仙劍奇?zhèn)b傳6中有一個龍?zhí)督粨Q原理,很多玩家對此并不熟悉,下面小編就來給大家介紹一下龍?zhí)督粨Q原理及世界關(guān)系的解析,希望能幫助各位玩家!
龍?zhí)督粨Q原理
首先我們要明確原作里給出的說明:龍?zhí)督粨Q發(fā)生后,交換出去的人將從該世界中被抹去存在,然后天軌的自動修復程序開啟,歷史自動抽去名為“扁絡桓”的算子,用“越今朝”算子替代其參與歷史演變進程。
這里大家需要注意的是,“越今朝”算子和“扁絡桓”算子本身的參數(shù)屬性是并不完全一樣的,簡而言之,用“扁絡桓”參與運算能得出“和老大二姐小媛一眾很親密”的結(jié)果,但是用“越今朝”得出的結(jié)果則不然。那么這種“替代”的要義在什么地方呢?答案就是——在運算式中的結(jié)構(gòu)作用相同。舉個簡單的例子,現(xiàn)在給出這樣一個句子:“水果里我最喜歡吃橘子。”這是一個完整的句子,接下來我們把“吃”后面的論元“橘子”抽掉,變成一個未完成的句子:“水果里我最喜歡吃____�!贝藭r你可以往橫線上填入任何一個屬于【水果】范疇的名詞,比如你可以填“葡萄”,這個句子就變成了“水果里我最喜歡吃葡萄�!边@還是一個符合語法規(guī)范(換句話說,沒有語�。┑木渥印�
那么這個例子說明什么問題呢?大家請重溫一下龍?zhí)兜慕粨Q規(guī)則:“以許愿者的生命以及所有與他相關(guān)的記憶為代價,交換出許愿者所期望的生命。”——我們稱為“代價定律”。
大家看到了吧,龍?zhí)恫皇悄阆霌Q,想換就能換�!耙栽S愿者的生命以及所有與他相關(guān)的記憶為代價”,意味著新?lián)Q上的算子的參數(shù)屬性,要以被抽取的算子為基本參照,算子被抽走后留空下的槽位要由另外的算子填上,通常情況下,這個“另外的算子”就是由龍?zhí)督粨Q出來的產(chǎn)物,它彌補了之前交換出去的算子留下來的結(jié)構(gòu)空檔(例如,越今朝代替扁絡桓成為衡道眾三統(tǒng)領(lǐng))。而結(jié)構(gòu)式中的其它位置是已經(jīng)飽和的,你不可能把這個句子這樣補:“水果里我最(葡萄)喜歡吃。”換句話說,三哥不可能向宿何要求換出一個在蒼木山狂風寨當少主的越今朝,也不可能換出一個在明州城夏侯家當少主的越今朝,蒼木山有算子姜云凡,明州有算子夏侯瑾軒,就算換出來的人性格比原來的這些人更適合他們的職位也沒用,聲優(yōu)一樣也沒用,結(jié)構(gòu)式已經(jīng)飽和,“水果里我最”和“喜歡吃”之間沒有空檔,當然也容不得你插進新的算子。
當然,另外一種不觸犯句法的逆鱗,然而也會導致語義錯誤句子產(chǎn)出的情況,大家想必也猜到了——你肯定不能往“水果里我最喜歡吃____”里填上一個“蛾子”。“水果里我最喜歡吃蛾子�!闭Э瓷先ビ舱Z法(syntactically grammaticality)一點沒錯,怎奈意思上狗屁不通(semantically ungrammatical)。簡單說來,三哥不可能向宿何要求換出一個姜世離(中二版)來補他這三年的缺,雖然這些空缺實實在在是要補的,然而前后兩個算子參數(shù)值相差太大,違背了新生算子要以被抽取的算子為基本參照,即“以許愿者的生命以及所有與他相關(guān)的記憶為代價”的龍?zhí)痘窘粨Q原則。
剛剛我們談到了新生算子參與運算的規(guī)則之一——位置問題。接下來說說新老算子的定義域問題。
在此之前,簡單提下相關(guān)問題,也就是交換人物的壽命問題。龍?zhí)惰F打不動規(guī)則之一:你命有多長,你娃,哦不,你的克隆體命就有多長。我們簡稱為“壽命定律”。
游戲中明示,由于三哥身受重傷,因此能交換的壽命有限。因此越今朝這個人物悲情的原因之一就在于:去打柷{不會拼}落得個下場是死,那老老實實呆在世間某個角落里就能不作死就不會死了嗎?錯!即便越小哥不作,他還是要死的!而且死得要比平常人早很多,至于到底有多早,那得看三哥轉(zhuǎn)移過去的EXP,哦不HP還剩多少。
