我的世界中韁繩非常有用處,可以用來牽制動(dòng)物,下面小編就來給大家介紹一下我的世界韁繩制作方法,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
屬性:
耐久度 :無
重疊 :是 (64)
制作:
用法和特性:
在手持有拴繩時(shí)右擊生物可以將拴繩與動(dòng)物相連,此時(shí)玩家可以牽引該動(dòng)物。正對動(dòng)物再次右擊即可釋放。在持有拴繩時(shí)可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多只動(dòng)物。
諸如牛這樣子的一格高的生物,也會(huì)在拴繩距離地面7方格高的時(shí)候被拉離地面。當(dāng)動(dòng)物被拴繩拴住時(shí),在柵欄右擊即可將您手持的所有栓繩拴在該柵欄上同時(shí)會(huì)顯示一個(gè)可見的結(jié)。攻擊這個(gè)結(jié)或者移除柵欄柱可移除這些拴繩。另外,如果一只箭矢(包括骷髏射出的箭)射中這個(gè)結(jié)也會(huì)打破該結(jié)同時(shí)掉落該拴繩(在創(chuàng)造模式中也是如此)。
拴繩的最大有效長度為10米,超過拴繩就會(huì)斷裂。當(dāng)拴繩被移除或破壞時(shí),會(huì)在其所拴住的生物處以物品的形式掉落。
大多數(shù)被動(dòng)型生物都可以拴住,包括馬、狼、貓、羊、豬、牛、雞、以及魷魚。鐵傀儡、雪傀儡及村民在某種情況下也是可以被拴住的。村民只可以在多人游戲中被拴住,此時(shí)需要一名玩家與該村民進(jìn)行交互打開貿(mào)易頁面,同時(shí)另一玩家在貿(mào)易界面打開的狀態(tài)下進(jìn)行拴住操作,這是基于兩名玩家不能同時(shí)打開相同的貿(mào)易頁面的原理。 蝙蝠是唯一一種不能被拴繩拴住的被動(dòng)型生物,任何生物的消失進(jìn)程(如魷魚)在被拴住的情況下仍會(huì)照常進(jìn)行,只有當(dāng)使用命名牌進(jìn)行命名后才不會(huì)使該生物進(jìn)入消失進(jìn)程。
利用傳統(tǒng)方法不可能拴住一直攻擊型生物,但是通過修改區(qū)塊存檔文件的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用這一方法也無法將其拴住。
如果柵欄離地面的高度超過7個(gè)方格,生物即可被拉離地面。這一特性對一方格高和二方格高的生物都是成立的。懸掛動(dòng)物的可作為一種替代使用柵欄防止動(dòng)物亂跑的的替代措施。但是,生物一經(jīng)懸吊,生物即會(huì)累積掉落傷害最后因其而死,即便柵欄離地的位置為最小值7方格亦是如此。