NBA 2K16的MC模式即為生涯模式,一直以來都是大家比較關(guān)注的模式,下面小編就來給大家介紹一下NBA 2K16MC模式怎么玩以及模式細節(jié)及試玩心得分享,希望能幫助各位玩家!
試玩心得分享:
《NBA 2K16》MC模式細節(jié)介紹以及斯派克李對于游戲的影響
強者間的碰撞,往往會因為實力相當而兩敗俱傷。
但是,強者間碰撞是為了創(chuàng)造一個體育游戲產(chǎn)業(yè)最有趣的混搭合作,它就變成了潛在的雙贏。這就是我們與斯派克李合作開發(fā)NBA2K16的MC模式后希望看到的結(jié)果。
斯派克李是紐約尼克斯的頭號粉絲聞名于世,他的打扮將尼克斯的藍橙配色從頭武裝到腳,他的個性和年輕的活力為NBA粉絲津津樂道。當個性十足的斯派克李遇見廣受好評的前沿游戲NBA2K16會發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
將會是全新版本的“He Got Game”,或者也許是“You Got Game”。(注:He Got Game是就斯派克李執(zhí)導(dǎo),雷阿倫主演的著名籃球電影《單挑》)。
視覺概念游戲公司的體育游戲發(fā)展部的副總監(jiān)杰夫托馬斯在NBA2K15的游戲發(fā)布會上第一次見到了斯派克李,兩人進行了一個簡短的交流后一拍即合:斯派克李將會與NBA2K合作。
“我想要講一個關(guān)于年輕人為實現(xiàn)進入NBA的夢想而努力的故事”,李告訴托馬斯。“當他實現(xiàn)籃球夢進入NBA以后,我的任務(wù)就完成了”。
“斯派克李是一個十分出色的編劇,他還擁有超乎尋常的籃球熱情”,托馬斯說,"這個故事和我們之前做過的完全不同,真實的故事性給了我們極大的優(yōu)勢"。
但是如果說故事和前幾代相比發(fā)生了翻天覆地的變化,那么游戲的制作過程也同樣如此。斯派克李稱NBA2K16的MC模式是一部電影。他為故事劇本寫下了每一句對白,親自參與設(shè)計動畫角色,使用專業(yè)的電影鏡頭拍攝。斯派克李在開機儀式那天還讓每個人跳起舞來(真的,不騙你)。他就像1997年導(dǎo)演《單挑》時一樣,整個拍攝過程中,斯派克李不用任何道具除了一個淺藍色的記號筆。
“我們的3D動畫效果為了達到斯派克李理想中影像,燈光和背景是一個巨大的挑戰(zhàn)”托馬斯繼續(xù)說道:“今年對于我們團隊來說是非常艱難的一年,我們?yōu)榇烁冻隽司薮蟮男难,不過好在付出都得到了回報。
電影故事背景從高中開始,一個天才少年準備在一場比賽里聞名全美。你可以看到健身房的墻上懸掛著的證明曾經(jīng)輝煌的區(qū)錦標賽冠軍旗幟。在那里,你可以做出自己的選擇,我們?yōu)槟銣蕚淞耸髁鞔髮W(xué)供你選擇。接下來就是NBA選秀了。
一路伴隨游戲而來的是一段長達90分鐘的過場動畫,成為傳奇的路上你需要做出很多選擇,包括一些讓你沒有退路的糟糕選擇,你還要為此承受相應(yīng)的后果。斯派克李給主角的成名之路上加入了很多戲劇化的元素,那使得整個劇情十分豐富,充滿張力。家庭,朋友,隊友,生意等都會影響主角的職業(yè)生涯。有一些劇情甚至和NBA毫無相關(guān),不過那使的故事變得更加真實,充滿斯派克李作品的一貫風(fēng)格。
“你無法在游戲創(chuàng)作中去約束像斯派克李那樣的導(dǎo)演”,托馬斯說:他用他自己獨特的方式為玩家講述他想表達的思想。這將會是一個引人入勝的故事,他會讓你感覺像是主角真實存在一樣。
所以,最終還是由玩家通過不斷的選擇去決定自己的職業(yè)生涯走向,每一個選擇都會有一個相應(yīng)的結(jié)果,或好或壞。
最后,說一下我自己對于NBA2K16的MC模式的想法。
三個月前我就對NBA2K16的MC做出了前瞻,現(xiàn)在回過頭來看看,我猜中了開頭和結(jié)局,沒有猜中細節(jié)和過程。斯派克李是一個偉大的導(dǎo)演,如果能夠讓人那么輕易的猜透他的劇情,那么他就不是斯派克李了。
NBA2K16每年都會給玩家?guī)眢@喜,他們?nèi)ツ暝隗w育游戲里加入了一個全新的電視節(jié)目NBA2KTV。