假設三哥交換時的年齡為二十歲,設為因變量x1,則其取值范圍為(0,20],左開右閉,(0歲也就是還沒出生即將要出生之前那個臨界點。)設三哥對其所存在的世界的影響為函項F(x1),則其定義域為(0,20],值域為(F(0),F(xiàn)(20)]。
接下來我們設越今朝為因變量x2,那么x2的取值范圍是多少呢?要解答這個問題請允許阿鯨對最終之戰(zhàn)(柷{不會拼}之戰(zhàn),提溫仰的莫怪本鯨翻臉)的發(fā)生時間做一個估測(其實猜早猜晚無大要緊,說明問題之用),在龍?zhí)督粨Q發(fā)生后的一年之后,為越今朝1(對應的是結(jié)局部分一通亂換新產(chǎn)出的越今朝2)的死亡時間點,則其取值范圍為(17,21],左開右閉,(17歲也就是還沒被交換出來即將要被交換出來之前那個臨界點。)設越今朝1對其所存在的世界的影響為函項F’(x2),則其取值范圍為(F’(17),F(xiàn)’(21)]。當然這里有一個時間點需要提出,不用說大家也知道是交換發(fā)生的時間點,這之后的世界無論發(fā)生什么都不關(guān)龍?zhí)督粨Q毛線事了(宿何:丫的我?guī)湍銚Q一個人還需要考慮他未來的發(fā)展?jié)摿�??)。因此我們只需討論越今�?從存在起始到龍?zhí)督粨Q為止,對其所存在的世界的影響F’(x2) (17<x2≤20),則其取值范圍為(F’(17),F(xiàn)’(20)]。
好了,現(xiàn)在我們得到了兩個集合:
交換前·集合A,以扁絡桓對其所在的世界造成的影響作為元素的表征:{ m | F(0)<m≤F(20) }
交換后·集合B,以越今朝對其所在的世界造成的影響作為元素的表征:{ n | F’(17)<n≤F’(20) }
怎么看這兩個集合的關(guān)系呢?事實上,我們在前一部分就論證過了,扁絡桓與越今朝對世界的影響結(jié)構(gòu)是相似的,換句話說,兩種算法F(x)和F’(x)大同小異,可以約等。那么兩個集合便簡化為:
交換前·集合A:{ m | F(0)<m≤F(20) }
交換后·集合B:{ n | F(17)<n≤F(20) }
宿何一看這兩個集合,拈了拈手里的打狗棒,心道這不行啊,兩個集合的取值范圍差異有點大啊。大家都知道宿何很忙,替boss神農(nóng)打理九泉株式會社分公司之一·龍?zhí)�,還TM是企業(yè)文化精神最嚴格的分公司之一。為什么這么說呢,我們來看神農(nóng)原話:
“昔時神農(nóng)曾言,過去之事皆為既定,必將發(fā)生,無法改變�!薄D(zhuǎn)自柷{不會拼}
上級說話喜歡拐外抹角也不是稀罕事,我們來給他簡化一下思路,說的就是這么一回事:
行政長官總結(jié)版:宿何,龍?zhí)抖冀唤o你把關(guān),你怎么收前來交換者的好處我管不著,但有一件事你得給我辦妥了,交換前后的世界不能給我變了樣子。
技術(shù)人員總結(jié)版:交換前的集合要與交換后的集合保持取值范圍的大體一致。
大家看好了,就是這個{ m | a<m≤b } ≈ { n | c<n≤d } 的約等式,是龍?zhí)督粨Q必須滿足的死條件之一,是龍?zhí)镀髽I(yè)文化的核心、宿何每日辦公之前熟誦三遍的金科玉律——我們稱為“影響定律”。
那么問題來了,宿何一看,首先,F(xiàn)(x)非常量函數(shù):不管是扁絡桓還是越今朝,都不可能對這個世界產(chǎn)生始終穩(wěn)定、一成不變的影響輸出。(有一種情況例外,結(jié)局已給出,鯤和禹族被鎖進時間禁錮中,其實相當于在被禁錮的時期內(nèi)維持了F(x)=F(x+a)=0)
