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街頭霸王4 角色出招表

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/9/30 1:36:05字體大。A-A+

作者:佚名點擊:475次評論:0次標簽: 街頭霸王4 出招表

  • 類型:游戲其他大。277KB語言:中文 評分:5.0
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街霸4中新引入的系統(tǒng)“Focus Attacks”,日版中稱為“Saving System”,是一種允許玩家通過瞬間按中P與中K以吸收對方攻擊并加以反擊的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)的發(fā)生有兩個階段:第一個階段,玩家會與對手拉開一定距離 以允許吸收攻擊,第二個階段即為做出反擊。玩家按中p與中k的時間越長,反擊的威力越大。如果按鍵時間的長度恰到好處,對手將會被吹飛并緩慢落下,允許玩 家進行更進一步的連擊。在系統(tǒng)發(fā)動后,對手是不能進行block的。系統(tǒng)第一個階段中玩家受到的傷害將會在此攻擊結束后恢復。系統(tǒng)發(fā)動后玩家可以通過快速 前沖或后退來取消系統(tǒng)。當玩家在使用一些特別的招數(shù)時發(fā)動此系統(tǒng),將會出現(xiàn)不同的發(fā)動動畫并且取消之前的招數(shù),這樣一來,通過“招式-Focus Attacks-取消”的合理結合可以建立新的連擊模式。當玩家的招式被對手防御后,玩家可以通過發(fā)動此系統(tǒng)取消被防御后的硬直時間,隨后可以通過快速后 退而達到回到安全距離的目的,這一系統(tǒng)的加入將會使本作充滿戰(zhàn)略性。


制作人稱本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于: 游戲的重心已經(jīng)不再是進行“連擊”,而是更趨于類似真實拳擊中的感覺--提前讀出對手的動作并加以反擊”,盡管連擊依舊是本作一大重要組成部分,但 Focus Attacks將會是本作的核心部分(Wikipedia)。

能量槽

SUPERCOMBO槽 (SC槽)

畫面下方藍色槽。
使用必殺技、攻擊命中or被防御、被對手攻擊命中or防御時增加。
槽分為4條、1條為25%、4條為100%。
SC槽25% (1條) 以上可使用『EX必殺技』。
SC槽50% (2條) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽100% (4條)可使用『SUPERCOMBO』。
對戰(zhàn)開始時為0%。
槽的殘余量可以帶入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
畫面下方圓形槽。
受到傷害會增加。使用SAVING ATTACK時受到的可自動回復的傷害時也能增加。
REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽殘量為0%。
回合開始時槽的殘量重置為0%。


街頭霸王4 的系統(tǒng)基本
DASH
搖桿輸入→→or←←。BACKDASH似乎附有無敵時間。
通常投
接近對手時搖桿Nor→or←+LP+LK同時按(N與→相同)。
發(fā)生時間全角色相同為3F。
拆投
對方通常投幾乎同時LP+LK同時按。拆投受付判定10F左右。
與搖桿方向無關。技硬直中拆頭不能。
受身
倒地瞬間搖桿↓or任意2鍵同時按。有被投判定。
成功時SUPERBONUS加算。
挑釁
HP+HK同時按。發(fā)動后可立即用其他的操作取消。本次似乎沒有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必殺技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根據(jù)角色可使用特定通常技取消特定通常技。


SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK


MP+MK同時按。與搖桿方向無關。
簡單地說就是「只有一發(fā)的剛體效果」。
不會消耗能量槽槽。
動作為「架構」→「打擊」。
「架構」中只能格擋對手的1發(fā) (1HIT)攻擊。中段技和下段技都可以格擋。格擋后SAVING行動繼續(xù)。
「架構」中受到攻擊雖然任然會受到傷害,但是這部分傷害會隨時間經(jīng)過回復;貜椭惺艿焦舻脑,將會停止回復。TIME OVER時的勝負判斷和實力時體力BONUS以全回復后的體力為準。
架構中受到攻擊任將繼續(xù)氣絕值。但是SAVING成功時不會氣絕。
受到對方2發(fā)攻擊時SAVING行動結束,進入通常的受創(chuàng)硬直狀態(tài)。
被具有「ARMOR BREAK屬性」的技命中時「架構」格擋不能、進入通常的受創(chuàng)硬直狀態(tài)。
不能格擋投技。
「架構」中 (直到蓄滿Lv3之前) 以及「打擊」擊中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (諸如必殺技) 取消不可。
MP+MK根據(jù)所按時間長短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放開。
可以防御。
通常命中后對手后仰。COUTERHIT后對手膝蓋著地慢慢倒下。
只有「架構」行動中可以SAVING。
Lv2: 角色閃光后松鍵。
可以防御。對手的防御硬直比Lv1要長。
命中后對手膝蓋著地慢慢倒下。
只有「架構」行動中可以SAVING。
Lv3: 角色閃光2次后自動發(fā)動。
防御不能。具有ARMOR BREAK屬性。
命中后對手膝蓋著地慢慢倒下。
直到「打擊」攻擊判定發(fā)生前都可SAVING。


EX SAVING ATTACK
同時按下MP+MK可取消通常技和特定必殺技。
基本性能與通常SAVING ATTACK相同。
SC槽50% (2條) 消費。
活用例
必殺技命中時
EX SAVING ATTACK→DASH取消→繼續(xù)追擊。
必殺技被防御時
EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避風險。
EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。

ARMOR BREAK
使用特定必殺技攻破對手的SAVING。


被附有ARMOR BREAK屬性的技命中時即使只有1HIT,SAVING也不能格擋。
ARMOR BREAK屬性技
特定必殺技
REVERSAL打擊系必殺技
SC
UC
Lv3 SAVING ATTACK

SUPERCOMBO槽消費技
EX必殺技

必殺技指令+特定鍵2個同時按。
與通常必殺技相比擁有傷害更高、附加無敵時間、不會被飛行道具擊中等性能。
SC槽25% (1條)消費。
EXセービングアタック
詳細參照上面。
SUPERCOMBO
指令根據(jù)角色而不同。
與必殺技相比傷害更高。
SC槽100% (4條) 消費。

REVENGE槽消費技
ULTRACOMBO(UC)

指令根據(jù)角色而不同。幾乎都是SUPERCOMBO的按鍵部分改為3鍵同時按。只按2鍵發(fā)不出。
REVENGE槽50%以上使用可能。使用后REVENGE槽變?yōu)?%。(與SC槽的殘量無關。也不會消費。)
比SUPERCOMBO威力更高。
REVENGE槽殘量越多威力越大。
不能取消其他任何技。(不取消也有連續(xù)方法,「必殺技→取消EX SAVING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)

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