道要具體情況具體研究,特別是組合彎最后一個(gè)彎后面是很長(zhǎng)的直線時(shí),走線要盡量照顧最后一個(gè)彎的出彎速度。3.有些彎道內(nèi)側(cè)有障礙物或者明顯突起的,不要切得太深。

III.過(guò)彎的時(shí)候能抓地跑就抓地跑,特別是瀝青路面,漂移過(guò)彎雖然很帥,但有時(shí)并不是最快的。當(dāng)然有些路面是很難抓地跑的,很容易出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過(guò)度,我認(rèn)識(shí)的有些朋友一出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過(guò)度就使勁反打方向,結(jié)果車(chē)頭馬上又往另外一邊偏了。有時(shí)候輕微的反打方向或者不打方向讓車(chē)輛稍稍保持轉(zhuǎn)向過(guò)度狀態(tài)反而過(guò)彎更順暢。順便說(shuō)一下手剎,有時(shí)候車(chē)輛會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的轉(zhuǎn)身不足(就是你使勁打方向但車(chē)頭就是不轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)),這時(shí)可以拉手剎作為補(bǔ)救手段,讓車(chē)輛出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過(guò)度,強(qiáng)行讓車(chē)頭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。有些特別特別急的發(fā)夾彎也可以拉手剎過(guò)。有些彎道有迷惑性,路面突起的彎道就要用更慢的速度通過(guò),反之凹的彎道就可以更快速地通過(guò)。

IV.油門(mén)和剎車(chē)。不要一出彎就使勁給油,漂移出彎后迅速讓車(chē)頭跟行車(chē)線路保持一致,然后再加大油門(mén)。對(duì)于關(guān)閉ABS的朋友,在入彎時(shí)一定要不剎得太重抱死車(chē)輪,前輪抱死的時(shí)候打方向車(chē)輛是不會(huì)轉(zhuǎn)向的。

V.雪地。所有剎車(chē)點(diǎn)都要提前,剎車(chē)力度要減輕以避免抱死。除非是故意為了讓車(chē)輛轉(zhuǎn)向過(guò)度或者車(chē)輛轉(zhuǎn)身不足,否則高速時(shí)一定不要大幅度打方向,很容易失控的。加速時(shí)油門(mén)要慢慢給上去。提前一點(diǎn)點(diǎn)打方向,因?yàn)檠┑厣宪?chē)輛轉(zhuǎn)向反應(yīng)很慢。

VI.瀝青路面。這種路面抓地力很好,可以重剎,給油也可以激進(jìn)一些。由于F1系列跑得比較多,個(gè)人認(rèn)為瀝青路面是比較容易的一類,多熟悉賽道,找好剎車(chē)點(diǎn),一段就快20秒是有可能的。如下圖就是我跑的生涯模式的德國(guó)站的第三段。

VII.彈跳。有些賽道不平整,車(chē)輛經(jīng)常離地,一定要預(yù)判落點(diǎn),該提前轉(zhuǎn)的就要提前,車(chē)輛一旦離地了就不受控了。在離地前的零點(diǎn)幾秒不要大幅度轉(zhuǎn)向,以免車(chē)輛在空中過(guò)度旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致落地時(shí)車(chē)頭嚴(yán)重偏離行駛方向。

VIII.調(diào)校方面可以參考本版另外一位網(wǎng)友寫(xiě)的攻略。

其實(shí)只要掌握了要點(diǎn),剩下的就是熟能生巧了。只要控制得好,手柄也是可以跑出好成績(jī)的。當(dāng)然,方向盤(pán)能帶來(lái)更好的體驗(yàn)這是肯定的。

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