再者,F(xiàn)(x)非周期函數(shù),周期函數(shù)的典型例子就是輪回,不是指仙三那樣從英明神武的天界神將投胎成為錙銖必較的妻管嚴那樣的轉(zhuǎn)世輪回,而是指以下這種情況:你在剛進入歸墟的時候存了個檔,到達最后一個龍柱前面發(fā)現(xiàn)卡bug了,沒法使用,無奈之下,讀檔重來,記為輪回1;重來一遍到達最后一個龍柱前突然死機黑屏,大氣之下,讀檔重來,記為輪回2;再重來一遍到達最后一個龍柱前突然樂動圈圈提示更新,游戲強行退出,你七竅生煙,但是無可奈何只好關(guān)了游戲更新坑爹圈圈,重開游戲還得讀檔,記為輪回3;這次更新解決了歸墟一系列bug問題,你成功地打過了肚皮舞界督,自此從輪回中脫出。仙六本傳中沒出現(xiàn)的剩下四泉中可能有泉眼專司輪回神力,不過我們無從確知,然而可以確信的是宿何主要負責編輯線性文本,若有這種周期函數(shù)能讓世界形成在A點和B點之間過來跳去的超文本結(jié)構(gòu),宿何一定是避而不用的。
然后,F(xiàn)(x)還是遞增函數(shù),如果把人物對環(huán)境的影響、或者說輸出/激活的信息量看成一個系統(tǒng),根據(jù)熵增定律,熵是不會減小的。換言之,影響是會疊加的,什么?你說依靠其他人物來抵消主人物的影響?那鯨要問“其他人物”施加的影響力是哪來的?“其他人物”算不算進“環(huán)境”這個系統(tǒng)里?沒錯,這就是著名的“冰箱不能減熵”。
其實扯了這么多,就是想說明,針對非常量函數(shù)、非周期函數(shù)、處處連續(xù)的復雜遞增函項F(x),宿何要不做點什么,(F(0),F(xiàn)(20)]和(F(17),F(xiàn)(20)]是不可能相等的。換句話說,“影響定律”被打破,交換違背規(guī)則,是不允許存在的。
然而不要忘了,宿何的工作能夠如此高效,與其所利用的究極工具不無干系——名為“天軌一號”的超級計算機,游戲中簡稱“天軌”、“天道”。
“天軌一號”存在的意義就在于:讓世間萬事萬物按照天道既定的軌跡運作。
這世界是一個已經(jīng)寫好的完美方程式,有因必有果,有輸入必有輸出;從因到果要遵循一定的律,從輸入到輸出也要經(jīng)由一定的算法。盤古云:“縱橫六界,諸事皆有緣法�!北P古開天辟地,靈力逸散,從時空、物質(zhì)、能量上提供了萬物始源的因(什么?宇宙大爆炸?你是隔壁《時間簡史》劇組穿越而來的吧,這里是仙劍劇組,抱歉你走錯門了),之后作為領(lǐng)導層的天界眾神,也不過是拿著世襲的“奧卡姆剃刀”修剪規(guī)整這世間的律而已。蚩尤率眾獸意圖把人界攪得血雨腥風,神界一看這是要使整個六界系統(tǒng)立馬達到熵的最大狀態(tài)�。≮s緊給他“一剃刀”削了!人族瞎貓碰上死耗子就這么幸運地順便撿了活口,喜不自勝之余,哪知“天道有常,不為堯存,不為桀亡”,萬物有始必有終,人道倫常亦難脫其轄制。人界總是一個變數(shù),一個無序的系統(tǒng),天道總要將這個不斷熵增的系統(tǒng)“損有余而補不足”。變數(shù)總要歸于定數(shù),可看為“先非而終是”,彼時諸天之國要吞并地上一切國度,無謂腐朽昌隆。(不好意思我從隔壁《道德經(jīng)》劇組和《圣經(jīng)》劇組借用了一部分劇本)
關(guān)于“天道”,再細加分析起來鯨這樓就蓋不下去了,為了快速入題,我們將“天道”簡單定義為:(1)某種具體的規(guī)律,可能是一個明晰的方程式。(2)某種邏輯思想,可以看成是“天軌一號”計算機的遞歸調(diào)用,是其究極演算能力的保證,會在“輸入”“輸出”“算法”這三者之間統(tǒng)籌兼顧,采取不同側(cè)重,無所不用其極地維持整個“方程式的平衡”。
第一種情形:給定“輸出”、“算法”,而“輸入”與整個系統(tǒng)不平衡。
這便是宿何第一次換人面臨的問題�!拜敵觥奔榷�,可看成是交換后的世界必須滿足(F(0),F(xiàn)’(20)]的取值范圍;“算法”既定,可看成交換后的世界必須通過函項F(x)演算而得。根據(jù)“代價定律”,交換前后的“輸入”值大致相等,然而取值范圍不等,x2比x1取值范圍差了17年之久!宿何端著打狗棒默默沉思:“當初就該讓你換個剛從娘胎里掏出來的嬰孩,丟到20年之前去,也省卻這些繁瑣后事。”未幾,了然一笑,他怎忘了,“壽命定律”擺在那,他扁絡桓身受重傷也沒數(shù)年好活,真要換出來這越氏嬰兒扔20年前,估摸著也活不到今天,屆時這宇宙不得崩潰?
