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韓國游戲業(yè)界之神稱《上古世紀(jì)》要超越《激戰(zhàn)2》

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/10/11 10:08:06字體大小:A-A+

作者:佚名點擊:163次評論:0次標(biāo)簽: 韓國 上古世紀(jì)

  • 類型:電子資料大。10KB語言:中文 評分:10.0
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被韓國游戲界譽為“游戲業(yè)界之神”、“天才開發(fā)者”、“天堂之父”的宋在京近日接受媒體采訪坦言其主導(dǎo)開發(fā)的《上古世紀(jì)》要超越《激戰(zhàn)2》。

以下是采訪實錄:

記者:您是韓國網(wǎng)游界第一代開發(fā)人員,與金正珠(暫譯,韓文名:김정주)會長共同創(chuàng)辦了以《風(fēng)之國》、《卡丁車》聞名的Nexon,并在NCsoft時期開發(fā)了NCsoft立身之本《天堂》。因此您被韓國游戲界譽為“天才開發(fā)者”,對于此種美譽您如何看待?

宋在京:我活到現(xiàn)在從來沒認為自己是什么天才。學(xué)生時期的學(xué)習(xí)成績在班里也就排個4、5名,總有人比我強。再說了,天才指的是那些一生下來就比一般人優(yōu)秀的人,而我只是不斷努力的一般人而已。

記者:2003年為何離開如日中天的NCsoft,獨立創(chuàng)辦XLgames?

宋在京:當(dāng)初任NCsoft理事的時候因為股東大會的決議而離開了NCsoft。之后一段時間里我一直是處于休假狀態(tài),但突然有一天出現(xiàn)了制作游戲的想法,之后就創(chuàng)立了XLgames。可以說,當(dāng)時創(chuàng)立XLgames時是以輕松的心態(tài)開始的,但是現(xiàn)在我辦好企業(yè)的決心和抱負越來越大。

《上古世紀(jì)》官方視頻

記者:XLgames處女作競速游戲《XL1》受到市場冷遇。當(dāng)時業(yè)界認為,以《天堂》等MMORPG聞名的宋在京卻選擇開發(fā)競速游戲,讓人費解。

宋在京:在NCsoft時期我就已經(jīng)開始厭倦MMORPG這一游戲類型,總想挑戰(zhàn)其他類型的、可快速做出成品的游戲。因此我就嘗試了競速游戲,但是開發(fā)時間比預(yù)期的要長了很多,且開發(fā)過程遇到不少難題。有了《XL1》的失敗教訓(xùn)之后,我才明白得專注于自己擅長的領(lǐng)域,之后就著手研發(fā)了《上古世紀(jì)》。

記者:計劃明年上半年商用化的《上古世紀(jì)》將游戲故事及互動性作為游戲的核心來開發(fā),這與其他MMORPG以戰(zhàn)斗為中心的路子不同,也是《上古世紀(jì)》的核心競爭力及特點。您能不能就此簡單介紹一下。

宋在京:《上古世紀(jì)》注重玩家自由度的提高,游戲中玩家們可自行建造房屋、村莊、城市;參與政治、經(jīng)濟活動;還可進行戰(zhàn)爭。玩家們還要適應(yīng)不斷變化的周圍環(huán)境。我們還邀請著名作家全民喜(暫譯:韓文名:전민희)制作了豐富的世界觀,且《上古世紀(jì)》的游戲內(nèi)容比當(dāng)前上市的MMORPG相比只多不少。而自由度方面《上古世紀(jì)》與《激戰(zhàn)2》不謀而合,但是我希望通過努力讓《上古世紀(jì)》更加優(yōu)秀,給人們留下美好的印象。

記者:最后,您對游戲行業(yè)的未來有何看法?

宋在京:現(xiàn)在的10幾歲、20幾歲的年輕人都喜歡玩游戲,他們在10年后必將成為忠實的游戲愛好者。因此,10年后大部分人都會玩游戲,且游戲必將成為文化的一部分。而我的愛好恰好是游戲編程,直到死的那一天我也不會放棄這個愛好。

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