英雄無敵7中的墓園的兵種實(shí)際上是有好幾種的,每種兵種都各有不同,下面小編就來給大家介紹一下英雄無敵7墓園兵種一覽,希望能幫助各位玩家!
墓園兵種心得:
骷髏:墓園族絕對的爸爸兵種,由于招魂IMBA,前期只要注意別送太多,數(shù)量動不動就上千。然后就是骷髏王時代,只要他能走上去,秒天秒地秒空氣。
幽靈:大師級招魂術(shù)一樣能攢幽靈,然而大師級招魂術(shù)出來也不是非常早,數(shù)量也不如骷髏那么容易攢起來,出彩度不高。
蜘蛛:毒的效果非常好,只要給咬上一口,配合上蜘蛛蠻高的產(chǎn)量,絕對的不死也殘。然而個人感覺MF作用一般,典型的決戰(zhàn)兵種。
尸巫:墓園唯一的遠(yuǎn)程,升級后帶目標(biāo)以及目標(biāo)周圍減防。對付圣堂鐵桶陣估計有不錯的效果。但由于極低的主動性,若非之前己方兵種都選擇等待,很難利用當(dāng)前回合的減防效果。
拉馬蘇:沒有了H6那么豐富的技能,沒升級僅僅只是個白板。升級之后帶個自己行動開始時對周圍的AOE。感覺沒什么卵用,快把H6的拉馬蘇還回來啊喂!
吸血鬼:這一身BUG的東西真的不想評價。。。但作為墓園最高主動性的兵種,在BUG修復(fù)后的表現(xiàn)應(yīng)該還是不錯的。
鬼龍/死騎: 這兩個兵種拋卻情懷因素的話理應(yīng)是鬼龍大翻身,畢竟能飛可近可遠(yuǎn)還吸藍(lán),泛用性強(qiáng)。死騎的減士氣光環(huán)不錯,然而卻很難一開始就沖進(jìn)去;致命一擊美如畫然而一旦對面沒有6-7級兵其實(shí)也不太容易發(fā)揮很大的效果。再加上死騎的屬性并不是非常出彩,也就導(dǎo)致非大決戰(zhàn)以及攻城戰(zhàn)這兵種并不是特別容易發(fā)揮實(shí)力。
bug匯總
1.估計是目前最為蛋疼的BUG。墓園戰(zhàn)役第二關(guān)完成任務(wù)后會卡關(guān)無法繼續(xù)。。。
2.墓園作戰(zhàn)單位娜姆塔如蛛母的有益輔助效果會讓目標(biāo)的下次攻擊無法被反擊,但是游戲里只寫了使目標(biāo)攻擊附帶黑暗傷害以及祛除目標(biāo)身上的debuff(墓園是弩車治療帳篷二合一,這東西會行動兩次?椕甙。瑒e再當(dāng)輔助兵種了,老老實(shí)實(shí)回來當(dāng)冠軍生物解決墓園遠(yuǎn)程荒多好!)
3.吸血鬼經(jīng)常無法向前移動以及攻擊,只能不動或者后退(這次這種充滿野性的莽夫CC本來各種好評,然而這跑跑屬性。。。。)
4.依然是我們的CC。。說好的吸血可以復(fù)活死去的單位呢?!這個效果絕大部分時間無法生效,只能把當(dāng)前一只的血量吸滿。
5.還是CC中槍。。。話說育碧你到底對CC有多大仇,從二代活到7代的元老兵種都能給做得滿身BUG。這里是CC的攻擊如果能對目標(biāo)造成擊殺,則此攻擊沒有吸血效果。于是這身兼3大BUG的6級兵成了我整晚覺得最頭疼的東西,畢竟少了部分吸血能力以及復(fù)活,這弱小的身板。。。在老牛和羅剎面前簡直只能當(dāng)兒子。
6.MF中遇到的半人馬簡直是爸爸。。機(jī)動反擊技能一如H6,然而在來自程序員的神秘力量的影響下,人馬移動后會反擊兩次,第一次為近戰(zhàn)反擊傷害,第二次為遠(yuǎn)程反擊傷害。如果無法擊殺,請千萬不要作死去調(diào)戲能反擊的人馬!
拋卻各種BUG不談,這游戲比beta時期好了無數(shù)倍。流暢的戰(zhàn)斗以及完全可以接受的過夜時間都比H6剛出那會兒好了不少。另外由于本作復(fù)活被大砍,各種步驟都要精打細(xì)算,再加上每個種族都相當(dāng)有特點(diǎn)和擁有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù),至少比簡單粗暴的H6好蠻多?傊绻芾^續(xù)改善下去,H7完全有成為佳作的潛質(zhì)。