反觀“天軌一號”便沒有這般七竅玲瓏心,機器便是機器,給出的解決方案非常簡單,甚至可謂粗暴:x2的取值范圍不夠?我補個x3;x3還不夠我補個x4、x5、x6...xn直到夠了為止。
x2是越今朝,那么x3、x4、x5等等又是誰呢?這么看吧,扁絡桓小的時候被他的瘋子娘親關(guān)了禁閉,那么x3可能是不幸被瘋子娘親從半路抓過來關(guān)小黑屋的張三;扁絡桓在衡道眾擔任三統(tǒng)領(lǐng),那么x4可能就是資質(zhì)平平莫名其妙被衡道眾首任大統(tǒng)領(lǐng)看中拐過來,莫名其妙地領(lǐng)著弟子做這做那臟活累活鞏固基業(yè),然后莫名其妙地在下一任三統(tǒng)領(lǐng)越今朝出現(xiàn)之前兩腳一蹬與世長辭的李四;扁絡桓這過去十七年吃的糧食,飲用的水,均由王五、沈六、秦七、魯八等等x5、x6、x7、x8瓜分,要知道我中華之大,一人的糧餉分予眾口,還不是小菜一碟?“天軌一號”CPU占用率都不足5%便可解決。同志們看哪,這便是縱使沒了拿破侖,還會有一個拿破鞋,背后跟著千千萬萬的拿破襪。真可謂歷史造英雄,人民群眾創(chuàng)造歷史。
經(jīng)過“天軌一號”調(diào)試后的1.0版本中,“影響定律”以這樣一種形式被滿足:
A = { m | F(0)<m≤F(20) } ≈ B1 = { p | F(0)<p≤F(1) } + B2 = { q | F(1)<q≤F(2) } + ... + B = { n | F(17)<n≤F(20) }
宿何取下蒙面眼罩仔細端詳,“天軌一號”自動運算向來令人滿意,然而有些東西還真不能完全依靠圖靈機,還要靠圖靈,就是說,天軌修正不是個完全符號化的過程,人的情感、意志、判斷要對最終結(jié)果起到作用。于是出現(xiàn)了下一種情形:
第二種情形:給定“輸入”、“輸出”,而“算法”與整個系統(tǒng)不平衡。
據(jù)歸墟數(shù)據(jù)庫反映,扁絡桓有生之年,為綺里小媛編草蚱蜢三十七只,草蝴蝶二十八只,草竹節(jié)蟲十五只……草泥馬一只(后因承受不住四統(tǒng)領(lǐng)重量遭毀),共計小樣九九八十一只;此外,為贏旭危施針五百二十下,焚艾三百六十柱,疏通筋骨一百一十九按,調(diào)理脈絡一百零八指,喂服湯藥七十七盅……共計回春一千零一功。
“天軌一號”的做法就是從衡道眾里抓壯丁,每人分配幾個,該誰上崗誰上崗,扁絡桓的“草編”、“針灸”技能槽里的EXP一灑,大批弟子雨露均沾,攤到每人頭上卻也堪堪稀松,擱到歷史洪流里簡直是肉眼難辨的波動�?吹酱颂幩藓紊鯙闈M意,然而接著往下看,頭大的事情來了——
以下為1.0版本所包含內(nèi)容:
臥枯嗶(宿何搖頭,機器的自動檢字取名功能還需改進),衡道教眾之一,日精于武,不得片刻空閑。嘗于站崗時以蒲草、韌根編成草蜢、草蝶,平日十試輒有九敗,偶得一巧為,恰為綺里統(tǒng)領(lǐng)所睹。畢竟垂髫,吆而求之。嗶欲護其短而不得,予之,甚喜,倩笑盈盈,嗶觀之動容,允其草蝶一百,并各異形態(tài)。其后綺里氏日索草編,嗶技拙而常無以應,失諾再三,終致綺里氏大怒,唾其言而無信。忿而掄錘,斷其顱骨,卒年廿三。
安蹈槑(“mei”,二聲。宿何合上字典,卸載了機器的自動取名功能),衡道女弟子,精騎射,馭馬千匹。粗通醫(yī)術(shù),但治腠理之疾,此外無他。一日,贏統(tǒng)領(lǐng)忽發(fā)舊疾,身感不適,使人索槑,吩之刺太沖、曲池、液門數(shù)穴以疏淤滯。槑未嘗秉針,心大駭,指掌戰(zhàn)戰(zhàn),按之不下,竟中其要。其后贏氏屢喚,嘆吉運非常在,終一日誤中禁脈,贏氏血溢將余日而止。槑性如烈火,愧忿難當,饒得他赦,不能己寬,舉刀刎頸而死,終年二八。可憐妙齡正當,悲夫!
