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輻射4玩近戰(zhàn)怎么加點(diǎn) 潛行近戰(zhàn)加點(diǎn)方法

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/11/13 9:53:14字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:71次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 輻射4

輻射4 PC版簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版
  • 類(lèi)型:RPG角色扮演大。0KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.2
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輻射4中的近戰(zhàn)并不被人所看好,因?yàn)榈胶笃诮?jīng)常會(huì)被怪物吊打,但是近戰(zhàn)也有近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),下面小編就來(lái)給大家介紹一下輻射4潛行近戰(zhàn)加點(diǎn)方法,希望能幫助各位玩家!

方法一覽:

1,閃擊戰(zhàn):這個(gè)是第一優(yōu)先級(jí)的。
2,潛行:這個(gè)沒(méi)有也不好過(guò)。
3,大聯(lián)盟:沒(méi)有就很難搞了。

其他的我個(gè)人覺(jué)得隨意,不過(guò)要推薦的話,我其實(shí)不會(huì)推薦你這樣玩,因?yàn)檫\(yùn)氣里面有很多沒(méi)有必要去加。
真的要說(shuō)可不可以,我覺(jué)得光看這個(gè)是沒(méi)意義的,因?yàn)榧狱c(diǎn)的順序才是最重要的,除非你修改了等級(jí)玩,畢竟升級(jí)過(guò)程是你整個(gè)游戲90%的內(nèi)容,等你這些都加好了,其實(shí)差不多這游戲也就玩到頭了,至少這個(gè)角色到頭了。

我玩生存難度潛行肉搏,開(kāi)始的時(shí)候運(yùn)氣好弄到了一把帶刀片的卸胎棍,后來(lái)花錢(qián)買(mǎi)了一把軍刀,都是不錯(cuò)的,所以個(gè)人感覺(jué)鐵匠什么的沒(méi)什么必要急著出,但是后面還是會(huì)考慮去加,我現(xiàn)在主線就過(guò)了2段,感覺(jué)2個(gè)Boss近戰(zhàn)都不好搞:
1,工廠里面那個(gè):難得不是Boss本身,而是他在的小房子有2臺(tái)機(jī)搶,這兩臺(tái)機(jī)搶基本是不可能潛行過(guò)去的,當(dāng)時(shí)我4級(jí),沒(méi)有射擊技能(其實(shí)就算有也沒(méi)用),和他們硬拼必死無(wú)疑,我耐力3,基本上3、4下就死了。最后是丟了4個(gè)手雷(身上全部的)過(guò)的,目標(biāo)是炸掉2個(gè)機(jī)槍,但是沒(méi)想到Boss和他的保鏢們順便被炸死了。
2,綠色的發(fā)光鬼:這個(gè)難度也很高,也許之前你遇到的一切怪物(包括任何傳奇怪物,只要你不故意走到高等級(jí)區(qū)域)都可以偷襲秒殺(我那時(shí)候有閃擊戰(zhàn)、忍者、大聯(lián)盟和潛行),變異人和傳奇怪可能需要多打幾下,其他的很多都是1下。這里要提的一點(diǎn)是你的問(wèn)題里面說(shuō)的2個(gè)怪在一起,其實(shí)就算3個(gè)在一起,只要你是VATS下開(kāi)怪的,一輪VATS內(nèi)前幾下都算偷襲的,當(dāng)然一般來(lái)說(shuō)卸胎棍這種中等速度的武器,對(duì)付這個(gè)發(fā)光鬼只有頭上1、2(運(yùn)氣好)下算是偷襲,之后都不是。但是綠色的發(fā)光鬼我當(dāng)時(shí)過(guò)去的時(shí)候8級(jí),用的攻擊力66的軍官刀,一輪VATS(包含使用了Critical),最多擼他30%,VATS結(jié)束滿血變成空血(我的紅槽一直很短),如果你只有1耐力,我估計(jì)這里就死定了,但是其是我3耐力也并沒(méi)活下來(lái),這樣打也是死,而且這家伙還會(huì)復(fù)活其他僵尸。后來(lái)我打他的時(shí)候把身上所有的(10個(gè)還不知道11個(gè))地雷埋在門(mén)口,然后用燃燒瓶開(kāi),丟了以后直接跑到邊上一個(gè)房間的一個(gè)倒掉的桌腳那里躲起來(lái),然后他過(guò)來(lái)看他還有30%左右,我就一輪VATS,結(jié)束的時(shí)候空血劈了一下他死了。這個(gè)Boss我打了1個(gè)半小時(shí)才靠這樣的打法配合運(yùn)氣過(guò)去了,近戰(zhàn)打這個(gè)不太好辦。不過(guò)可能因?yàn)?點(diǎn)原因:
1)我沒(méi)有帶狗,我讓他蹲門(mén)口了,他會(huì)影響我潛行。
2)我全身就穿一套衣服(就是那件魅力+2的連衫裙)怕穿多了影響潛行。


現(xiàn)在我在做鋼鐵兄弟會(huì)的任務(wù),完全沒(méi)有壓力,而且不擔(dān)心子彈問(wèn)題。Very Hard和更低的難度,可能近戰(zhàn)的確不如遠(yuǎn)程好用,但是Survival難度正好相反,因?yàn)槟愕淖訌棲@得率和消耗率是不成比例的,而且即使你近戰(zhàn),我也不建議你遇到什么打什么

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