星際爭霸2:虛空之遺中很多都有了不少的變動,然而萬變不離其宗,基本的還是沒有變得,下面小編就來給大家介紹一下星際爭霸2:虛空之遺巨象變動一覽,希望能幫助各位玩家!
《星際2:虛空之遺》巨象改動一覽:
玩了幾天,看了幾天比賽,我覺得巨象的削弱有點莫名其妙。
現(xiàn)在先不去談三族的平衡,畢竟還是版本初期,戰(zhàn)術還不成形,誰強誰弱都不好說。
神族加入自爆球和使徒,現(xiàn)在使徒的定位已經(jīng)很清晰了,大多數(shù)比賽都是用作騷擾單位而不是正面作戰(zhàn)。有點像神族的死神。
其實自爆球的定位也很清晰,就是操作形的對地AOE,但是和巨象功能太重疊了,而且科技建筑還是一樣的,現(xiàn)在巨象被削弱,導致有VR產(chǎn)能,巨象和自爆球二選一,無疑都會選擇自爆球。
現(xiàn)在無論是神族面對任何種族都沒有出巨象的必要,自爆球無疑更優(yōu)秀。
巨象作為蟲心神族泛用的高科技兵種,任何對抗中都能看見。但著不是說巨象過強,而是作為神族蟲心穩(wěn)定的AOE輸出,巨象是不得不出的。巨象本身的弱點還是很多的,對抗方式很明顯,風暴,味精,腐化,飛蛇等。
因為神族不出巨象,基本上只要神族走地面,TZ就不會出味精,腐化了,導致神族的對空AOE閃電的研究也變少了,現(xiàn)在高階神堂沒必要去升閃電,出來的目的就是合球。
而且即使巨象不作任何削弱放到虛空里,也不見的多強。在虛空里克制這種移動慢的單位辦法多的是。
我覺的,大圍巾削弱巨象是為了逼著大家使用自爆球,想這樣一刀砍到消失還不如刪除這個單位呢。這不是暴雪的風格,可能下幾個補丁會繼續(xù)改動巨象,或者是重做他。
說到重做,我覺得戰(zhàn)役里的攻擊留下一道火焰就很不錯,干脆直接把巨象定義為持續(xù)性AOE傷害,降低他的直接攻擊力,留下一道合理傷害持續(xù)兩秒的火焰,如果對方不移動陣形,就收到更多的傷害。
如果尋求瞬間大量傷害,或者破坦克 地刺 以及PVP就選則有護盾傷害加成的自爆球,如果是那種正面兩軍對決交換就用巨象。
當然,這只是一點抱怨巨象的使用率,F(xiàn)在大多神族都開始適應版本,P也并不是十分弱勢,真正的強弱還是看接下來的戰(zhàn)術開發(fā)了。