……
宿何的蒙眼面具差點驚地掉了下來——是了!“你也編草送綺里,我也編草送綺里。誰許草蝶一百只,出師未捷身先死!”對歷史的影響可以分攤,但對人的影響則不能!
今天先更新到這么多,明天繼續(xù)談核心人物記憶問題,以及各種奇怪的“錯覺”的合理解釋
關(guān)于人物記憶問題放在世界觀討論以后,果然一涉及人的因素奧卡姆剃刀就生銹。
主線及支線世界關(guān)系
平行宇宙 v.s. 主線/支線宇宙
下面將進行討論的重頭戲,關(guān)于仙劍六世界觀的基本邏輯,不少人玩完之后對很多問題大呼不解,歸根結(jié)底是因為仙六雖然世界觀足夠前衛(wèi),但基本是遵循的是“軟科幻”原則,也就是丟給你個設定你接受就行了,不要問為什么。不要問為什么日本動漫里的主角不管跑到英美德法我大天朝碰到的人都無一例外地滿口日語;也不要問為什么仙三主角炎黃發(fā)質(zhì)基因突變出現(xiàn)赤橙黃綠青藍紫。劇本設定,這玩意說白了就是一個執(zhí)照,一個通行證,一個license、passport、permission,可能世界(又稱情態(tài)世界)有了設定這方官印就可以在現(xiàn)實世界大行其道,油烹你的心臟,賺取你的眼淚,讓你不知不覺中被自己的腦內(nèi)補完感動得死去活來。
回到主題,與“軟科幻”相對應的是“硬科幻”,對于以后者為基礎(chǔ)打造的劇本來言,邏輯、原則、公理基本上是從現(xiàn)實世界照搬過去的。因此,嚴格來講,只有“硬科幻”有一絲不茍、錙銖必較、無孔不入、甚至殺雞牛刀地討論設定的價值和必要。
接下來大鯨就要從世界線的梳理上,強行把仙劍六解釋為一部“硬科幻”。真是之傳耶?虛妄之書耶?還請各位看官不吝己見。
(一)平行世界論
我們還是先從一副簡單的圖來出發(fā),比起一維的文字(客觀的排列、主觀的理解均是線性的),二維的圖像(客觀的排列、主觀的理解均是平面的)總是能更有力地說明問題。
相信大家對世界A的理解應該不存在任何問題,其實游戲在扁絡桓龍?zhí)稉Q人后幾乎已經(jīng)開始進行對世界A的單一描寫了(說“幾乎”是指并不完全,細節(jié)容后討論),令人最最頭大的是世界B中越今朝的狀態(tài)。然而在解答這個究極問題之前,先來說說圖中紅色的輔助線——玩家對整個世界系統(tǒng)的觀測線。游戲開始于世界B的點C附近,位于點C以左大概半年左右時間(從游戲開局雙越和洛昭言玩無間道,到扁絡桓龍?zhí)稉Q人這一段時間),假設坐標為19.5吧。需要注意的是[17, 19.5)這一段并不是順序觀測的,是玩家跟隨主角一行人在倏忽之隙跳來跳去,借助霧魂的力量補完觀測的。然而對于世界A來說,因為觀測線切到XA軸時已經(jīng)到了坐標為20的點C’(注意C’不同于點C,點C標記的龍?zhí)督粨Q事件只在世界B發(fā)生),而后霧魂的作用除了作柷敔吸的凍以外,再沒有把人傳送回去過,因此線路S無法覆蓋XA[17, 20)。
然后是大家翹首以待的“世界B的越今朝”問題,簡稱“越今朝B”問題。新問題,老方案,大題化小,小題化無,我們只要分幾個步驟討論,真相就會逐漸浮出水面(我差點說真相只有一個,然而仙六世界觀的真相還真不只一個):
(1)問:越今朝B的存在起始時間?