今年干脆請來了著名導(dǎo)演將電影加入到體育游戲中,我不得不為感嘆美國人的創(chuàng)新精神。
斯派克李為玩家們設(shè)置好了故事的框架,他給下設(shè)了很多故事分支供玩家們選擇。這讓我想起來我最愛的游戲GTA4,同樣是固定的劇情,不同的選擇會得到不同的結(jié)果,玩家至少要玩兩遍才能將了解整個游戲的劇情。
不過好在NBA2K16沒有像GTA4那樣的悲劇結(jié)尾,主角最終還是成為了人生贏家。
大家會覺得一個籃球天才最終獲得成功的職業(yè)生涯太尋常不過了。我曾經(jīng)也是那么認為。
我們看了太多球員的成功故事,比如NBA2K16的三個封面人物的宣傳片。
不過,現(xiàn)實卻是成功的人少之又少,幾乎可以說是鳳毛麟角。
前幾天我看了一部1994年的籃球電影《Hoop Dream》,一部存在我網(wǎng)盤里多年的紀錄片。導(dǎo)演花費六年時間記錄了兩個來自貧民窟的夢想進入NBA的籃球少年的成長故事,由于片子時間很長,劇情不連貫,我一直都沒看進去,還以為那就是一部普通的籃球勵志片,兩個少年最終都加入了NBA,命運從此改變的故事。
不過,當我真正看到最后才發(fā)現(xiàn),最后兩個人都沒能實現(xiàn)自己的夢想:一個在高中時因為膝傷提前告別籃球生涯,另一個有幸進入了一個沒名氣的大學(xué),最終卻因為成績沒能大學(xué)畢業(yè)。兩個人最終都成為了普通人,所謂的夢想只能拿來祭奠。
拋去時代的影響,90年代美國隊種族歧視比現(xiàn)在嚴重的多,黑人出頭的機會非常少,黑人能夠拿到籃球獎學(xué)金進入大學(xué)的難度,就好像現(xiàn)在中國山村出來的大學(xué)生考上清華大學(xué)一樣。
總而言之,一句話進入NBA太艱難了。
所幸你高中順利畢業(yè),順利拿到籃球獎學(xué)金進入大學(xué)征戰(zhàn)NCAA,又有幾人能真正被NBA球探看中?
今年夏天火遍美國的著名模仿帝BdotAdot5就是一個例子,他在自己所在的林肯紀念堂大學(xué)的球隊領(lǐng)袖,帶領(lǐng)球隊獲得了分區(qū)的冠軍。大學(xué)畢業(yè)后卻只得到了NBDL球隊雷諾大羊角隊的試訓(xùn),也沒能通過。他只好去海外尋求打球的機會,他得到了一份來自黑山球隊的報價,不過他拒絕了,最終他選擇了去澳大利亞打球。
他的母親仍然對他存有進入NBA打球的夢想,不過現(xiàn)實卻是BdotAdot5通過努力走出了自己的成名路。
他說幸運的,雖然沒能實現(xiàn)NBA夢想,卻也能因為模仿籃球明星而出名,也算是實現(xiàn)了籃球夢。
這是一個進入大學(xué)沒能進入NBA的典型例子。
有些人在大學(xué)里表現(xiàn)足夠出色卻無法得到NBA球隊的賞識,有些人則由于大學(xué)表現(xiàn)過于搶眼而被選秀專家捧殺。格雷格奧登就是個例子,一個統(tǒng)治了NCAA賽場的天才大個子,被譽為十年一出的怪獸級別的球員。
他的NBA職業(yè)生涯我就不多說了,后來大家都知道了,希望他下個賽季能夠在CBA打出他大學(xué)時期的表現(xiàn)。
和奧登一樣經(jīng)歷的NBA球員也不在少數(shù),不過奧登是一種極端的存在。絕大多數(shù)的球員都是被NBA球隊選中的三年后默默地消失在了NBA聯(lián)盟中。
再說回游戲中,在NBA2K過去幾代的MC游戲中,玩家一直都在體驗一名NBA球星順風(fēng)順水的成名之路。
今年斯派克李的出現(xiàn)會打破常規(guī),讓玩家體驗一番NBA成名之路的艱辛。
即使在球場上風(fēng)光無限,玩家們需要在球場外經(jīng)歷一些情感利益糾葛,體會一些NBA球員不?吹降囊幻妗
相信玩家們在整個MC的游戲過程會得到一些以往得不到的體會,不僅僅是關(guān)于籃球,關(guān)于名利,而是一些更深層次的人生感悟。
這就是斯派克李和NBA2K碰撞出的全新化學(xué)反應(yīng),也就是斯派克李帶給NBA2K16最深遠的影響,NBA2K16或許會因此成為一代經(jīng)典。