答:很好回答,XB軸上坐標為17的點。根據(jù)主角一行人在寒髓蓮花樹前與某節(jié)肢動物門的衛(wèi)戍對話可知,17歲以前并無任何關(guān)于越今朝B存在的記錄。
(2)問:越今朝B的存在結(jié)束時間?
答:問題稍難,因為在觀測線S轉(zhuǎn)移到XA軸后玩家就對XB軸的狀況一無所知了,所以要想解答這個問題,我們首先要對XB軸上C點以后的可能情況做一個推測。
(3)問:世界B在C點以后是什么形態(tài)?
答:實際上這個問題還不夠徹底,我們給他來個釜底抽薪,從問題上設計出一個元問題來——
(4)問:世界B在C點以后是否存在?
答:終于問到點上了。其實關(guān)于問題(3)的回答壓根是毫無意義的,因為世界B在C點后就不存在了,換句話說,世界B終止于點C,再換句話說,點C就是世界B的壽限所在。玩家觀測線S之所以轉(zhuǎn)移到XA軸,不是玩家自己主動的。玩家的主動性怎么體現(xiàn)的呢?有選擇的時候才會體現(xiàn)。比如你正駕著一輛車行駛在高速公路上,前面有兩條路,一條向左,一條向右,你是個左傾分子(度娘求別刪),方向盤往左,你說你這是主動往左拐,沒什么問題。要是前面只有一條向左的路,這種情況下你往左拐,你說你是主動往左的,好像你還有一個主動往右撞大樹的選擇似的。游戲里的情況也是一樣,玩家并非主動轉(zhuǎn)移了觀測線,而是原本觀測的世界已經(jīng)崩壞了!不存在了!從多重的可能世界選擇里沒抹除了!你繼續(xù)沿著XB觀測,也觀測不出個鳥來,所以被迫進行了最小跳躍——從C點跳躍到C’點,就進入了XA世界繼續(xù)進行觀測。
(5)問:為什么不能把XA軸C’點以后那段接到XB軸C點以后,看成是世界B的延續(xù)?
答:這個觀點就是典型的——從頭到尾都以為自己玩的是一個世界的觀點。首先,把XA軸C’點以后那段一掐,你就直接否認了世界A的獨立性和合法性,你不能把一段歷史分別接在兩個平行世界分歧出來的點上。就好比你不能把往左拐后駛往坦途的歷史,接在要往右拐撞大樹的點上。退一萬步說,就算死馬當活馬醫(yī),移植成功了,你也得考慮排斥反應��!世界B雖然混亂的不像話,至少也有自己邏輯在。你這讓C點以后所有人都想不起來扁三哥(不單純是記憶問題,三哥的存在本身就清零了),偏偏C點以前扁三哥還能說會笑,活蹦亂跳的,你讓這么一個“四不像”的時空如何正常運轉(zhuǎn)��??綜上所述,世界B在C點以后沒有任何存在延續(xù)的可能。如認為有,愿聞其詳。
(6)問:將世界B抹除的罪魁禍首是誰?
答:先來公布幾個錯誤答案吧——①宿何:“關(guān)我什么事,事先都告訴你‘龍?zhí)队酗L險,交換需謹慎’了,不撞南墻心不死的是前來交換的人,我規(guī)規(guī)矩矩地照章辦事,不知道官僚主義行政作風的好處么?責任追究下來,制度是保護傘,規(guī)章是防彈衣。憑啥我就要擔負毀滅世界的罵名?”②贏旭危:“霧魂之禍綿延至今,皆因我一人過失。我無力補償天下,你說我毀滅了世界,就算你說的是吧�!雹郾饨j桓:“其實第一次看到要讓我換人的信件我是拒絕的,因為,你不能讓我換,我就馬上去換。第一我要拖一下,因為我不愿意換人的時候才想起老大接下來三個月的藥還沒煎。身體“duang”一下,很亮、很白,這樣(女)觀眾出來一定會哭我,根本不再有這樣的三哥,就證明我還是要換的�!�
錯誤答案排除的差不多了,接下來鯨要公布正確答案了,而且這是一個乍看上去比錯誤答案還要錯誤的答案:將世界B抹除的罪魁禍首是——
越今朝。
準確的說,是A世界的越今朝,簡稱越今朝A。